[摘 要] 開心網4月份“買賣朋友”組件上線,用戶達1萬人;6月份“爭車位”組件上線,用戶升到10 萬;其后的3個月,用戶飆升至500萬;到今年7月份時,注冊用戶超過了4000萬,日均瀏覽量超越10億。并宣稱以每天20余萬新增注冊用戶的速度持續增長。在Alexa全球網站排名中,開心網位居中國網站第十位,居中國SNS 網站第一名。開心網如此受歡迎也帶給我們一些思考。
[關鍵詞] SNS 開心網 盈利模式
一、SNS的概念
SNS的常用解釋為Social Network Site,即“社交網站”或“社交網”。1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram創立了六度分割理論:“最多通過6個人你就能夠認識任何一個陌生人。”按照六度分隔理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最后成為一個大型網絡。后來,有人根據這個理論,創立了面向社會性網絡的互聯網服務,通過“熟人的熟人”來進行網絡社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wal-lop,Adoreme等。當然,現在所謂的SNS,其含義已經遠不止“熟人的熟人”這個層面,比如根據相同話題、相同愛好、相同學習經歷,甚至是根據周末出游的相同地點把大家聚合在一起等。通過SNS,用戶可以便捷地創建自己的社會網絡,玩游戲,看視頻,并創建網站,網絡電臺,網絡電視頻道,甚至是商店等等,因此很受年輕人喜愛。
二、開心網的介紹
相比西方國家,我國的SNS起步雖晚,但發展迅猛,其中的翹楚就是崛起于2008年的開心網。開心網不是中國最早的社交網站,從時間來說它還晚于校內網,但卻是在國內把社交網炒到最火的網站。
開心網采用好友邀請制的辦法,保證每個用戶一上來就已經有認識的朋友。用戶可以通過導入MSN等聯系人列表,來查找、邀請和添加好友到開心網上。似乎在一夜之間,開心網這個以諸多娛樂應用程序為主要特色的后起之秀,就躋身于中國SNS網站的第一陣營,與校內網、51.com等分庭抗禮,而后二者均已經運營三載,且市場估值已在數億美元的規模。
三、開心網的宣傳途徑
開心網采用口碑營銷的方式,就是利用良好的用戶體驗產品的美譽度,進行小范圍口對口的傳播方式。有數據顯示,80%的消費者對口碑的信任度,超過任何其他的信息來源。當然,只有口碑營銷還不夠,再加上互聯網最具特色的病毒式營銷,開心網的傳播效果大有提升。和其他SNS網站一樣,開心網也通過MSN或者QQ來進行交友,而和其他SNS們不同的是,很多開心網用戶都會直接將網站鏈接發給朋友,效果比被動接受郵件更快速也更明顯。
四、開心網如此受歡迎的原因
1.主要用戶群針對白領人群
之前多數的SNS集中在學生用戶,認為學生對于交友的需求是最強烈的。而開心網鎖定的主要用戶群體是辦公室的白領,這些人大多數都有上網條件,而且很多人在線時間非常長。他們是MSN、QQ的忠實用戶,這群人在此之前,除了即時通訊工具和電話,相互之間缺少更多樣、廣泛的交流是一個普遍的現象:與外界交往多是刻板的工作關系,甚至在一個幾十人的公司內部員工也多是點頭之交。同時這一代的白領大多成長在劇烈的轉型期,大家都在拼命地工作,每個人都有著多重的壓力,忙碌的生活讓他們無暇跟朋友進行內心交流,開心網給他們提供了交流的工具,建立了工作人際關系的溝通網絡,這是開心網受歡迎的重要因素。
2.給用戶群帶來互動
據了解,國內SNS市場上,開心網幾乎是唯一一家沒有開放平臺的SNS網站,游戲數量在大型SNS網站中也是最少的。如果SNS要靠社交游戲制勝的話,那么選擇開放了平臺的、游戲數量遠遠超過開心網的其他網站,人氣應該比開心網更旺。而事實上,卻是社交游戲數量最少的開心網贏得了最旺的人氣。業內人士做了深入分析,SNS不同于其他網站最大的特點是,這是一個人際關系網絡,它的價值就在于跟熟人的聯絡、互動。爭車位、偷菜的風靡,也是因為這是跟朋友的一種快樂互動,假如把這個游戲放在陌生人中間,它就失去了樂趣。同樣,分享資訊、趣聞也是朋友之間互動的重要方式,所以“轉帖”、“投票”這類組件在開心網上也就能火起來,但這些卻不是游戲。開心網采用的方式很多、很靈活,形式又很活潑,因此吸引了大量的白領人士。
3.正確的時機選擇
選準了業務應用,沒有選擇好時機,或是沒有搶得先機也不可能在互聯網領域成功。新浪、網易、QQ等門戶網站在開心網市場潛力初露端倪的時候也迅速加入其中,大量雷同的組件被安裝在自己的網頁上,但是也在短短時間內悄然下架。按理說,這些門戶網站擁有更大的人氣、更強的號召力和技術保障,但他們卻沒有贏得用戶群體的支持。他們輸給的對手不是開心網,而是時間。“先入為主”是互聯網的鐵律之一,因此好的創意、好的模式一旦形成,最迫切的就是在有一定技術保障的情況下推向市場,至于業務的完善和雕琢那也是后來順水推舟的事情,否則,等你將準備得完美無缺的應用推出,也已經失去了市場。
五、開心網提供的游戲
國內任何一家SNS都是模仿Facebook (美國著名社交網站)而來,頁面設計也和Facebook 一脈相承,有人曾這樣說過,在互聯網的世界中,一切都是重復而已,只是在插件上,我國SNS網站目前還沒有開放給網友自行開發,而是由網站提供。
但作為國內最火的社交網站,誰也不能否認開心網在模仿Facebook時做了自己的創新。許多組件是開心網首創的,集中反映了當下中國網民的需求,如“買房子”;即使不是首創,也對Facebook的產品進行了局部改進,如在“爭車位”組件中推出拉力賽和添加道具卡。
六、開心網的盈利模式
當開心網成為白領們的日常生活一部分時,每個人的快樂將變成巨大的生產力,這使得開心網在商業上的探索上出現了突破。截至目前,已經和開心網合作的植入廣告商至少有50多家。目前開心網的核心營業收入是廣告,包括植入式廣告、組件廣告和營銷活動廣告。與當前國內互聯網主流的Banner 廣告、搜索引擎廣告、虛擬物品出售等相比,開心網的游戲嵌入營銷式廣告似乎正在走出一條蹊徑。
1.植入性廣告的模式
植入性廣告的模式為,廣告主把產品無縫地結合到開心網上的各個游戲行為中,如新君威車被應用于風靡的搶車位游戲中,該車成為用戶可以選擇的第一款車,并且會有停車告知;類似的包括把摩托羅拉的手機、蘭蔻化妝品等都做成虛擬禮物,成為朋友間互相贈送的選擇;此外,萬科當前也將自己品牌的房子集成到了開心網的小區中。
2.組件廣告
組件廣告是指專門為特定用戶開發完全跟產品結合的功能模塊,如開心網已經推出了一款名為“非常禮遇”的組件,給中糧、聯合利華、和路雪等公司的產品做了定向開發,和路雪旗下的一個名為夢龍的冰激凌靠此在一些地方曾賣到脫銷。用戶憑借夢龍冰激凌雪糕棒上的密碼,就能靠密碼在開心網獲得一些加分、收菜等更好的玩游戲體驗。
3.營銷活動廣告
在營銷活動廣告中,開心網曾組織過一次蘭蔻粉領麗人的活動,引發了開心網上超過 5000人報名,活動將投票評選出一定數量的女性用戶,她們可以獲得蘭蔻的化妝禮盒。
七、開心網的隱患
很多業內人士對開心網的模式并不看好,因為小游戲的粘性總是短暫的,當用戶對這些游戲厭倦的時候,必然會出現大量流失的現象。如何找出一條創新、且不易被復制的盈利之路,是包括開心網在內的社交網站應該著重考慮的問題。
八、結論
總之,開心網的成功是2009年互聯網站領域最令人刮目相看的,它所帶來的業務創新、本體化、業務時機的選擇、商業模式的摸索等都已經給我們留下了深刻印象,正如拋磚引玉一般,對于互聯網站,當然不僅僅是社交網站,開心網都給我們帶來了很多的思考。
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