說明:
網站影響力:根據用戶使用意見反饋,對于網站基本素質的衡量,包括用戶的認可,訪問量等,總分40分:
平臺服務度:手機游戲網站的運營定位,欄目設置、欄目內容,更新速度等因素,綜合平臺手機游戲網站的平臺運營服務能力,總分30分;
用戶體驗度:以網站的訪問性能數據為依據,反映網站的運維質量和用戶體驗效果,引用相關指標包括網站可靠性、響應速度,斷鏈比例以及用戶反饋等,總分30分。
點評:
當移動互聯網的呼聲一浪高過一浪,手機游戲經過幾年的發展,也逐漸廣泛地走入用戶的視野。而手機游戲網站,作為從PC端和手機端下載手機游戲的窗口,顯然成為大家關注和了解手機游戲的第一站。
在這個重要的窗口,已經聚集了不少的力量,通過手機游戲免費下載,付費下載、提供資訊,論壇等方式為用戶提供不同種類的服務。
然而,手機游戲網站這個領域雖然開辟較早,但到目前為止,它并沒有引起足夠多的重視。畢竟,手機游戲的發展雖然前景可觀,但是還沒有達到一個爆發性增長的時刻。所以這一領域的力量,仍然處于暗暗集結狀態。手機游戲網站不斷在加強與手機游戲廠商、手機廠商甚至運營商的合作,搭好平臺,瞄準手機游戲發展的大好前景,準備迎接一個嶄新的未來。
但實際上,處在手機游戲產業鏈的中間環節,手機游戲網站們最能了解當前行業發展的狀況。盡管手機游戲叫好聲一片,但從用戶那里得到的反饋是:游戲同質化現象嚴重、創新不足。手機游戲廠商那里也看到了難處:整合多種不同手機平臺的挑戰以及對盈利模式的艱難探索。
在不久前上海舉辦的第七屆ChinaJoy上,手機網游門戶“一起手游網”就借承辦“手機網游專區”的機會,與用戶進行了深入溝通,并發現大多數用戶對手機網游并不是特別了解。而當樂網則認為手機網游將比手機單機游戲更加具有商業價值。
得到這些發現之后,手機游戲網站們除了尋找自己的發展道路,找到自己的廣告投放、游戲運營合作等商業模式以外,最重要的職責在于,為整個手機游戲產業的發展做好中間橋梁,溝通用戶和廠商的需求,并積極探索手機游戲產業的發展道路。
