

網游產業的發展已經到了升級的時刻,中國網游的方向在哪里?局內局外,都在尋找答案。
《魔獸世界》代理風波、聯合運營、收費模式、產業擴張……這些關鍵詞構成了2009年網游產業的大紅大紫和波瀾壯闊,這一年中,網游產業的紅火惹人眼,投資不斷進人,并且,中國游戲在國內尋找出路的同時,也在擴展國際步伐。誰將引領中國游戲產業2010年的發展?2010年網游產業將會產生哪些變局?這些問題都值得探討。
自主研發的龍頭
2009年,因《魔獸世界》代理權變更而引發的風波,掀起了網游業的高潮,也引發了近十年來以代理為主的中國網游業的深思,自主研發被逐漸提升到公司戰略層面,并將對網游行業的發展產生更加深遠的影響。
人們清晰地看到,九城在丟失《魔獸世界》代理權之后,喪失了90%多的利潤,行業地位一落千丈。但是,因為網游審批權的相關規定,獲得《魔獸世界》代理權的網易在2009年也沒有取得預期收益,而至今在政策方面處于懸而未決的狀態。可以說, 《魔獸世界》對于九城和網易的影響還遠遠沒有結束。
對于其他企業來說,這場代理風波也讓他們警醒:自主研發才是硬道理。不少企業不斷擴大研發力量的投入。盛大啟動了“18計劃”、巨人也采取了相應的人才激勵措施、騰訊則加大力度從國外游戲研發公司招攬人才……
另外,金山、網易在2009年相繼推出了研發巨制《劍俠情緣網絡版叁》(以下簡稱《劍網叁》)和《天下貳》,兩款游戲均歷時數年,并耗資巨大,堪稱中國網游在自主研發方面的代表。特別是《劍網叁》,被媒體評為“中國版《魔獸世界》”,其在畫面質量、場景設置等方面確實達到了中國網游的高峰。巨人在2009年利潤大幅下滑后,也意識到了自主研發的重要,據稱,史玉柱正在研發一款全新的網絡游戲。
新興的游戲公司如藍港在線、麒麟游戲、游戲蝸牛等公司也一直堅持自主研發的理念,并逐步在網游市場擴大自己的份額。總的來說,自主研發的重要性已經得到網游業大部分公司的認同,他們相信引領中國網游下一步發展的,必將是那些在研發方面具有突出成績的公司。
模式之爭
“游戲免費、道具收費”的模式,在各個網游公司盈利的步伐上扮演了舉足輕重的作用。盛大的《傳奇》、巨人的《征途》都靠著這個模式獲得了空前的成功,可以說,這個模式讓無數網游公司獲得了生存的機會,也為網游行業的高盈利提供了前提。
但是在2009年,對這個模式的爭議卻不斷升級。 “游戲免費、道具收費”的模式被認為影響了玩家的公平競爭,而其中的一些博彩項目也被相關部門禁止。該模式所具有的斂財效益不斷受到玩家挑戰。
于是,史玉柱打出“綠色網游”的旗號,并將游戲中不少收費和博彩項目取消,但這為其增添了巨大的盈利壓力。10月下旬, 《綠色征途》的上市成為巨人挽留非付費玩家的重要措施。同時,有消息傳出,史玉柱已秘密做好下一代網游項目的研發布局,該項目由史玉柱親自負責,研發周期為三年,模式的核心是玩家創造玩法。
然而,這些措施或許并不能解決網游企業可持續發展的問題。金山在《劍網叁》中推出了包月制的按時間收費模式,求伯君認為這種模式可以讓玩家真正體驗游戲的樂趣而不至于成癮。
但事實上,兩種模式的優劣都各有評說,真正需要考慮的是玩家們的利益,然后才是收費模式的問題。在2010年,收費模式的爭議可能仍將繼續,但玩家們會看到不同的收費模式推出,為其提供多種選擇。
產業升級
隨著網游行業的不斷發展,其產業鏈也呈現出新鮮的色彩。網游已經不僅僅被看作是一個單獨的游戲,而是文化出版產業的一部分,其在文化出版產業鏈上也開始攝入。
以前,在推廣游戲時,不少游戲公司會用請明星代言的模式為游戲做宣傳。但在2009年,游戲公司投資娛樂業也逐步成為風潮。如完美時空投資拍攝的《非常完美》既為公司品牌做了宣傳,又提高了公司的影響力。同時,在年末完美時空《夢幻誅仙》的發布時,還邀請胡歌、唐嫣等演員拍攝了同名大片以做推廣。
而不久前,盛大對華友世紀的收購以及跟湖南光電的合作,都為網游公司在產業鏈上的積極擴張做出了詮釋。實力雄厚的網游公司逐步將觸角衍生到文化出版行業的各個角落,其發展前景也被業界廣泛看好。
同時,在各個網游公司之間,也開始采用聯合運營的模式合作,運營平臺的誕生,或許將推動研發與運營分開的模式,為中國網游的精品化助力。自盛大推出網游運營平臺以來,聯合運營的理念和實踐就不斷為各個公司采用。不久前,金山宣布與新浪共同運營《劍俠世界》,藍港在線也聯合五家平臺聯合運營旗下產品。2009年12月28日,盛大宣布與金山各出資50%成立臺資公司,這兩大游戲產業巨頭的聯手,或將對整個產業產生巨大的影響。雙方表示,合資公司成立之后,盛大游戲將與金山軟件共同推進合資公司產品的海外市場拓展工作,憑借盛大游戲和金山軟件強大的海外合作平臺和渠道,共同努力將中國原創網游及中國傳統文化推向國際。
目前,縱觀中國網游的發展歷史,研發與運營分開的趨勢正在逐步顯現,開發包括游戲產品的策劃能力、技術能力、游戲劇本等;運營包括用戶資源、推廣資源、渠道資源、客服能力、品牌等。將二者分開或許有助于網游研發和運營商在各自專業領域內努力。
潛在的機會
在大型MMORPG網游大行其道時,網頁游戲、手機游戲等也在逐步尋找自己的機會。網頁游戲在2009年被普遍看好,其便捷的特點為其吸引廣大普通網民提供了前提。手機游戲也因為移動互聯網的號角聲而廣受關注。在2010年,它們中或它們之外可能誕生一個新的關注點。
瀏覽器和手機所誕生出來的機遇為很多人提供了投資的機會。開心農場類游戲的火熱,讓千橡集團CEO陳一舟找到了盈利的模式,并放出豪言:將面向全球市場推出網頁游戲。網游巨頭們也按耐不住,紛紛介入搶占份額。網易的《富甲西游》也成了另類的強勢。雖然作為Web娛樂的主力軍,網頁游戲前景廣闊,但其發展過程中存在的問題也令很多資深人士唏噓不已。 在3G的呼聲一浪高過一浪時,游戲行業對于其最本質的實踐是手機網游。空中網在2009年的收人大增,絕大部分來源于手機網游的貢獻。不久前,該公司還宣布以上限8000萬美金的價格并購網絡游戲公司大承網絡技術有限公司。通過本次并購,空中網在繼續保持無線市場領先優勢的同時,將全面進軍互聯網游戲市場領域,并在未來嘗試手機游戲和互聯網游戲的跨平臺融合策略,開創中國互聯網市場獨具特色的“手機游戲+互聯網游戲”全新業務模式。不過,目前,大多數手機網游公司的生存環境還比較艱難,其在運營平臺方面還沒有足夠的經驗和優勢。資費、網速、帶寬和終端,是手機網游面臨的難題。不過,隨著3G帶寬的提升、終端的提升以及資費的下降,業內普遍看好三到五年之后手機網游可能超過PC網游。