摘要:網癮,尤其是青少年上網成癮已成為一個沉重的社會話題!而對于解決網癮問題,除了家長、學校以及社會的共同努力外,更重要的應該是網絡文化的建設以及網絡監管技術和監管力度的提高。
關鍵字:網癮;網絡監管;網絡文化建設
據有關方面調查,目前中國約有4 000萬未成年網民,其中“網癮少年”約占10%,即400萬。導致未成年人沉迷網絡的主要原因是不良網絡游戲。
胡錦濤總書記在十七大上所作的重要報告中明確提出,要加強網絡文化建設和管理,營造良好的網絡環境。
400萬“網癮少年”, 這是一個驚人的數字;而背后的4 000萬未成年網民,是中國的未來……對于一般人,這可能僅僅是一組數據,但對于400萬個家庭,卻是何其沉重,何其苦痛。正如人大常委會副委員長李建國2008年8月28日在十一屆人大常委會第四次會議上的報告中所指出的,未成年人沉迷網絡,嚴重影響他們的學習、生活和身心健康,并會引發諸多社會問題,給家庭和社會帶來危害。
對于戒除網癮,整個社會一直都在熱切地關注。雖然有關部門對網吧的監管及對網癮青少年的針對性教育取得了很大的成績,但是,我們需要看到的是,網癮依然是一個沉重的社會話題。
十七大報告中提到網絡文化建設包含兩個層面:一個是管理,一個是建設。從日常工作的角度理解,管理是“堵”的手段,建設是“疏”的手段。要有管理,沒有管理肯定出問題;也要建設,建設本身就是管理。要講究管理藝術和引導的方法,如果手段單一、方法少,很容易適得其反。要增強網絡運營商的社會責任感,加強對他們的培訓,讓他們負起應有的社會責任。
網絡文化主流消費人群是青少年,主流網民是青少年,網絡娛樂、網絡游戲的主要消費人群也是青少年。全社會動員起來減少、消除網絡可能產生的負面影響,是推進網絡文化建設的重要方面。根據多年調查,網絡對青少年的負面影響,一個是不良信息,另一個是網絡游戲成癮現象。要解決這些問題,主要是把住源頭,強化管理,加強青少年的媒體素養教育,讓他們正確認識網絡,正確利用網絡,用網絡來推進自身的成長。在這些問題上,我們的監管部門應該負起絕對的責任。
對于網絡游戲,除了現在流行的種種個性元素外,我們有博大精深的傳統文化作后盾,將有無盡的主題元素可供挖掘。以挽救無數沉迷于網吧的青少年而聞名的華中師大教授陶宏開認為:游戲推廣商的利益建立在毀滅無數家庭的幸福之上,建立在無數父母心痛的眼淚上,以及無數孩子的輟學之路上。為此他提醒推廣游戲的負責人,拿出愛心和金錢為下一代考慮。那么,作為網絡游戲的相關監管部門,可否強制網絡游戲推廣商負起一部分社會責任,多開發一些以中國傳統文化為主題元素的網絡游戲呢?網絡游戲開發商上海盛大公司2007年在成都召開的“第五屆中國國際軟件合作洽談會”上表示,將著力開發一批具有中國文化元素的網絡游戲,并積極拓展海外市場,讓越來越多的玩家了解中國文化。真誠地希望這樣的表示對網癮問題青少年的父母是一種欣慰,對網絡游戲的發展方向能起到積極的影響。
另外,網絡技術的變遷是網絡文化發展不可忽視的一個現實因素。技術驅動是網絡文化區別于其他文化的一個重要特點,技術創新是網絡文化發展的必由之路。沒有技術的支撐,絕大多數網絡文化的創新也難以實現。網絡文化就是要創造越來越多信息化形態的技術產品,通過網絡傳達給大眾。有學者認為,當前在互聯網的建設和管理中,存在忽視技術的傾向,過去的知識結構、工作方式使我們對網絡技術的重大作用認識不足。因此,我們今后應下大力氣研究技術對網絡的深刻影響,帶動網絡文化各項工作的健康發展。
希望不久的將來,網絡對于青少年,是一片可以自由翱翔的晴空。
(公安部警犬技術學校)