語文游戲是在教學(xué)課時不足的限制下,為了滿足語文學(xué)科知識容量大、考點繁多的教學(xué)要求,將知識點分割整合,利用零碎的課堂時間,以學(xué)生喜聞樂見的游戲形式進行知識考查與鞏固,并在一定程度上調(diào)節(jié)課堂氣氛的語文教學(xué)手段。其近期目標(biāo)是反芻當(dāng)時學(xué)習(xí)內(nèi)容,遠(yuǎn)期目標(biāo)是積累語言材料,豐富語言樣式,提高漢語言口頭及書面能力。
其實我們有許多一線教師受各大名師指導(dǎo),往往開設(shè)“課前三分鐘”的短活動,這樣的形式便是筆者所倡議的語文游戲。只不過,筆者認(rèn)為,這“課前三分鐘”還可以變成“課中N分鐘”,靈動跳脫、隨機應(yīng)變,在學(xué)生的面前把大語文的廣闊天地充分拓展。
一、語文游戲的特點
語文游戲與語文活動的不同之處在于:準(zhǔn)備期短、耗時少、靈活機動,可以滲透到每一節(jié)課,也可以化用進每一種課型。跟大兵團作戰(zhàn)的語文研究性活動相比,語文游戲更像是尖兵,以游擊戰(zhàn)與麻雀戰(zhàn)為主要戰(zhàn)斗方式。
準(zhǔn)備期短。語文游戲一般當(dāng)堂公布要求及任務(wù),準(zhǔn)備時間為三到五分鐘,即可由學(xué)生完成。
耗時少。語文游戲流程相當(dāng)簡潔,一般有一到兩個步驟,耗時為五到十分鐘,然后根據(jù)教學(xué)進度進入下一個教學(xué)環(huán)節(jié)。
靈活機動。語文游戲可以安排在每節(jié)課的任何時候,只要是教學(xué)需要。可以安排在課前,讓學(xué)生盡快進入本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容;可以安排在課后,利用下課前的幾分鐘做知識回顧或拓展;可以安排在課堂進行中段時間,起到活躍課堂氣氛、過渡教學(xué)環(huán)節(jié)的作用。語文游戲?qū)τ趯W(xué)生的要求也是靈活多變的,根據(jù)游戲的深入,允許學(xué)生獨立或者協(xié)作完成,根據(jù)游戲的形式,允許學(xué)生口頭或者書面表達(dá)。
二、語文游戲的類型和作用
語文游戲歸根到底是將語文知識融匯于游戲形式之中,所以,語文游戲的設(shè)計必定具有一定的目標(biāo)性,教師也要不斷地提升自己駕馭課堂的能力,因為語文游戲的娛樂因素會在一定程度上考驗教師,它在充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性的同時也要求有力的教師主導(dǎo),得則春風(fēng)化雨,失則勞而無功。
1 演講
相信很多語文老師都曾做過這樣的嘗試:每節(jié)課都安排學(xué)生進行課前三分鐘的語文活動。形式一般有兩種:演講和材料積累。學(xué)生們前一天即得到知會,并進行準(zhǔn)備,在當(dāng)天語文課的上課鈴響之后到講臺以口頭表達(dá)的方式出示自己準(zhǔn)備的內(nèi)容,或自我總結(jié),或教師總結(jié),完成一次語文活動。只是,這樣的語文活動雖然為各家名師積極倡導(dǎo),但自己做來卻生諸多困惑:時間控制不當(dāng),內(nèi)容偏差大,機械誦讀多,敷衍了事,導(dǎo)致效果不明顯。既然要做,就要高效,畢竟語文學(xué)習(xí)的內(nèi)容多、范圍廣,每一分每一秒都應(yīng)該有效利用起來,才不至于讓學(xué)生感覺從新鮮淪落為無聊。
筆者曾嘗試按周定下討論主題,主題一般選取當(dāng)周重大時事,允許學(xué)生用三到五句話進行點評,這三五句話不能抄、不能讀,必須是自己的想法,最好用上一點語言技巧,但不強求。教師的要求很直觀,就給了學(xué)生明確的指示。通過兩三分鐘的準(zhǔn)備,學(xué)生一般都能預(yù)先在紙上寫好句子,隨機點名之后,大部分學(xué)生都能順暢回答。然后師生共同給發(fā)言的學(xué)生打分,將思想深度、語言優(yōu)化考慮進去,教師稍作點評。
這個游戲的設(shè)計起點是素材積累與思維訓(xùn)練,流程有三個步驟:設(shè)定范圍、預(yù)制發(fā)言、收集信息。第一個步驟是一周固定內(nèi)容,學(xué)生可以早作準(zhǔn)備;發(fā)言的預(yù)制往往體現(xiàn)學(xué)生各自的學(xué)習(xí)能力,體現(xiàn)出來的思想類型豐富多樣;收集的內(nèi)容包括收集學(xué)生思維結(jié)果、收集學(xué)生對發(fā)言的感受及評價,在處理信息當(dāng)中嘗試歸納總結(jié)學(xué)生的思維能力,以利調(diào)整教學(xué)方向。
2 詩詞鑒賞
詩歌鑒賞一直以來都是我們教學(xué)的重難點,根據(jù)文藝?yán)碚撝械囊?guī)律,詩歌鑒賞應(yīng)該著重加強形象鑒賞,只有準(zhǔn)確理解形象,才能體會文學(xué)作品的作家、文本的精妙之處,這樣的讀者才是可以對文學(xué)作品進行再創(chuàng)造的人。在我們的語文教學(xué)當(dāng)中,古典詩詞鑒賞由于年代久遠(yuǎn),又比現(xiàn)代文學(xué)作品更難進行形象分析,單是教完幾個詩詞單元,單是依賴某一階段進行詩歌鑒賞專題復(fù)習(xí),是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。其實,詩詞鑒賞完全可以以游戲的形式滲透到日常課堂。可采用以下兩種形式:
一是由學(xué)生自主選取喜愛的詩句或詩篇,選擇思想、形象、語言、文學(xué)價值這四個方向其中之一,在課堂上做五分鐘推介,要求有自己的“主持風(fēng)格”,娛樂的、學(xué)術(shù)的,不拘一格。
二是由學(xué)生按照教師選取的詩句或詩篇,口頭描述自己感受到的形象或者意境,然后師生一同就“感動度”給發(fā)言者打分,由教師或?qū)W生點評。
這兩個游戲的設(shè)計出發(fā)點是古典詩歌的鑒賞訓(xùn)練,最終目的是積累詩詞閱讀篇目。第一個游戲目的比較明確,就是答題技巧訓(xùn)練,效果體現(xiàn)為學(xué)生閱讀量增加、答題術(shù)語熟練,第二個游戲目的比較隱蔽,“描述”的難度也比較低,體現(xiàn)出學(xué)生們令人遺憾的口語水平,但是,這種描述實際上是訓(xùn)練學(xué)生對詩歌形象的感受能力,通過打分與點評,鼓勵適合的想象,糾正錯誤的理解。久而久之,形成正確的形象鑒賞定式。
3 改詞成詩
根據(jù)詩歌發(fā)展史,從口語化的四言古體《詩經(jīng)》,到通俗沉穩(wěn)的五言古體《古詩十九首》,從含蓄蘊藉的唐代絕句與律詩,到可以執(zhí)紅牙板而歌的宋代長短句,到口語襯音俯拾皆是的元曲,我們可以看見,詩詞與歌是密不可分的。可以說,詩詞其實就是那個時代的“流行歌曲”。所幸的是,中華民族文化沒有像其他幾個文明古國那樣遭受過毀滅性打擊而產(chǎn)生斷層,始終是遵從歷史的鐵律頑強地發(fā)展,源遠(yuǎn)自然流長,學(xué)生如果能夠理解這樣的持續(xù)運動,就不會對詩詞產(chǎn)生如斯的畏難情緒。
學(xué)生普遍都有自己喜歡的流行歌曲,其中不乏有點詩意甚至意境的好詞。作詞人方文山的詞就很有古韻。筆者在課堂上要求學(xué)生用10分鐘的時間。選兩句自己喜歡的歌詞,改編成兩句四言、五言或七言的詩句,分組進行。雖指定人員到黑板上來寫詩句,可是同組學(xué)生表現(xiàn)出極大的熱情,字斟句酌,遇到代表學(xué)生未能考慮周全的字詞,能主動上講臺來進行修改,最后全組認(rèn)定一個答案。通常這兩個來自于學(xué)生熟悉萬分的歌詞的最終定案句子。確實已經(jīng)很接近真正的詩歌了,典雅、蘊藉,令筆者也贊嘆不已。學(xué)生自己也非常興奮,覺得“好玩”。應(yīng)該說目的還是達(dá)到了的,這一點,在其課后作業(yè)——四句詩創(chuàng)作中充分體現(xiàn)了。
例如:學(xué)生選取了彭佳慧的《月兒彎》里的歌詞“夜里的花兒月牙靜靜連成雙,日頭的花兒只盼為你來綻放”,經(jīng)同組的五位同學(xué)在黑板上屢次修改,最終定稿為:“花月成雙夜暗香,日色艷妝為君來。”實在令人拍案叫絕。
4 對對子
對聯(lián)作為中國傳統(tǒng)文字游戲,古往今來皆受到人們的喜愛,大到名勝古跡里流芳千古的長聯(lián),小到尋常人家一事一換的短聯(lián),都有著獨特的傳統(tǒng)魅力。尤其隨著時代的發(fā)展,語文開始回歸傳統(tǒng)文化的懷抱,越來越多傳統(tǒng)文化知識以語言綜合運用題的面目出現(xiàn),對聯(lián)成為仿旬的高層次題型。受到不少的關(guān)注。
對對子,是師生合作的游戲,仿照古俗,由教師出上聯(lián),學(xué)生對下聯(lián),字?jǐn)?shù)依次為一字、二字、三字、五字、七字。也可以選學(xué)生到講臺上來進行即時應(yīng)對,教師可設(shè)計一長上聯(lián),但分部分次第寫出,學(xué)生跟進,名為“斗聯(lián)”,往往能制造非常有趣的效果,學(xué)生因為越往后越需要思量——既要對上新出現(xiàn)的詞又要顧及整體句意——而不斷提升語言運用能力,由于老師已事先做好準(zhǔn)備,所以,學(xué)生也可以求助“現(xiàn)場觀眾”,其時趣味橫生。
如:
上聯(lián)創(chuàng)業(yè)人+創(chuàng)業(yè)創(chuàng)世創(chuàng)天下+千古流芳+此生足矣
下聯(lián)敗家子+敗家敗國敗江山+萬世遺臭+吾輩鑒之
對對子的功用非常大,聯(lián)語設(shè)計可以根據(jù)需要,訓(xùn)練詞性記憶、修辭運用、文采摹寫,難易可控、操作簡單。
5 聯(lián)詞成句
這個游戲的設(shè)計具有雙重能力訓(xùn)練目的,即詞性認(rèn)知與語法使用。具體步驟為:先要求學(xué)生寫出三到五個名詞,隨意即可,再要求隨意寫出兩到三個動詞,最后要求選擇適當(dāng)?shù)脑~語組成主謂句。這有點像摸牌,隨機性非常大,但是學(xué)生不單要懂得簡單語法,還需要從隨意羅列的詞組里挑選可以組合起來的適合者,這個游戲就變得艱難起來。事實證明,文采越好的學(xué)生制作出來的句子越經(jīng)得起咀嚼,而文采不好的學(xué)生也能從這個游戲中窺見“文無定勢”的真理。
此點最關(guān)鍵的地方是在于教師對學(xué)生作品的點評,既要做到賞罰分明,又要調(diào)節(jié)心理平衡,更要對與之一同出現(xiàn)的語言特征進行拓展延伸,使得“游戲不兒戲”,切實地實現(xiàn)能力訓(xùn)練目標(biāo)。這個游戲考驗了教師的教學(xué)機智與思想深度,看似簡單,實則不然。
6 文言白話雙譯
正如標(biāo)題所言,這個游戲是兩種文章語言的對譯,文言文譯白話文,白話文譯文言文。其目的在于降低學(xué)生對文言文的恐懼感,運用文言實詞、虛詞和語法,以加深學(xué)生對文言知識點的印象,在一定程度上復(fù)習(xí)文言文知識。
筆者做過這樣一個實驗,附著在關(guān)聯(lián)詞專題課中。第一個步驟,讓學(xué)生造出特定關(guān)系的句子;第二步,讓學(xué)生將自己的造句翻譯成文言文;第三步,另請學(xué)生來進行修改。其中學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生能夠初步使用活用與倒裝,能力較弱的學(xué)生能夠關(guān)注到關(guān)鍵詞語的文言化。最大的特色是修改之時氣氛比較熱烈,班里的大多數(shù)學(xué)生都參與進來,群策群力,通過反復(fù)討論確定更為穩(wěn)妥的文言句子。這次試驗還是能夠收到一定效果的。教師既可以選取生活中常見的白話文句子,讓學(xué)生按照特定的詞法或句法要求,譯成文言文;也可以預(yù)先設(shè)計具有生活熟悉感的文言文句子,讓學(xué)生譯成白話文。
例如:
(1)眾人鳥獸散,一人猴攀于樹。(名詞活用為狀語)
古譯現(xiàn):大家像鳥獸一樣逃散。一個人在樹上像猴子一樣攀爬。
(2)美女就要看多幾眼。
現(xiàn)譯古:美姬宜數(shù)目也。(名詞活用為動詞)
(3)人皆義其行,每兄事之。(名詞的意動用法)
古譯現(xiàn):大家都認(rèn)為他的行為是正義的,常常把他當(dāng)做大佬。
(4)文段翻譯(翻譯必須應(yīng)用盡可能多的倒裝句式)
(師題)學(xué)校飯?zhí)蔑埐撕懿睿蓻]有人不吃它。宿舍里容易饑餓的同學(xué)曾突然失去蹤跡。有人問:“他去哪里了?”大家都說:“已經(jīng)猛然躍起去飯?zhí)谩岋?現(xiàn)在大概在飯?zhí)贸燥埌伞!边h(yuǎn)遠(yuǎn)地看去,果然如此。
(生合作完成)庠序食肆肴劣甚,而無人不之食(否定句中代詞賓語前置),舍中同窗易饑者(定語后置)嘗忽失所蹤,或日:“人何之(疑問句中代詞賓語前置)?”皆曰:“彼既暴起,歸食肆,唯飯是搶(“唯…是…”標(biāo)志的賓語前置),今其飯于食肆(介賓結(jié)構(gòu)后置)矣。”窺以遠(yuǎn)目(介賓結(jié)構(gòu)后置),誠然。
三、語文游戲的反思
筆者在語文教學(xué)中有意識地使用游戲教學(xué),絞盡腦汁從大家名師的經(jīng)典課例中汲取精華,又結(jié)合自己班的實際情況創(chuàng)造新樣式,根據(jù)現(xiàn)實情況調(diào)整難易程度,收到了良好的學(xué)習(xí)效果。但是,語文游戲看似簡單輕松的三四分鐘往往最考究教師的教學(xué)水平、課堂駕馭及班級管理能力,此中種種預(yù)設(shè)籌劃、應(yīng)對變通、升華拓展,缺一不可,過猶不及。學(xué)生在做游戲時,也每每令筆者汗顏,深為學(xué)生的創(chuàng)造力而感嘆,也為考慮不周而羞慚。語文游戲?qū)嵤且环N永不陳舊的教學(xué)方式,真希望有更多的同行老師不斷地進行更多實踐,讓我們可以為學(xué)生的“樂學(xué)”貢獻(xiàn)綿薄之力。