張貴清
一、 創設質疑情境,變“被動接受”“為主動探究”
對于課堂教學來說,架構與學生經驗、興趣相關的學習情境并引導其進入情境非常重要。例如,在教授Flash Mx軟件時,為了能使學生對這個陌生的軟件產生興趣,我讓同學們自己做 “導演”,制作動畫就是“導演”創作的“舞臺劇”,制作之前應先設計“劇本”,構思整體框架,總共分幾幕來演出,各幕的主題是什么,接下來就是選“演員”即元件,將選好的演員放到“演員休息室”即庫中等候,然后布置“舞臺場景”,再讓演員扮演不同的角色登臺演出。各種各樣的動畫效果比作特技效果,特技效果越豐富多彩、新穎獨特,舞臺劇的水平就越高。能否成為一個“名導演”,就要把這個軟件的技術學好,還要學會構思。這樣,從一上課就牢牢吸引住學生,讓他們躍躍欲試,都想當個“名導”,因而對這個軟件的學習興趣異常濃厚,收到了意想不到的效果。
二、構建合作學習模式,培養學生創新品質
“學會共同生活”是教育四大支柱的基礎,是學生能否獲得長足發展的關鍵。在日常教學中通過組織學生分
組合作,培養學生與人相處、與人合作的能力,培養學生健康的情感思維和正確的競爭意識,是合作學習較其他學習方法的突出作用。例如,在Photoshop的新技能的學習中,由于學生的基礎和接受水平不同,對新知識的掌握效果不一樣。有的同學不理解,有的只差一步就無法進行下去,而教者又難以分身逐個解答。為此,筆者采用分組教學,好的帶差的,并且探索出一個工具的多種使用方法,不但突破了難點,做到各有所獲,更重要的是拓寬了思路,使軟件應用起來更得心應手。當一個階段過后的綜合實踐課,同學們利用所學的技術進行創作時,小組同學在一起,共同策劃,共同制作,好的同學能給其他的同學很好的啟發,稍差一點的也有自己的建議,這樣使得思維更活躍,能創作出更新穎的作品,從而體現出集體的力量。當學生之間進行互評時,因為有自己的汗水在其中,因此評得特認真,聽得特仔細。這種教學模式增強了學生的自主參與意識和合作精神,學生運用已學的操作去探索未知的領域,不僅鞏固了已學的知識,而且在整個過程中體驗著自己動手的樂趣。最后,通過自己和別人的共同協作,得到自己滿意的成果。
三、 科學評價,關注學生的實際發展,尊重學生的個別差異和個性特點
在課堂教學過程中,學生通過自主探究和互助合作完成任務,采取自評與互評相結合的評價方式,既尊重學生作為獨立的個體在評價中的自主性,又鼓勵學生在評定中學會合作,學會正確地評價自己和他人。在整個學習過程中,評價貫穿始終。學生的操作情況如何,是否熟練掌握了技能,還存在哪些問題,這些都是教師關心的問題,為此就要對學生的學習情況進行檢測評價。可以由教師提問學習情況,小組討論歸納后由組長匯報;可以由組內互相檢測評價,然后推選代表上臺示范操作;也可以由教師抽調好、中、差三類學生上臺示范操作,以便發現問題,及時糾正。檢測評價中要以正面引導為主,及時表揚和鼓勵,對演示錯誤的,也應循循善誘,肯定成績。
總之,信息化是時代賦予我們的永恒話題,信息技術教學模式也是我們永遠探索的目標,我會在以后的教學中不斷去探索,去研究。
(遵義縣第一中學)