一、利用信息技術的交互性。激發學生學習數學的興趣。體現學生的主體作用
電腦動畫、錄音錄像、投影的合理使用,能直觀地把無法想象的東西簡潔明了地表達出來,牢牢吸引學生的注意力,是多媒體計算機的顯著特點。這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
初中數學復習習題課,特別適合這種交互的學習環境。因為初中教師有能力制作這類課件,從設置知識復習、精選例題講解,到鞏固練習作業,每一教學環節都可以設置成不同的層次,當然還會進入高一層次。這種主動參與活動,就為學生學習的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出學習主體作用。
二、利用信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數學知識的獲取與鞏固
信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、滲入性等大大強化這種感官刺激,非常有利于知識的獲取和鞏固。
如,初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎是被動地從教師那里接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特征。初三代數“函數”就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,Y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,天氣晝夜變化圖像,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,Y都有唯一值與它對應”,最后播放三峽大壩一期蓄水時的錄像,引導學生把水位設為Y,時間設為x,就形成了Y與x的函數關系,不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。
三、利用信息技術資源。培養學生的創新精神和發現式學習
信息技術的資源,能為數學教學提供展示各種所需的資料,包括文字、聲音、圖片、視頻等,能創設模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。例如在初三幾何“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進人問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網資料。搜集一些平面鑲嵌圖案,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流、對比、歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3-24邊正多邊形,配上不同顏色鼓勵學生設計一二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來。學生經過設計、復制、粘貼、組合等,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見,豐富的信息資源,激活了思想,開拓了視野,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變了學生的學習方式,讓學生樂學,并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。
當然,并非所有的數學內容都適合計算機輔助教學,要根據教材實際,只能巧用,不能濫用。正如《數學課程標準》所指出的,不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動,我們不提供利用計算機演示來代替學生的直觀想象、代替學生對數學規律的探索。