信息技術是一門新學科,一些學生愛上信息技術課,但不愛學信息技術知識,愛上課的原因多數是因為可以趁老師不注意玩一玩游戲,因此游戲也就成了信息技術教師的一個勁敵。有部分教師把計算機上所有的游戲,甚至Windows自帶的游戲也刪掉了,但還是難以抓住學生的心。有時學生寧愿自己漫無目的地改動計算機的各種設置,也不愿意做教師指定的練習。所以每堂課下來教師都覺得疲憊不堪,總是抱怨學生不聽話。信息技術教師應該反思自己的教學存在哪些不足。我認為,教師首先要改變傳統教學中單一、枯燥的知識傳遞方法,精心設計教學內容和手段,把信息技術知識有機地融入學生喜聞樂見的任務中,使學生在愉快的體驗中完成學習。
一、激發興趣,創設學習情境
興趣是最好的老師,學生的學習興趣和情感等心理因素對其認識過程會產生重要影響。學生對所學的知識產生興趣和積極的情感后,就會從內心迸發出向往和求知的強烈欲望,產生積極、主動的學習動機,學習活動就不再是一種負擔,而是一種享受、一種愉快的體驗,學習的效果自然就會事半功倍。例如,在畫圖軟件教學中,有一節課要學生完成以“保護環境”為主題的創作。在課開始后,我先播放了一段環境遭受破壞的紀錄片,學生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學生的表情中可以看出,他們被那些場面震撼了。播放完后我布置任務:制作一張保護環境的宣傳畫。學生迫不及待地打開了畫圖程序,開始了創作,在創作的過程中不知道用什么工具表現想表達的意思時,總是積極地問同學和我。在以往的教學中,我沒有采用這種方法,效果大不一樣,有一部分學生遲遲不開始創作,或只是草草畫幾筆,應付一下,沒有達到真正的學習目的。因此,在教學中教師利用多媒體技術使聲音、動畫、圖像等各種技術融于一體,可以更好地刺激學生的各種感官,激發學生的學習興趣。
二、精心設計教學,激發學習動機
“教育的藝術是使學生喜歡你所教的東西”。信息技術的知識瑣碎而枯燥,如果教師不對教學內容和手段進行精心的設計,學生必然會產生不愿意學習的情緒。要想讓學生真正地喜愛學習,教師就要把信息技術知識有機地融入學生喜聞樂見的任務中。
1.趣味引入,提高學習興趣。
學生之所以愛玩游戲,有一個很重要的原因就是游戲具有挑戰性,經過努力可以獲得成功的體驗。打字部分的教學很枯燥,我采用一個游戲軟件讓學生練習指法,并對學生的成績進行統計記錄,做成名為“射手榜”的網頁放在局域網上,每個學生都可以看到,鼓勵學生挑戰“鍵盤高手”,并根據學生成績對網頁及時更新,掀起了學生練習打字的高潮。在Photoshop軟件的教學中,我抓住了學生關注身邊的人和事這一特點,設計了名為“一堂課環游世界”的教學內容。在上課的開始,我問:“你們誰想一節課環游世界?”有很多學生舉手,我又說:“我這里有許多世界風光的圖片,我用手里的數碼相機給一個同學照一張照片,大家幫他制作暢游世界的圖片好不好?”學生很感興趣,于是我們便當場給一個學生照了一張數碼照片存放到教師機上,學生通過網絡復制完照片和世界風光的圖片后便開始制作了。學生熱情高漲,遇到問題后積極地與同學討論。最后,我又展示了學生的作品,學生看得津津有味。有個學生的作品是把這個學生放到了艾菲爾鐵塔的塔尖上,還加了個標題:“夢游巴黎”;有個學生采用夏威夷的風光背景,給這個學生換上了草裙……我一邊演示,一邊問學生:“這種效果是怎么實現的?”問到的每個學生都講了自己的操作步驟,也就完成了總結知識點的環節。這堂課的氣氛很活躍,充分調動了學生的積極性。
2.鼓勵參與,體驗成功喜悅。
提出教學任務應采用學生感興趣的模式。例如,我把教學任務的幾個步驟采用“闖關”的形式,制作成Flash動畫播放。并將學生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關,就成為最終的獲勝者。這極大地調動了學生的積極性,同時也培養了學生的協作學習能力。
三、選擇適當方法,讓學生自主學習
要想學生在學習中有動力,教師必須運用科學的教學方法。因此教師在進行課堂教學時,不能只注重教,而要引導學生進行創新學習,充分調動、發揮學生的主體性,使學生成為學習的主人。
1.自主學習,充分調動學生學習的主觀能動性。
信息技術有許多教學內容都適合學生自主學習。比如計算機的認識、開機與關機、認識窗口、用畫圖畫畫、整理桌面等,這些內容相對比較簡單,學生容易自學。學生在自學過程中產生的疑問可以采用小組討論的方式來解決,從而歸納出解決問題的方法,最后用掌握的方法來完成新的任務。這樣不僅能培養學生的自主學習能力,而且能培養學生的創造能力。
2.問題學習,培養學生分析問題、解決問題的能力。
在信息技術課中,學生的問題很多,教師要善于抓住問題,培養學生解決問題的能力。如在學習計算機病毒知識一課中,教師可以采用問題學習來解決。教師首先讓學生針對這一課題提出自己想要知道的問題。學生可能會問:計算機病毒會傷害人嗎?計算機病毒是如何產生的?計算機感染病毒后會有什么癥狀?……教師對明確這些問題后,歸納出關鍵問題,讓學生通過看書、上網、討論等方式來解決這些問題。
3.嘗試學習法,讓學生體驗成功的樂趣。
信息技術課有個特別的現象:學生都特別想自己動手,有的學生一進電腦室就打開電腦自己擺弄起來。因此,教師應該充分抓住學生的這一心理特點,讓學生進行嘗試學習。在信息技術教材中,有許多課都有示范的例題,例題中有明確的步驟。在教學中,教師應該先提出學習的目標,目標要明確,這樣就不至于讓學生的嘗試變成“亂試”;然后讓學生預習教材中的例題,并根據例題的方法嘗試完成類似的練習;當學生碰到問題時不要急于直接幫助學生解決,而是提供一些啟示和鼓勵,讓學生再次練習,直到最終掌握技能。
總之,教師與其每天抱怨學生不愛學習,不如精心設計教學內容和手段,真正扣住學生的心弦,使每堂課都變成一次愉快的學習旅程,讓學生在玩中練、樂中學。