摘 要:多媒體和網絡信息技術由于能提供界面友好、形象直觀的交互式學習環境,有利于激發學生的自主學習興趣和進行協商會話和協作學習;它能提供圖、文、聲、像并茂的多種感官綜合刺激,有利于情景創設和大量知識的獲取。信息技術下的課件設計在教學中是尤為重要的。網絡環境中學習的概念、網絡課件設計步驟是本文探討的重點。
關鍵詞:多媒體;課件設計;概念
多媒體技術通過信息網絡的渠道,為實現建構主義所要求的學習環境提供了理想的條件,基于網絡環境,我們在課件設計與開發方面做了一些探討。
一、網絡環境中學習的概念
建構主義理論認為,學生的學習不是被動接受的過程,而是主動建構的過程。學生的學是內因,教師的教是外因。教師的教只有通過學生的學起作用。能使學生自己知道如何學習、學習什么,學生的主動性就能發揮出來。建構主義理論特別強調學習者主動發現或探索式學習,要求學習者自己管理學習任務。另外,個別化學習也是網絡教學過程中不可缺少的學習方式。其特點是:學習者可以按照自己的能力決定該學習什么,可以按照適合自己的學習方法進行學習,可以決定學習的進度和選擇。因為我們知道,學生在學習過程中由于背景知識、學習習慣和能力、認知風格都有很大的差異,而在傳統的講授式課堂教學中,教師普遍存在著無暇顧及學生接受能力存在差異的現象,往往按照“一刀切”的方式進行教學。這樣的教學很難“讓胃口小的吃飽,胃口大的吃好”,效果肯定是不盡人意。校園網絡的起用,網絡學習的提倡、計算機的交互性為這一問題的解決帶來了希望。
網絡學習是以計算機網絡為依托的一種學習方式。它是一種開放式的學習,是一種主動的、基于信息的、以多媒體為主要手段的,建立在網絡環境的學習。網絡學習是通過網絡進行的學習過程,也是學習網絡本身的過程。它還是利用和開發網絡知識與信息資源的過程,意味著把網絡作為學習的一種環境。所以,網絡學習離不開計算機網絡,離不開網絡上的一切信息資源。
二、網絡課件設計步驟
(一)制定教學內容
1.教材、配套的練習冊:教材是教學內容的文字描述,教學內容選擇結果的體現。教材不是教學內容的簡單堆砌,而是教學內容的有機組合。練習冊是選定教學內容后,診斷與鞏固教學內容的測驗試題的集合,它是教材的重要組成部份。
2.實驗、實驗環境與實驗手冊:對于一些含有技能培養目標的課程來說,實驗是必不可少的。實驗是教材中理論知識的實踐認證,技能知識的具體體現。實驗手冊是對實驗的說明,一般有實驗目標、實驗環境、預備知識、實驗步驟、實驗報告、思考與練習等幾大部分。
(二)總體設計
1.內容組織。課程內容采用模塊化的組織方法,模塊的劃分應具有相對的獨立性,基本以知識點或教學單元為依據。
2.內容表現。在具體的開發過程中,要注意這幾點:①描述性文字要精煉、準確。②在畫質上,應要求構圖合理、美觀,畫面清晰、穩定,色彩分明、色調悅目,動畫、影像播放流暢、具有真實感。③色彩的選擇應清晰、明快、簡潔,顏色搭配合理,主題與背景在色彩上要有鮮明的對比。④構圖是指畫面的結構布局。⑤動畫是課件的主要表現形式。⑥影像的目的是突出教學重點和難點,增加可信度。⑦在聲音質量上,應要求解說準確無誤,通俗生動,流暢清晰;音響時機恰當,效果逼真,配樂緊扣主題,有利于激發感情,增強記憶。⑧在內容結構上,同一網頁中不宜同時出現過多動態區域。網頁長度不宜太長,一般不要超過三屏。每門課程的網頁應保持統一的風格和操作界面。控制功能、操作方法符合常規習慣。
3.導航設計。①橫向導航。②縱向導航。③樹狀導航。④網狀導航。⑤導航圖。⑥導航條。
4.頁面設計。①頁面設計原則。本著以下幾個原則進行:1)具有較強的針對性和新穎性。2)協調美觀,富有藝術性和感染力。3)富有動感及變化。4)突出主體。5)類似原則。6)簡潔明快、清新亮麗。②素材設計。③布局設計。幾種常見的頁面布局形式:1)口型布局。2)對稱對比布局。3)T型布局。4)P0P布局。④色彩搭配。常見的色彩搭配方法有:1)選用兩個對比色作為頁面的主色調,使頁面色彩豐富但不花哨;2)首先選擇一種色彩作為頁面的背景,然后改變該色彩的飽和度或透明度,將產生的新色彩用于頁面的前景,使頁面色彩和諧,富有層次感;3)用黑色作為頁面背景,另一種色彩(如大紅色)作前景,這種色彩搭配給人的感覺是“跳”;4)選用飽和度相近的色彩(如深黃、深綠)作為頁面的主色調,這種色彩搭配給人的感覺是統一。
(三)素材準備
(1)素材準備。根據腳本的要求,準備所需要的素材,包括文字、圖片、聲音、動畫、視頻、案例等。
(2)素材采集。通過掃描儀掃描圖形,把準備好的音頻和視頻素材,通過聲卡和視頻采集卡,轉換為計算機可識別的數據文件。
(3)素材開發。①圖形圖像制作。②動畫制作。
(4)素材整理。制作好素材后,分類編目,放入課件素材庫中,供課件集成時調用。
(四)課件集成
根據制作腳本的設計要求,利用課件集成工具,集成課件素材,形成網絡課件。課件集成工具:Macromedia公司的Authorware、Flash、Dreamweaver和Microsoft公司的Frontpage。
(五)課件測試
課件制作完成后,要經過測試才能成為正式的課件,交使用者使用。測試階段,要重點測試程序的各個環節的交互是否靈便自如,導航是否清晰明了,圖形、圖像位置是否合理,文字大小、顏色、字體設置是否突出、合理、正確。在測試時,要由教師、學習水平不同的學生來測試,這樣才能獲取可信度高的數據。