動漫大國日本,動畫公司以中小企業為主,原創內容品牌突出,營銷渠道也非常多樣化。其在制作和衍生產品開發等領域每年能創造數百億美元的收入。雖然近年來日本動漫產業出現了下滑的趨勢,特別是由于受到新媒體的沖擊,電視等傳統渠道的收視率與廣告收入持續下降,但海外出口依舊是日本動漫的重要支柱。目前在全球的電視動畫市場,“日本制造”所占的份額高達60-65%。
近年新興的各區域動畫業,崛起主要依靠國際外包市場的發展。例如印度,低廉的勞動力價格、當地電腦和軟件業的高水平以及英語環境都是當其突出優勢,預計去年印度動畫業的年收入超過8億美元,其中70%來自出口。
同樣主攻海外,近年來發展非常迅猛的韓國情況是:政府首先通過規定國產動畫片在本國電視臺的播放比例,以及推行原創動畫的義務播放制,穩固了本地市場。此外,為了促進國際合作,韓國政府也建立了一整套的相關機制,包括設立各種獎項以及針對出口的優惠政策。政府及相關機構有時也會參與具體項目的直接投資。此外,以韓國文化產業振興院為首的相關機構,在本地動畫企業的海外宣傳與推廣方面也做了大量工作。
在激烈的國際競爭之中,來自政府的支持會為本地的動畫企業提供更高的競爭力,方式往往是通過影視領域常見的合拍減稅及人力補貼政策。
曾在加拿大工作過的水晶石的儲曉冶表示,就電影特效而言,加拿大當地的成本目前已與中國內地相當接近,其中一個重要原因就在于加拿大政府的支持政策。例如對于企業在本地人力資源上的投入,政府會提供高達40%的補貼。比如一家加拿大公司完成了100萬美元的定單,其中若花在當地人力成本上的數字是80萬美元,那么政府會補貼給這家企業32萬美元。
新加坡的相關經驗也值得借鑒。近年來,新加坡通過其媒體發展局(Media Development Authority)進行了很多探索,其扶持政策更為積極直接:只要當地企業所參與的項目能夠獲得國際市場的認可,得到具有影響力的國際企業的預售合同,且海外片方直接占有股份,那么新加坡媒體發展局就可直接參與投資,幫助本地公司占據主要股份。這樣的措施是為了使本地企業在合拍產品的內容版權上獲得更多的主導權。