摘要:隨著素質教育的實施和課堂教學的改革,采取多種形式、使用多媒體輔助的教學方式已逐步走向課堂。在課堂教學的過程中,教學形式、媒體的選擇和編排既要切合教學的目標和內容,又要符合學生的特點,體現學生的主體地位。一方面要求教師要有創新的意識和思維,突破舊有教學方式的束縛,開展多種形式的課堂教學嘗試;另一方面要著重開發適合于課堂教學、交互性能好的教學課件,盡量少用一些教材文字翻錄式或習題集式的軟件。本文以“培養良好的記憶力”為例對旅游心理學教學的課型設計進行初步的探索。
關鍵詞:生本教學;課堂教學;旅游心理學
生本教育理論要求學生要善于研究學習、探究學習。這些學習方法充分體現了學習的自主性,即規律讓學生自主發現,方法讓學生自主尋找,思路讓學生自主探究,問題讓學生自主解決。
一、對教學模式的思考
傳統的“教(教師講)——學(學生聽)——練(布置作業)”教學模式,有很大的局限性。在這種模式下,教學活動僅僅通過教師、學生和教材的三角關系簡單體現。在課堂上教師只是作為知識的傳授者,將教材的內容灌輸給學生,而學生也只是被動的知識接受者。這種教學模式已經不能現代人才培養的要求。作為職業高中理論課的教師,在教學實踐中我感到:由于缺乏專業實踐的經驗,學生往往感到理論知識比較空洞難懂,在學習中容易產生枯燥感和厭倦感,有的學生甚至認為學習理論知識,僅僅是為了應付考試,沒有實際的用途。學生這種心態也對教師實施課堂教學帶來了很大的消極影響,造成惡性循環。所以當前教學設計中要解決的問題就是:如何創設情景,引導學生積極參與教學活動,主動地建構自身的各種能力(特別是可持續發展的能力)。而對于本學科而言,這些能力主要是指在旅游服務的實際工作中,把握旅游者心理特點的能力。在現代社會中,信息傳播的途徑越來越多元化,速度越來越快。要在信息的海洋中乘風破浪而不被淹沒,取決于人是否具備應對和控制這些信息的心理素質,所以說心理學是現代社會每個人的必修課。因此在旅游心理學的教學中,應結合學科的特點向學生滲透有關的心理學知識,使學生在掌握知識的同時,也能夠培養良好的心理素質。
二、多媒體教學的設計和實施過程
(一)對施教對象的研究
旅游職中二年級學生,剛開始學習心理學,基礎知識還比較缺乏,但他們的思維比較活躍,對直觀、實用的知識感興趣,所以在教學活動中要注意啟發他們的思維,理論聯系實際。
(二)對教學內容的研究
“記憶”是心理學的基礎知識,記憶是“感知覺”的延續,又是“思維”的鋪墊。主要的教學內容有三個方面:記憶的概述、記憶的過程及培養良好的記憶力。本節書的教學對學生有一定的現實意義,通過學習使學生能夠初步掌握培養良好記憶力的方法。本節書計劃用兩個課時完成。
(三)教學過程的設計與實施
教學過程的設計緊緊抓住“以學生為中心”的原則,對教學的形式、媒體和教具等的選擇、編排都要作細致的考慮,既要切合教學內容,又要符合學生的心理和專業的特點。
1. 媒體課件的設計和應用
“注意是知識的門戶”“興趣是最好的教師”,在理論課的教學中,單一的講授形式很難引起學生的直接興趣,沒有興趣就無法激發學生的積極主動性。所以在本課的教學中,我使用了包括計算機、錄像在內的多媒體技術。
(1)以生動活潑的電腦動畫模擬基本概念與原理。心理學的概念和原理一般比較抽象,如果單以文字形式的描述,既不容易表述,學生也會覺得難以理解。學生即使通過死記硬背,將這些概念、原理記下來,印象往往也不深刻,遺忘率比較高,不能夠應用所學知識形成能力。心理學的知識和原理都來源于生活,在教學設計時,我將心理學的概念和原理,結合生活中的一些現象,利用電腦動畫制作軟件——Macromedia Flash制作課堂教學課件。在講解概念和原理的時候,呈現相應的電腦動畫,并利用動畫的交互功能,進行操作和控制,使原來抽象難懂的理論知識變得形象直觀,易于理解。
以“記憶過程分析”為例。記憶過程分成三個環節:識記、保持、再認和回憶。識記是將信息輸入大腦的過程;保持是將信息貯存在大腦的過程;再認和回憶是將貯存在大腦中的信息提取出來的過程。為了更形象地解析記憶過程的三個基本環節,我設計了這樣的一個動畫:在大腦的圖像中加上了一扇門,將大腦比做是知識的倉庫。記憶的過程就好像是貨物的運輸和貯存的過程,識記環節,大腦之“門”緩緩開啟,卡車將貨物(信息)運送進去;保持環節,貨物卸下后,大腦之“門”輕輕關閉;再認和回憶環節,大腦之“門”再度開啟,卡車將貨物從大腦中運送出去(圖1)。
由于電腦動畫的形式比較新穎,對課堂的教學效果具有明顯的促進作用,主要表現在三個方面:第一,多樣化地變化教學手段,可以極大地激發學生的學習興趣,強化學習注意力。同時最大限度地將教學有效信息傳授給學生,縮短教學時間,提高教學效益。第二,有效地縮短理論和實際差距,有利于加強對學生對教材的感知。動畫的運用使本課內容化繁為簡、化虛為實、化靜為動,將本來看不見的理論變為看得見的東西,從而有效地幫助學生形成清晰的表象和概念。第三,形象地展現知識點,容易理解,有利于發展學生的思維。根據心理學的規律,人的抽象思維是在形象思維的基礎上發展起來的,如果沒有具體的形象基礎,就比較難對知識進行抽象,這也是學生感到理論知識比較難學的原因之一。例如,對于記憶的定義和過程,如果學生只是根據文字的描述來學習,往往就只能死記硬背,而不能夠理解,更加難以被吸收進學生的知識體系。由于記憶是人的心理活動,在現實當中無法形象地展現,而電腦動畫就成功地解決了這個問題,通過電腦動畫模擬出記憶的過程,從而幫助學生形成對這方面知識的形象思維,為他們能進一步將知識納入自身的知識體系,形成抽象思維打下基礎。
(2)錄像與計算機結合,設置游戲的形式活躍課堂氣氛。課堂教學要創造一種動態的、開放的情景,這種情景既要結合教學的內容,又能使學生在活動中感受知識,理解知識。雖然所教的學生是職中二年級的學生,但畢竟還是一班活潑好動的大孩子,所以我設計了一個記憶游戲:先讓學生看一段錄像,錄像的內容包括有物體的形象、文字、數字、人物表情和運動等信息。看完錄像后,以分組搶答的形式,讓學生憑記憶回答一些與錄像內容有關的問題。游戲的問題是經過精心的設計的,涉及本節課的主要知識點,如四種內容的記憶(形象記憶、邏輯記憶、情感記憶和運動記憶)。在看錄像和回答問題的過程中也讓學生體驗了記憶的過程:在看錄像(識記)時,既有有意識記(事先給予任務),又有無意識記(事先沒有給予任務),既有機械識記(對數字),又有意義識記(對文字);對錄像中的一部分信息能保持(正確回答),也有一部分信息被遺忘(不能回答或回答不正確);在回答問題時,有的題目是利用再認來回答(選擇題),有的題目則要經過回憶才能回答。通過游戲的形式,讓學生利用記憶學習記憶,在活動中學習,使知識更加掌握得牢固。而且在選擇錄像材料時我還注意結合學生的專業特點,采用了一段與學生專業有關的錄像,這樣也有助于發揮學生的積極性。在教學中加入這樣的游戲,在形式上能夠吸引學生,在內容上又能夠做到“寓學于樂”。
2. 以生為本,引導學生積極參與課堂活動
以小組討論啟發學生的思維。創新教學并不僅僅是教學媒體的創新,而應該是多方面的、整體的創新。在課堂教學中,更重要的是要引導學生主動、積極地參與教學活動,教師只要把基本的知識原理解釋清楚,做到精講、少講,留更多的空間給學生去發現知識,主動學習。
學生的參與不應僅僅局限與課堂中,因為課堂的空間和容量畢竟是有限的,所以要把課堂延伸,在教學的準備階段就要讓學生參與進來。我在本次課堂教學中安排了三次的分組討論,而這些討論的相關內容在課前以思考題的形式布置給學生,讓他們課余時間去進行準備。討論的主題對于學生來說要有實際的意義,結合他們的實際生活。例如,在課前思考題有這樣一個問題:根據你目前學習某一科目的知識特點,談談學習該科目的記憶方法。這樣就將教學的內容應用到學生的實際學習中,達到“學以致用”的目的。討論的主題還要有一定的啟發性,如“遺忘曲線”這個知識點(圖2),讓學生根據“遺忘曲線”的特點找出遺忘的規律,并談談“遺忘曲線”對他們學習的啟示。經過討論,學生們得出了這樣的結論:及時復習和合理安排復習可以減少遺忘。因為遺忘的規律是:先多后少,先快后慢。所以及時復習,可以減少復習的時間,增加知識的保持量。這一結論也是本節書第三個知識點——“培養良好記憶力”的其中一個方面。通過這樣的討論讓學生自己去發現規律,并能將知識應用在實際的生活當中,真正地形成能力。通過參與教學活動,要達到提高學生思維能力,發展思維品質的目的。同時,分組討論本身是一種小組合作學習的過程,有發散,也要有集中,所以我還注重了對討論結果的總結和分析。讓學生自己以小演講和小辯論的形式,對討論的結果進行總結和分析,這樣既可以培養他們的邏輯和創造性思維,還能夠鍛煉他們的語言組織和表達能力。
三、總結與思考
本次教學設計作了一些新的嘗試,如在教學形式上突破了教材的限制,采用了游戲的形式;在課件的制作上也使用了較先進的電腦動畫和網頁技術。這些形式使課堂教學更加生動、直觀,學生參與教學活動中,成為課堂的主角,在比較輕松自由的情景中學習,對學生理解和掌握知識有很大的幫助。但我同時也感到,在這個教學設計中,學生缺少操作的機會。雖然使用了多種媒體,但學生還是以看為主,師生的互動性不夠。由于長期形成的被動學習習慣,所以學生參與教學的意識和力度不強,在一些知識點的教學中還沒有達到預期的效果。所以教學模式的創新是一件長期的系統工程,不但要改變教師的教學方式,更重要的是要改變學生的學習方式。
在本教學設計的構思和實施中,我切實地體會到,課堂教學模式的創新,不僅僅是教師教學方式的改變,而是教學觀念的更新。多媒體技術在課堂中的使用,使一些在傳統教學中難以解決的問題迎刃而解,教師在教學上中有了更廣闊的發揮空間。但同時也對教師的素質提出了很高的要求,因為多媒體技術始終只是教學的輔助工具,教師在課堂教學中始終還是處于主導的地位。所以,教師要掌握計算機操作和教學軟件開發技術,但關鍵的還是要具有較強的教學技能和駕馭課堂的能力,以及靈活的思維品質,因為我們要面對思維更為靈活的學生的挑戰。教學已不僅僅是復述教材的操作過程,而是一種要求有積極思維的創作過程,我們不是在堆積學生的知識,而是要培養能夠獨立思考、富有創造力和實踐能力的高素質人才。
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(廣州市旅游商貿職業學校)