馬 苑
[摘要]本文分析了在高中開設游戲制作選修課的背景及開設可能性,并進行了游戲制作課程的設計。在高中一年級和二年級分別開設游戲制作選修課課程,通過實踐探索高中開設游戲制作選修課對激發學生興趣、開拓學生知識面、讓學生在游戲制作中獲得成就感的作用,同時,通過對比、分析游戲制作課程在不同年級、不同性別學生中開設的區別,為今后開設游戲制作方面的選修課做了很好地嘗試。
[關鍵詞]游戲制作 選修課 課程設計 RPG Maker
每年信息技術的第一節課,都要對學生進行一次計算機起點水平的調查,目的是了解學生掌握計算機的水平,以及學生平時使用計算機的情況。收上來的問卷中對于平時使用計算機主要做什么這個問題,幾乎90%以上的學生回答的都是游戲和娛樂,其中,男生回答游戲的比例占多數。在信息技術課堂教學中也有這樣的情況,一些學生會利用各種機會去下載游戲來玩??梢?,電腦游戲對學生的吸引力之大,尤其是現在電腦游戲產業發展迅速,各種游戲產品層出不窮,而且設計的越來越精美,這對學生的吸引力更是大。
隨著電腦游戲的迅速發展,游戲設計人才的需求量也隨之增加,因此,如何培養電腦游戲設計人才也逐步受到重視。就中國而言,游戲產業的超高速增長讓人們對游戲產業的價值刮目相看,游戲產業的發展也讓我們把更多的目光投入到游戲發展上,但卻發現中國根本沒有正規的游戲開發教育。為促進本土游戲開發,國家也在為游戲開發人才的培養制定專門的計劃,一些大學開始開設動漫游戲專業,培養專門的游戲人才。
游戲具有的挑戰性與復雜性,使學生對玩游戲感興趣。那么,可否換一種思路,換一個角度,通過學習游戲制作來激發和促進學生的學習。游戲制作是一個充滿挑戰的過程,也是一個很好的綜合學習過程。因為制作一款游戲要從多方面(策劃、腳本、程序、音樂、美術等方面)來進行,游戲的制作過程實際上就是學生綜合學習信息技術的過程。在這個過程中,學生可以學習如下技能:制定計劃并分步實施,進行策劃并協調連接,學會如何與他人合作以及怎樣看待現在的各種商業游戲等。讓學生自己動手開發電腦游戲,從學生自己的角度看電腦游戲,利用電腦游戲的開發環節來激發學生的創造性,發展學生的創意能力。如果能自己親手開發出一款游戲,對學生來說也是一種新的嘗試,同時,也是一種激勵,可以充分激發學生的學習興趣,使學生在制作游戲的過程得到成就感。
為使學生既能體會到游戲制作的樂趣,體驗電腦游戲開發的基本流程,又不至于在游戲制作中因為太難而放棄,那么選擇一款能讓學生容易上手,可以快速入門的游戲制作工具是首要任務。在眾多的游戲類型中,RPG是最常見的類型,RPG即Role-playing Game,意為角色扮演游戲。一個RPG游戲由故事主線、人物角色、特定環境及完整情節等組成。因此,在游戲制作教學中,選擇了以RPG游戲制作為主要學習內容,并選擇了RPG Maker XP這個工具。RPG Maker XP軟件滿足了初學者制作RPG游戲的需求,可以讓不懂編程的人也能做出精美的RPG游戲來。
游戲制作可以作為選修課的內容讓感興趣的學生來學習。選修課作為學生正規課程之外的學習,課程設置較為靈活,課程內容可以由任教老師自由選擇,作為游戲制作課程的嘗試非常不錯。但是選修課也有另外的不足的地方,就是學習時間短,一個星期只有一節課,而且由于開課的時間較正式課程晚,又經常受期中、期末考試等各類學校其他活動的影響,一個學期大概只有12到14個課時。所以,在教學設計中,以完成一個簡單RPG游戲作品為主線,在學習游戲作品設計與制作過程中,穿插其他與游戲制作相關的內容進行學習。可安排教學課時如下:第一課時,認識RPG游戲。主要教學內容為做一次RPG游戲歷史之旅,了解什么是RPG游戲,RPG游戲的特點是什么,有哪些著名的RPG游戲,這些RPG游戲都有哪些共同點。主要是學生討論與交流。第二課時,了解游戲開發過程。主要教學內容為一般游戲的開發過程,并通過一個范例游戲讓學生來分析游戲開發的各個環節。第三課時,游戲制作工具介紹。主要教學內容為介紹游戲制作工具RPG Maker XP,并動手制作自己的第一個小游戲。第四課時,游戲腳本設計。主要教學內容為游戲主題、故事情節與人物等的設計介紹。第五課時,游戲場景設計。主要教學內容為游戲地圖的安排,制作技巧。第六至第八課時,游戲制作工具的深入學習。主要教學內容為根據故事情節深入學習游戲制作工具中的各種功能。第九課時,游戲的修改與完善。主要為學生對自己的作品進行進一步的修改。第十至十二課時,游戲作品的完成與交流。主要是開展交流活動,鼓勵學生推薦自己的作品。
根據課時安排,游戲制作選修課分別選擇在高一第一學期、高一第二學期以及高二第一學期開設。從開設情況來看,學生對于游戲制作選修課興趣挺高,報名選修的學生人數爆滿,感覺比較新奇,但也有很多學生都沖著可以玩游戲而來。通過與學生的交談了解到,學生平時雖然對游戲接觸較多,但也呈現比較明顯的差別。男學生對于策略類游戲、格斗類游戲比較感興趣,而女學生則對于小游戲比較感興趣。學生對RPG游戲知道,但了解不多。從學習情況來看,對于高一學生,在第二學期開設比第一學期開設效果要好,而從高一、高二學生對比來看,又以高二學生開設的效果好一些。究其原因,主要是學生在經過一段時間的信息技術課程學習后,對計算機操作及一般電腦作品制作有一定的了解。因此,開設游戲制作選修課的時間應以高一第一學期以后為好。而從作品完成情況來看,在游戲制作中女學生比男學生要仔細,因此,規劃地也比男學生要好一些。男學生雖然游戲玩的比較多,但在制作游戲時并不一定比女學生有優勢,出現此情況的原因可能與選擇的游戲制作主題有關,因為RPG游戲在制作中主要以故事情節設置、對話設置為主,而這方面與男學生所擅長的游戲不太符合。
雖然,由于各種原因,在課程中并未涉及到游戲編程的內容,制作出來的游戲比較簡單,但在選修課中開設游戲制作內容,可以作為一種新的嘗試,加入更多地關于游戲開發的理念,結合現在游戲開發設計的熱點。如動漫游戲制作、游戲美工等,讓學生有更廣泛地選擇,能接觸到更多電腦游戲開發的過程,激發學生學習電腦游戲設計的熱情。雖然游戲開發制作不是一件容易的事情,要求也較高,但教師可以利用選修課課程的靈活性,以激發學生興趣為主,引導學生學習更多的關于這方面的知識,擺脫選修課為技術而學習的局面,開拓學生對計算機課程
的認識,了解更多關于計算機應用方面的知識,尤其是游戲制作方面的知識。讓學生除了會玩游戲外,還能了解游戲背后的知識,自己動手來制作游戲,知道游戲制作“我”也行!
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