摘要一個好的情境創設,往往能夠促發學生強烈的問題意識和探求動機,利于引發起學生對所發現問題的思考與探究情感,使學生對數學產生親近感,體驗到數學與生活同在。因此,教師應讓每個學生從情境中產生問題,發現問題,進而落實課堂探究與研究。
關鍵詞情境創設課堂教學情境誘思情境悟理
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:A
1 創設情境激趣
興趣是學生在數學活動中的一個重要的心理因素,學生對數學是否有興趣,直接影響到學生數學學習的效果,創設情境激趣,不僅在當前可以讓學生變被動為主動,學習輕松愉快,而且對學生的長遠發展將產生持續的影響。
講故事、猜謎語、做游戲極易調動學生的學習興趣,沒有一個孩子不愛聽故事、猜謎語,不愛做游戲的。因此,在數學教學中創設故事、謎語、游戲等學習情境,有利于引發學生的探究熱情。例如,在教學“6、7減幾”時,教師創設了猴子掰玉米的故事:“一只聰明的小猴子,在田野里尋找食物,突然它發現了一片玉米地,可開心了。于是它掰了7個玉米,裝進袋子里就急忙往家跑。一邊跑一邊跳,不一會就到家了。可是,它打開袋子一看,咦!怎么只剩下一個玉米了?”由這個小故事創設情境激發學生學習興趣,初步感知減法意義,引導學生主動投入到研究過程中。再如,在教學統計時,教師創設了一個猜動畫人物謎語的情境:(1)一身藍衣裳,淘氣的好伙伴,專愛去探險,問題多又多。(藍貓)。(2)頭兒圓又大,身體小又小,聰明又可愛,爸媽好寶寶。(大頭兒子)。(3)一根棒子手中拿,七十二變本領大,護送師傅朝西去,妖魔鬼怪攔不住他。(孫悟空)。(4)頭兒圓,嘴巴大,魔術口袋胸前掛,數他本領最神奇。(小叮當)學生邊猜教師邊板貼出四個動畫人物,引出最喜歡哪一個動畫人物并進行數據的收集與整理,學生的興趣高漲,積極投入到數據的收集整理中。
2 創設情境誘思
思是智力的核心,只有通過思維活動,學生才能透過現象認識本質規律,獲得知識,提高能力。數學是鍛煉思維的體操,數學學科自身的系統性、抽象性決定良好的思維習慣是學好數學的先決條件。因此,在數學課上,應積極創設情境,誘發學生思考,從而培養學生的思維品質,逐漸形成正確的數學思想。
例如,在教學面積和面積單位時,教師有意安排了兩張不能直接比較大小的卡紙,抓住了“到底誰得面積大呢?”這一矛盾情境,激起學生探究到底誰的面積大的欲望,激活了學生的思維。再如,在教學平行四邊形面積計算時,教師創設了這樣一個情境,“森林里有兩只小熊,他們為一件小事爭論不休,為什么呢?就為他們手中的巧克力,都說自己的大,對方的小”,這時教師出示兩塊平行四邊形的涂色卡紙,即兩塊“巧克力”。問學生:“你們能幫助這兩只小熊嗎?”通過這一情境的創設,引發出學生的思考。怎樣才能比較這兩塊“巧克力”的大小?只有通過計算才能更科學、準確地比較。誘發學生思考怎樣計算平行四邊形的面積,更進一步滲透通過計算才能科學準確比較的教學思想。
3 創設情境悟理
親身經歷知識發生發展過程,用心靈去感悟、體驗,數學才是活的有生命力的,教師要盡力能為學生創設情境,提供自主探究合作交流的時空,去感悟數學,體驗數學,進而在學習數學中,感悟一些道理,進行情感教育,達到課標中“情感、態度、價值觀”的目標要求。例如,教學平均數應用題時,我設計了這樣一道題:學校舉行“來自棉田的報告”演講比賽,七個評委給魯亞梅同學的評定分是99、93、97、96、94、96、88 請算一算魯亞梅同學最后得分是多少?大多數同學列出(99+93+97+96+94+96+88)€?7=94.71分,也有個別學生列出(93+97+96+94+96)€?=93.2分。在這種情況下,我并沒有急于表態,而是組織大家展開討論,首先肯定前一種算式,求平均數要領掌握得好,再引導大家回憶演講活動時小主持人報分的情境:“去掉一個最高分和一個最低分,**同學的最后得分是多少”的事實,讓學生感悟數學離我們很近,感悟為什么去掉最高分和最低分,感悟生活中存在的偏愛與偏見。再如,在教學統計時,為了解決一格表示兩個單位的教學重點時,教師安排了以下教學情境:(1)放手讓學生畫統計圖,發現問題。當學生根據數據完成條形統計圖時,用一格表示一個單位,格子不夠,激起了學生的思考,也激發了學生的探究欲望。(2)在自主的基礎上用合作的方法解決問題。先思考格子不夠怎么辦?在小組內互相說一說,給充足的時間,抓住學生的熱情讓其討論,得到各自的解決方法。再通過合作交流,讓學生進一步改善和改變自己的方法,最終達到真正理解,感悟用一格表示兩個單位的最佳策略。這一情境的創設,先讓學生嘗試遇到問題,通過自主思考,小組合作尋找解決問題的方法,讓學生體驗學習中、生活中隨時都會遇到困難,要認真去面對,尋求解決的辦法。學生通過小組合作解決本節課的教學重點,感悟合作的重要性,從而培養學生的合作意識。
在數學課堂教學中,應重視情境創設,適時積極地創設符合學生認知特點的情境,讓學生在情境的引導下積極主動地從事探究性的學習活動,在活動中建構自己的經驗并逐步抽象為數學知識,在情境中激趣、誘思、悟理,同時發展自己的數學能力并獲得積極的情感體驗,通過創設情境,可以幫助學生從被動接受知識轉變為主動探索獲取知識,促進學生的學習方式的真正轉變。