劉麗肖
(河北省元氏職業技術教育中心,河北 元氏)
[摘 要]:“任務驅動教學法”是基于建構主義學習理論的一種教學方法。它強調學生要在真實情境中的任務驅動下,在探究完成任務或解決問題的過程中,在自主和協作的環境中,在討論和會話的氛圍中進行學習活動。其最顯著的特點是以學生為主體,改變了以往”教師講,學生聽”,以教定學的被動式教學模式,創造了以學定教,學生主動參與、自主協作、探索創新的新型學習模式。
[關鍵詞]:任務驅動教學 信息技術 自學能力 探索創新
信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。在信息技術課中體現“任務驅動”教學法,就是讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。
一、設計任務
每節課上課開始,老師首先必須重視精心設計教學情境,創設激發學生探究新知的教學環境。設計“任務”時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會興趣盎然,專心致志。
二、“任務驅動型”教學模式的構建
(一)課前
1.設計目標
設計的任務必須緊緊圍繞教學目標,既含有學生已有的知識和技能,又涵蓋將要學習的新知識和技能,更重要的是培養學生自主學習和協作能力。例如,能在電腦上輸入漢字了,接著就要提出新的問題:怎樣改變字體、字號,怎樣把輸入的文章存盤,怎樣打印,怎樣在文本中插入表格或圖形等等。
2.可行性研究
設計的任務必須可行,要依據學生實際情況,把握程度,保證學生在有限的時間內經過自主和協作能夠完成。例如,在學習用PowerPoint制幻燈片時,如果是第一課時,可要求獨立創作一個自我介紹的幻燈片,如果進入綜合運用階段,則可以協作設計一組反映社會環保、歷史文化等方面的幻燈片。
3.增加趣味性
人們常說“興趣是最好的老師”。設計的任務如果能引起學生的興趣,將會大大激起學生的求知欲望。例如,學習鼠標的操作時,可讓學生練習WINDOWS本身所帶的翻紙牌、挖地雷等游戲,以此作為任務來完成。
4.講究實用性
設計的任務要結合其他學科的學習,應與其他學科有機地整合,還應較多地聯系生活、生產和科研實際來設計任務。例如,學習文字的修飾與排版時,可選一篇學生正在學習的優秀文章來修飾與排版。
5.推崇開放性
設計的任務要給學生充分創造和發展的空間,并使學生能舉一反三、觸類旁通,思維得到發展。例如:學習電子表格排序時,可設計一個處理班級考試成績排序的任務,可以將多關鍵字排序及名次處理作為作業、實現任務的開放與延展。
(二)課中
1.教師要做好引導
在完成任務的過程中,關鍵是要注意創設自主協作學習的氛圍與環境。教師主要是方法上的指導,還可結合實際應用作一些啟發性的提問。教師要真正尊重每一個學生的人格,相信每一個學生的學習潛能,相信每一個學生都有進步和發展的愿望.并且要認識到每個學生都具有不同的個性,都有屬于自己的創新思維。
2.生應做到真正成為課堂的主體
(1)敢于動手,勤于實踐
“百看不如一練”,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范有效得多。教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。學生只有最終通過獨立的思考與練習,才能使知識和技能得以內化——吸收,外化——表達。
(2)化分小組,協作學習
開展生生互動、師生互動的雙向或多向信息交流方式。在小組內部,學生們互學互練、互查互評、互幫互助,充分發揮了主體作用,有利于學習效率的提高。小組間還可以開展交流、爭論、競賽等活動。
教師應遵循這樣一個原則去教學:學生能看懂的、會做的,教師一定不要講(例如鼠標的操作)。學生能通過小組研究解決的問題,一定讓學生去探究、去討論,變教師的教為學生的學,學生應處理好自主和協作的關系,自主是協作的基礎,協作又會反過來促進自主。
3.小結
最后,要讓學生體會到:任務是教學過程中的載體,完成任務不是教學的最終目的,而是要通過完成任務,驅動學生掌握新的知識和技能,培養學生自主學習和協作學習的能力。
還要讓學生了解:學習不是直線式的前進過程,而是“螺旋式”上升的過程,真正全面深刻地理解知識和掌握技能需要反復,應該注意在學過后面相關的知識后及時復習前面學過的內容,這樣不僅能前后聯系,加深認識和理解,而且可收事半功倍之效。
(三)課后
教師反思教學,學生梳理知識,反饋調節教學與學習,形成良性循環的教學鏈和學習鏈,是任務驅動教學法的重要環節,是學生的知識系統化、條理化,技能熟練化,并向高層次升華的必要途徑,在教學中應給予重視。
三、總結
“任務驅動教學法”,最顯著的特點是以學生為主體,改變了以往“教師講,學生聽”以教定學的被動學習模式,創造成了以學定教,學生主動參與、自主協作、探索創新的新型教學模式。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創建,使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
參考文獻:
[1]中國名師教育網.
[2]王芳.以任務驅動促進信息技術課堂的自主學習.
[3]郭芳.中小學信息技術課程中的“任務”設計.
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