摘要 電腦互動藝術(shù)體現(xiàn)以人為本的思想,在很多領(lǐng)域中被廣泛認(rèn)知與應(yīng)用。電腦互動藝術(shù)只有在創(chuàng)新中才能為人類,為社會創(chuàng)造出更廣闊的電腦互動應(yīng)用空間。
關(guān)鍵詞 互動 電腦互動藝術(shù) 創(chuàng)新
“電腦互動藝術(shù)”作為一種新興的藝術(shù)形式,在提倡設(shè)計人性化的這個時代,電腦互動藝術(shù)可以說最鮮明的表現(xiàn)出了“設(shè)計為人,藝術(shù)為人的宗旨”。電腦互動藝術(shù)讓大眾參與到藝術(shù)中來,融入到藝術(shù)之中,跟藝術(shù)家一起享受藝術(shù)的威果。
一、對電腦互動藝術(shù)的新認(rèn)識
何為互動呢?互動是發(fā)生在人與人之間的信息與情感的對流,是人類生命的本質(zhì)體現(xiàn)。隨著數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展日趨完善,人與機器之間互動更加廣泛和深入,但最終目的還是服務(wù)于人與人之間的互動。
“電腦互動”一詞原不過是對一種技術(shù)特征的描述,其本身與“藝術(shù)”無關(guān)。“互動技術(shù)”具有一種對話和應(yīng)對功能,它作為藝術(shù)創(chuàng)作的手段創(chuàng)造了互動藝術(shù)。這種特殊的技術(shù)使得互動藝術(shù)作品以電腦作為支持平臺,最大限度地吸引著受眾,顯示出強大的生命力。
二、電腦互動藝術(shù)與其他藝術(shù)形式的融合
今天,電腦互動藝術(shù)已經(jīng)在很多領(lǐng)域中被廣泛認(rèn)知與應(yīng)用,并且成為當(dāng)今這個時代最時尚的詞語之一。在我們的生活中,這個詞幾乎已經(jīng)無所不在年輕人所熱衷的互動游戲,互聯(lián)網(wǎng)上可以點擊進(jìn)入的互動網(wǎng)站、互動廣告,電腦互動教學(xué)系統(tǒng),甚至是我們經(jīng)常使用的手機游戲、ATM機都含有互動的因素。在這些領(lǐng)域內(nèi),電腦互動指的是某種特殊的技術(shù),這種技術(shù)實現(xiàn)著人和機器的交流。
電腦互動藝術(shù)之所以稱為藝術(shù),是因為某些基于計算機的信息共享、信息交流內(nèi)容表現(xiàn)形式存在著藝術(shù)性,甚至是較強的藝術(shù)性。電腦互動本身并不等于藝術(shù),只有那些具有一定藝術(shù)性的、通過互動技術(shù)實現(xiàn)的作品才能獲得電腦互動藝術(shù)的稱號。其具體應(yīng)用有:
1、電腦互動公共服務(wù)設(shè)施
20世紀(jì)90年代以后,隨著個人計算機以及相關(guān)硬件設(shè)施的日趨普及,出現(xiàn)了許多互動多媒體公共服務(wù)設(shè)施,包括更豐富、更完善的互動教學(xué)系統(tǒng)。人們可以根據(jù)自己不同的需求在一個比較豐富的信息庫中選擇相關(guān)信息,從而在很大程度上節(jié)省了時間和精力。這些電腦互動設(shè)施已經(jīng)成為各大博物館、圖書館、學(xué)校等公共場所必備的服務(wù)設(shè)施。
2互動電視
互動電視正以其得天獨厚的優(yōu)勢,向傳統(tǒng)電視媒體提出挑戰(zhàn)。它的優(yōu)勢表現(xiàn)在以下幾個方面,
其一,不僅具有傳統(tǒng)電視媒體的屬性,它還具備網(wǎng)絡(luò)所固有的“信息交互”性的特點。
其二,具有多媒體的特點,除視頻點播之外,互動電視還包括電視節(jié)目點播、電子節(jié)目單、信息電視、電子商務(wù)和自我管理服務(wù)等服務(wù)項目。它具備全方位的立體傳播機制,具有計算機網(wǎng)絡(luò)、電視、個人數(shù)字助理、第三代移動電話等傳播功能。
其三,能提供個性化的服務(wù),互動電視智能化的程序使觀眾運用遙控程序參與直播節(jié)目。完全改變了傳統(tǒng)電視節(jié)目的單向傳輸方式。將劇情的選擇、發(fā)展的決定權(quán)交給了電視觀眾。
3,互動影視劇
2000年夏季,世界第一部互動電影《奔跑時間》在美國誕生。互動電影最大的特點是以互動形式在互聯(lián)網(wǎng)上播出,劇情的進(jìn)展則由觀眾決定。互動電影利用網(wǎng)絡(luò)信息傳遞的互動性和開放性,讓網(wǎng)民通過計算機、電視直接參與整個制作和播出過程。目前在我國也有一些藝術(shù)家開始了互動影視劇的創(chuàng)作。
4互動電腦游戲
1992年至1996年,中國網(wǎng)絡(luò)互動游戲逐漸興起,2003年,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府投入500萬元支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。在其他國家,互動游戲也具有非常充分的發(fā)展空間,在美國還設(shè)立了“互動藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院獎”,每年評選出一些優(yōu)秀的互動娛樂作品,特別是互動游戲,并對其進(jìn)行非商業(yè)性的表彰。
現(xiàn)在,很多互動游戲已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,一些精致的網(wǎng)絡(luò)互動游戲效果甚至達(dá)到了與電影畫面相媲美的程度。
5互動手機游戲
在各種以娛樂為目的的游戲中,手機互動游戲在韓國、日本等游戲產(chǎn)業(yè)處于領(lǐng)先地位的國家,已經(jīng)成為頗具規(guī)模的文化產(chǎn)業(yè)。最近5年,手機游戲也迅速在中國普通老百姓的生活中普及,2005年,中國手機游戲市場規(guī)模大約達(dá)到12億元人民幣。可以預(yù)言,手機互動游戲必將在我國成為一種市場前景廣闊、商業(yè)利潤豐厚的產(chǎn)業(yè)類型和新興文化類型。
三、電腦互動藝術(shù)的創(chuàng)新觀
在電腦互動藝術(shù)中最關(guān)鍵的部分是創(chuàng)新,只有創(chuàng)新才能使電腦互動與大眾達(dá)到一個完美的契合點。
荷蘭建筑設(shè)計師針對洪水設(shè)計的“兩棲房屋”則是充分體現(xiàn)了創(chuàng)新的偉大成果,同時這個成果又是同現(xiàn)實中事物形成的互動組合體。房屋有中空混凝土基座,在座內(nèi)填滿泡沫材料,不但起到救生筏作用,而且這種防水基座底部由鋼柱支撐,一旦潮水上漲,房屋就會漂離鋼柱,最多可升高至5.48米,另外由兩條高高的停泊桿與底層連在一起,防止房屋漂走,這樣房屋就可以隨潮漲潮落而漂浮在水面上,通過PVC管道設(shè)置,各種天線天然氣管道都會隨之移動,最終整個城市街區(qū)開始浮動,
這個設(shè)計正是用創(chuàng)新的意識打破了房屋的“固定”概念,而賦予其移動的生命。同時,又使這個房屋與海水之間達(dá)到一個恰到好處的互動,從而影響到人們的整體生活情趣,最終結(jié)果是房屋與人的互動,不但展現(xiàn)了建筑獨具匠心的設(shè)計理念,而且在無形之中增加了人們的生活情趣。
日本創(chuàng)造學(xué)者大鹿讓說“創(chuàng)造并不是從無到有,而是將已知事物重新組合,這種組合需要從不同以往的角度來觀察,找出新的性質(zhì),功能結(jié)構(gòu)。”
對于藝術(shù)創(chuàng)新來說需要的是一種觀察的態(tài)度,生活中諸多的細(xì)小情節(jié)都能在不經(jīng)意間引發(fā)完美的創(chuàng)作靈感,而我們要做的就是使創(chuàng)新的結(jié)果達(dá)到1+1>1,只有在這種結(jié)果的基礎(chǔ)之上,我們才能更加提高電腦互動藝術(shù)的可能性和質(zhì)量性。
在創(chuàng)新中尋找電腦互動的因素,在電腦互動中激發(fā)創(chuàng)新的熱情,通過創(chuàng)新提升電腦互動的質(zhì)量內(nèi)核。同時也使電腦互動藝術(shù)在創(chuàng)新中得到最完滿的實現(xiàn),只有這樣才能為人類、為社會創(chuàng)造出更廣闊的電腦互動應(yīng)用空間。