周彩瑜
[摘要]圖像視頻與圖形處理的融合發(fā)展所形成的、新的影像創(chuàng)作領(lǐng)域,改變了原來人們對(duì)影視創(chuàng)作的理解,同時(shí)也改變了影視制作的技術(shù)手段。本文主要介紹了數(shù)字影像技術(shù)發(fā)展方向,及給影視制作帶來的變革,最后分析了數(shù)字技術(shù)所拓展的創(chuàng)作表現(xiàn)空間,希望能對(duì)增進(jìn)我們對(duì)影視制作的了解和認(rèn)識(shí)。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字影像;影視制作;發(fā)展
一、當(dāng)前數(shù)字影像技術(shù)主要方向
技術(shù)的每一步發(fā)展都會(huì)給人們的生產(chǎn)和生活方式帶來變革,但技術(shù)的價(jià)值并不是自然實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)只有被運(yùn)用于合適的領(lǐng)域才能實(shí)現(xiàn)價(jià)值。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為我們探究影像創(chuàng)作表現(xiàn)上提供了更多和更高效的表達(dá)途徑,單從影視制作的角度看下面的三種技術(shù)可算是最具代表性的。
1、基于圖像和視頻的繪制
藝術(shù)家通過虛擬的2D/3D工具可以創(chuàng)建出各種虛擬數(shù)字影像,“數(shù)字繪景”技術(shù)它不僅很好地實(shí)現(xiàn)了人類想象世界中的影像,而且大大地節(jié)約了影片制作拍攝的成本,同時(shí)數(shù)字技術(shù)在修改剪貼上的靈活方便性也給影片制作帶來了便利,數(shù)字技術(shù)運(yùn)用于影片 制作使得以前難以實(shí)現(xiàn)的大量的超現(xiàn)實(shí)手法的表現(xiàn)變得容易實(shí)現(xiàn)。另外的意義在于小團(tuán)隊(duì)的制作變?yōu)榭赡埽瑤讉€(gè)人的實(shí)驗(yàn)性短片從品質(zhì)上講都有了長(zhǎng)足進(jìn)步,對(duì)于想嘗試于小成本大制作的視覺短片來講更可謂意義重大。現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步很大程度上改變了我們的工作狀況,人力需求的下降和對(duì)外部環(huán)境的依賴都是源于技術(shù)的改進(jìn)。這正是我們研究新技術(shù)應(yīng)用的意義。像《指環(huán)王》《哈利·波特》等影片中都大量地在使用這些技術(shù),很多背景都是使用數(shù)字技術(shù)完成的。
2、動(dòng)態(tài)影像移除與跟蹤匹配
影像跟蹤與修整是當(dāng)前數(shù)字合成領(lǐng)域里的新成就,也是運(yùn)用于影片制作的關(guān)鍵技術(shù)之一。它主要應(yīng)用于傳統(tǒng)拍攝與三維數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的領(lǐng)域,目前在電影和廣告制作上使傳統(tǒng)趨向于終結(jié)。Mokey是一個(gè)革命性的軟件。它使用全新的方法解決電影或電視的動(dòng)態(tài)摳像,而非傳統(tǒng)技術(shù)可比,實(shí)現(xiàn)了影片制作的高效。
3、三維數(shù)字技術(shù)與現(xiàn)實(shí)匹配
RealViz公司在SIGGRAPH2005會(huì)議上首次向大家公布了自動(dòng)化3D追蹤工具M(jìn)atchMoverPro4.0。加大了對(duì)影像原始文件的處理能力,使攝影機(jī)的空間坐標(biāo)更能準(zhǔn)確地求得,在與三維數(shù)字技術(shù)并用方面潛力巨大。在近年來國(guó)外的影視和廣告作品中被廣為應(yīng)用,形成了很多優(yōu)秀的作品,它不僅解決了三位數(shù)字角色與拍攝素材匹配問題,還很好地解決了由攝影器材和拍攝條件所造成的一些難以解決的技術(shù)問題。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫的影響
計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展不過幾十年時(shí)間,當(dāng)前數(shù)字技術(shù)影響著影視動(dòng)畫包括電影娛樂等的創(chuàng)作觀念的改變。其主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面,其一是三維技術(shù)的快速發(fā)展使以MAYA、3DMAX、CINEMA4D等三維軟件為主的技術(shù),形成了在動(dòng)畫和視頻領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,另外就是以AFTEREFECTSDIGITALFUSION、SHAKE等以后期合成技術(shù)為代表的視頻后期的應(yīng)用與研究。隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,使現(xiàn)在影視和電影以及全數(shù)字的動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中有了更為長(zhǎng)足的進(jìn)步,這兩大平臺(tái)之間的融合使用,成為新的發(fā)展領(lǐng)域。
近來的數(shù)字大型制作,使得我們不得不重新審視技術(shù)所給我們?cè)谥谱饔^念上帶來的影響,如《金剛》《加勒比海盜》《后天》等影片在前期制作上就已開始嘗試使用數(shù)字技術(shù),并帶來了良好的效果。完全數(shù)字的影片《冰河世紀(jì)》都讓我們真切地感受到這種技術(shù)所產(chǎn)生的震撼力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在開拓了影視創(chuàng)作思路的同時(shí),又改變著我們對(duì)信息獲取的方式,使我們對(duì)傳統(tǒng)的制片工序也得做很大的調(diào)整,成本的減少及拍攝對(duì)環(huán)境的依賴程度的降低都極大地便利了影片的拍攝,同時(shí)也大大節(jié)約了影片拍攝的時(shí)間和技術(shù)成本,最大限度地實(shí)現(xiàn)了影片的價(jià)值。
成熟的數(shù)字影像技術(shù)使鏡頭運(yùn)動(dòng)更逼真,給這一領(lǐng)域的創(chuàng)作開辟了諸多技術(shù)所帶來的視覺感官上的先河,一些成果如TimDobbert的matchmove類型技術(shù)在視像領(lǐng)域的應(yīng)用及它在組織鏡頭上的一些方案、鏡頭跟蹤為我們創(chuàng)作方式所帶來的變化,這些深入應(yīng)用的鏡頭技術(shù),突破了原有攝影技術(shù)中最難突破的技術(shù)關(guān)口,為了能與CG元素結(jié)合實(shí)現(xiàn)更現(xiàn)實(shí)、更逼真的現(xiàn)場(chǎng)鏡頭感,大量的優(yōu)秀算法被應(yīng)用到視頻數(shù)字影像軟件的開發(fā)中。產(chǎn)生很多新的數(shù)字技術(shù)和新的表現(xiàn)方法,這些數(shù)字技術(shù)和表現(xiàn)手法在影視制作的運(yùn)用無疑對(duì)推動(dòng)影視制作的發(fā)展具有重要的意義。
三、數(shù)字技術(shù)所拓展的創(chuàng)作表現(xiàn)空間
數(shù)字技術(shù)已使我們意象中的世界可以用影像來加以表達(dá),為影視創(chuàng)作打開了全新的領(lǐng)域,尤其是在數(shù)字角色創(chuàng)造上,給我們表達(dá)觀念提供了全新的角度,但也需要我們?cè)谄渌宋膶W(xué)科里作更多的學(xué)習(xí)與研究,現(xiàn)實(shí)的技術(shù)條件是具備了,雖說數(shù)字角色在控制上還屬于一個(gè)龐大的管理控制體系,但現(xiàn)在已不成問題,其在影片制作的實(shí)踐也證明了數(shù)字技術(shù)的高適用性。但要生動(dòng)表現(xiàn),還是有很多的未知領(lǐng)域需探索,這也是必然的。在對(duì)反映人的內(nèi)心世界方面,反映自然現(xiàn)象方面數(shù)字技術(shù)都極大地超越了以往,這一點(diǎn)我們?cè)诮陙淼挠耙曌髌分卸寄芸吹剑脧?qiáng)有力的技術(shù)把虛擬的角色和虛擬的環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來,使人們無法搞清到底哪些是現(xiàn)實(shí)世界哪些是虛擬的,這也在潛移默化地改變著人們的審美習(xí)慣。作為我們這個(gè)時(shí)代大眾文化的一個(gè)特征,人們對(duì)視覺形式的要求比對(duì)情節(jié)內(nèi)容的要求更高,這也和技術(shù)的快速進(jìn)步有著密不可分的關(guān)系。
四、結(jié)語(yǔ)
數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步給目前的影視及廣告創(chuàng)作帶來重大的技術(shù)變革,對(duì)當(dāng)前的影片制作來說既是挑戰(zhàn),也意味著難得歷史發(fā)展機(jī)遇。首先是數(shù)字技術(shù)降低了影片制作的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,另外對(duì)環(huán)境的依賴變小了,很大程度上改變了拍部電影就得建個(gè)城市的局面,數(shù)字技術(shù)可以在很大程度上解決這些問題。好的作品不只是好的技術(shù)體現(xiàn),更多的表現(xiàn)在它能使技術(shù)得以恰到好處地體現(xiàn),實(shí)現(xiàn)技術(shù)運(yùn)用與影片內(nèi)容的完美整合。這就要求制作人員對(duì)影像創(chuàng)作過程中對(duì)鏡頭畫面等構(gòu)成要素逐一把握,甚至是每幀的去研究比對(duì)。要了解人的視覺感知規(guī)律方能達(dá)到。影視制作可說是多專業(yè)合作的工程,涉及的專業(yè)很多,如攝影,燈光、美術(shù)、表演、音樂等等。但數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使這些更趨于整合,它需要從事制作的人員對(duì)這些專業(yè)知識(shí)及理論知識(shí)都有足夠了解才行。但不可忽視的問題是,數(shù)字技術(shù)對(duì)影視制作更多的價(jià)值是制作技術(shù)轉(zhuǎn)變和表現(xiàn)手法的更新,但影片本身的內(nèi)容及演員的表現(xiàn)這些仍然是影片價(jià)值的重要體現(xiàn),切不可形成以數(shù)字技術(shù)為核心的影片制作觀,從而將影片制作引向本末倒置的歧途。