張 華 于志剛
在體育教學中正確的選擇和運用游戲,既可以培養學生的興趣和愛好,又可以激發他們的學習積極性,同時又能起到活動肌肉、放松身體、消除疲勞的作用。另外,根據課的內容把游戲當作課的準備性、輔助性、誘導性練習,既有助于學生掌握知識和技能、提高技術,又能發展身體素質,強化素質教育。因此教師在教學訓練中應善于選擇和組織游戲。
1體育游戲的合理選擇
“凡事預則立,不預則廢”,因此正確選擇體育游戲教材,是成功游戲教學的前提,選擇游戲教材一定要科學合理,有明確的技術要求和一定的運動量及運動強度等。
1.1根據課的不同階段選擇不同體育游戲
一般在課的開始部分,力求讓所有學生能在短時間內精力集中充沛,因而可選擇“集中注意力”游戲較為適宜。而準備階段,為調動學生積極性,游戲應選用密度大、時間短、易奏效的。實踐證明在體育教學中運用游戲做準備活動效果好,有利于提高學生的積極性,讓學生在歡樂的氣氛中進入學習狀態。體育課的基本部分是師生完成技術、技能學習的重要任務階段,因此在此階段不少教師采用運動量大,競爭性強的分隊游戲,把課推向高潮,完成課的基本任務,收到了良好效果。而到了課的結束部分,應選擇輕松、歡快、逗笑有趣的整理性游戲為佳,以達到放松機體,消除疲勞之目的。
1.2根據課的基本內容選擇游戲
每堂課的基本教學內容不同,其教學任務也不同。為能有效地完成每堂課的基本教學任務,應將游戲教材與課的基本內容結合起來。比如在球類課中,選擇球糞游戲較為適宜,既能熱身又能熟練球性。
1.3根據學生實際選擇不同游戲
學生的年齡、性別、體質、技術及技能水平的不同,游戲的選擇也應有所區別。就如男生和女生這一性別差異來說:女生一般喜歡歡快、優雅、韻律感較強的游戲,而對激烈、粗獷、對抗性較強的游戲往往退避三舍。因此,教師在上女生課時既要選用一些能配合課的任務,能發展她們身體素質的游戲,又要講究韻律節奏和動作形態。
1.4根據人數多寡選擇游戲
游戲人數多,若采用密度小的游戲會有強度不夠,有吃不飽之慮;所以人數多時應選擇密度大的游戲為宜,使每個人都有活動機會。反之,人數少時應以密度小的游戲為佳。
1.5不同的天時、氣候,選擇不同的游戲
冬季室外寒冷,人體代謝機能緩慢,學生畏寒,動作拘謹,此時讓學生活動關節韌帶一會后,做幾分鐘“對抗性”游戲不僅可使他們身體發熱,動作靈敏舒展,而且還能夠提高學生的情趣。反之夏季氣溫較高,游戲要格外注意強度和密度的安排,一般以強度小、密度低、時間短為宜。而在春暖花開或秋高氣爽時節,大部分的游戲都可選用。
1.6選擇游戲要因地制宜
教學中如有一塊草坪,一隅地板或幾張墊子,讓學生做幾節模仿性練習,例如“搖船”“蛙跳”等是受學生歡迎的。如遇雨天,室內課就不妨安排“跳繩接力”“三角拔河”等,這樣都不會因屋小而擁擠。因此游戲選擇既要課前準備,又要因地制宜,靈活運用。
2體育游戲的合理組織與教學
運用游戲來輔助體育教學,需要做好多方面的工作。教師在合理選擇體育游戲的同時,并對其嚴密教學組織是關鍵。
2.1游戲場地、器材的準備
認真做好場地、器材的準備工作是組織好游戲不可忽視的一環。首先,游戲的場地力求平坦、整潔,場地內應根據游戲的需要畫好鮮明的標志線,且與墻壁相隔一定距離,以免發生傷害事故。其次,游戲器材、教具也是保證游戲得以順利進行的重要條件。因此,課前教師應把所需器材清點準備好,放置在適宜位置。再次,教師還要把好器材的安全關和發放時機,否則會分散學生注意力影響游戲教學效果。
2.2正確的講解示范
一般在講解前,教師要深入理解整個游戲內容。講解時,先要把學生安排在適當位置,以便聽清教師的講解,看清示范,同時教師也應注意自己的講解示范位置。講解最好按游戲的名稱、方法、游戲者分布、過程、結果及規則等順序進行。教師講解要語言生動形象,簡明扼要重點突出。示范富有表現力和引誘力,激發游戲者的興趣。倘若是常規游戲,就不必再重復游戲方法,只需強調以往此游戲存在的主要問題,使游戲在原有的基礎上得以提高。
2.3游戲的適宜分組和引導人的選擇
講解示范后,教師要根據游戲的性質,人數,以及進行游戲的各種條件等具體情況,勢均力敵地恰當分組,明確引導人,均衡一致布置間隔距離,這對下一步游戲的順利進行是很重要的。
2.4游戲的進行
游戲開始后,教師選擇適當位置對全場游戲進行觀察,必要時應給予提示,以便督促大家執行規則,保證游戲順利進行。為了讓游戲進行得緊張激烈生動活潑,應允許學生拍手歡呼或進行場外口頭指導,但以不妨礙對方和比賽秩序為原則。有些分隊比賽的游戲要反復多次才能決定勝負,教師要善于掌握時間間隔,進行簡單小結,加以裁判,使游戲進行得更有秩序。若不分隊游戲,在進行中,發現多數人有錯誤動作或犯規現象時應宣布暫停,適當誘導,不要將錯就錯,敷衍了事,要糾正之后再繼續進行。然而一般情況下不要隨意中止游戲。除此之外,教師還應把好游戲的安全關等。
2.5游戲的結束與總評
游戲在規定的時間或者規定的次數完成后結束,最好是在學生感到滿足而又不太疲勞,情緒歡快的情況下結束,切忌在游戲沒做完或未成功的情況下匆忙結束,這樣有可能挫傷學生積極性,同時也不利游戲總結。