一、利用多媒體圖文并茂,多角度激發學生興趣
隨著計算機技術的普及,多媒體教學逐步走進學校,走進課堂。多媒體技術集文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻等功能于一體,具有圖、文、音、像并茂的優點。教學中教師可以利用多媒體創設與學生生活環境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中,逐步體會數學知識的產生、形成和發展的過程,獲取積極的情感體驗,徹底改變“教師一支粉筆,一張嘴的滿堂灌式”的教學方式,有助于激發學生的學習興趣,激發求知欲,對新知識留下深刻的印象。因此,運用多媒體教學是提高課堂教學效率的重要手段。
二、運用多媒體教學,培養學生的學習興趣
古人云:“知之者不如好之者,好之者不好樂之者。”興趣是成功的一個重要因素,是激發學生學習熱情和產生學習內驅力的關鍵。多媒體課件涉及動畫、聲音和視頻技術,具有很強的表現力和藝術感染力,可以創設一個圖文并茂、有聲有色的教學情境,從而調動學生參與的積極性,使學生的學習具有持久的動力,變“要我學”為“我要學”。例如在教學“倍的認識”一課時,我通過多媒體課件創設了如下的情境:一天,藍色小精靈想到數學王國游玩,剛到門口,國王攔住他說:“小朋友,你想進入數學王國嗎?必須先回答我兩個問題,這里貓比狗多幾只?”一位學生站起來說:“貓比狗多3只。”國王的聲音又響起:“貓的只數是狗的幾倍呢?”屏幕上一個大問號從小精靈的頭上冒起。教師順勢問學生:“同學們,你能幫一幫小精靈嗎?”學生齊聲說好。多媒體創設的故事情境,激發了學生的學習興趣。
三、運用多媒體教學,培養學生的理解能力
心理學研究表明:小學生處于以具體形象思維為主,抽象邏輯思維為輔的發展階段。他們對生動形象的感性材料容易理解,而數學知識往往又是比較抽象的。因此,在學生學習數學的過程中,教師應根據小學生的心理特點,把抽象、靜止的文字或圖像轉變為生動、直觀的畫面,使抽象的知識變得具體、形象,從而幫助學生理解數學知識。例如:“圓的面積”的教學,利用計算機來輔助教學可以這樣設計:首先在屏幕上展示一個圓,然后把它平均分成18份、36份和64份,這樣,學生便可輕松地理解“平均分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形”的道理,于是得出公式S=πr×r=πr2。
教師依據學生好奇、好動、好勝的心理特點,采用多媒體技術中圖形的移動、定格、閃爍、同步解說、色彩變化等手段表達教學內容,這樣能吸引學生的注意力,調動學生多種感官參與學習。
如在講“直線與線段概念”時,可以這樣設計:在直線上任取兩點,兩點間的一段“閃爍”幾下,引出線段,在“閃爍”中學生很容易理解線段的特點,線段與直線的關系,把學生的思維引向深處。這樣通過多媒體技術手段,增強了信息對學生大腦皮層的刺激強度,易于形成表象,建立概念,從而促進學生對知識的理解和掌握,有效地提高了課堂教學效率。
四、運用多媒體有效突破教學中的重點和難點
事實上,無論一個教師多么善于表達,都難以表述一些抽象和具有共性的知識內容,而這些知識內容又往往是一節課的重點和難點。多媒體教學中的過程再現等操作,便可輕松解決問題,達到突出重點、突破難點的目的,收到事半功倍的教學效果。
如在“角和角的比較”教學中,動態演示角的形成:可先出示一個點,再引出兩條射線,使學生很容易理解“從一點引出兩條射線所組成的圖形叫做角”;比較角的大小時,先出示兩個角,再利用動畫使兩個角的頂點和一條邊分別重合,學生可以直觀地看出“哪個角大,哪個角小”。教學“角的大小與兩邊的長短無關”時,計算機上先顯示一個角,然后將兩條邊無限延長,讓學生觀察角的大小有無改變,從而使學生深刻地認識到“角的大小與角的兩邊長短沒有關系”。這樣設計,靜態的知識動態化,學生的思維能力和空間想象力得到發展。
五、運用多媒體教學,提高學生的學習效率
運用多媒體教學,能較好地處理大與小、遠與近、動與靜、快與慢、局部與整體的關系,能吸引學生的注意力,使學生形成鮮明的表象,從而提高教學效率。例如,教學“圓的周長與直徑的關系”時,我先以3條不同長度的線段為直徑畫出3個大小不同的圓,并把這3個圓同時滾動一周,得到的3條線段分別就是3個圓的周長。讓學生觀察:圓的直徑越短,它的周長就越短;圓的直徑越長,它的周長就越長,得出:圓的周長與直徑有關系。接著我用每個圓的直徑分別去度量它的周長,得出:圓的周長總是直徑的3倍多一點。這時再讓學生任選一圓,相互討論,使問題得到解決。
總之,多媒體輔助教學有許多優勢,對教師的教學活動也提出了更高的要求。要給學生一個享受快樂學習的機會,只有把多媒體輔助教學納入整體優化素質教育中,合理安排教學過程,充分發揮多媒體的特殊功能和藝術魅力,才能達到提高學生素質、優化課堂教學、全面提高教學質量的目的。