科學(xué)技術(shù)的發(fā)展必然引起文化和藝術(shù)的變革。從傳統(tǒng)美術(shù)的發(fā)展歷程來看,繪畫藝術(shù)的發(fā)展始終離不開科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,科技的進(jìn)步是促進(jìn)繪畫藝術(shù)發(fā)展的重要條件。信息時代,隨著電子計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一門基于電子計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的新藝術(shù)——“電腦美術(shù)”誕生了,電腦美術(shù)是一門建立在高科技技術(shù)手段基礎(chǔ)之上的特技藝術(shù)創(chuàng)作,它遵循著傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作法則,同時又有它自身獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。它既可以被廣泛地應(yīng)用于電影特技、卡漫動畫片的生產(chǎn)、電子游戲設(shè)計、電視節(jié)目制作、廣告設(shè)計與制作、平面設(shè)計、出版及印刷等領(lǐng)域,也可以成為獨(dú)立的美術(shù)作品。它的意義不僅在于徹底改變了傳統(tǒng)美工的制作概念,更使藝術(shù)家們的創(chuàng)作空間發(fā)生了無法估量的改變。一夜之間,人們發(fā)現(xiàn)可以創(chuàng)造出人腦里可以想象到的全部形象,電腦成為人們表達(dá)人腦創(chuàng)造力的強(qiáng)有力的武器。電腦美術(shù)的運(yùn)用開辟了新天地,現(xiàn)今廣泛應(yīng)用于影視中的電腦特技等便是一例。同樣,繪畫藝術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展對電腦美術(shù)的應(yīng)用也具有一定的價值,美術(shù)藝術(shù)表現(xiàn)力的提高對電腦技術(shù)也提出了越來越高的要求,不少電腦技術(shù)就是從繪畫藝術(shù)實踐中發(fā)展起來的,因此,電腦美術(shù)和繪畫藝術(shù)不斷滲透和融合。電腦文明的繁榮與發(fā)展,證明了這樣一個事實:人類創(chuàng)造的產(chǎn)品能夠真正地革命性地從思維方式上改變?nèi)祟愖陨怼k娔X出現(xiàn)的直接結(jié)果是使人類社會進(jìn)入了信息時代的新紀(jì)元。電腦已不僅僅是一種“計算的工具”,它的意義在于它是人腦的延伸,是人類擁有的最現(xiàn)代化的工具
信息技術(shù)與數(shù)字化時代以來,電腦美術(shù)以它特有的形式?jīng)_擊著大眾的審美意識,大眾審美情趣的改變,同時又刺激著信息時代藝術(shù)的發(fā)展,其中電腦美術(shù)對繪畫產(chǎn)生了很大的影響,使繪畫藝術(shù)創(chuàng)作的形式日趨多樣化。繪畫與計算機(jī)藝術(shù)成相互滲透的趨勢,計算機(jī)為發(fā)揮人們的藝術(shù)潛能提供了前所未有的可能,計算機(jī)還為藝術(shù)技巧的運(yùn)用開辟了新天地,其中可分為純繪畫創(chuàng)作與電腦美術(shù)設(shè)計,前者如計算機(jī)模擬油畫、國畫、版畫、水彩等。后者有建筑室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、廣告設(shè)計及電影特效、電腦動畫、多媒體和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品設(shè)計。
當(dāng)電腦美術(shù)日趨成熟以后,這些技巧簡直成了小兒科。電腦美術(shù)精確的造型能力和豐富的色彩表現(xiàn),使得電腦美術(shù)能夠更加逼真地摹仿自然影像,西方所長期追求的藝術(shù)再現(xiàn)的真實性,因電腦美術(shù)的誕生而達(dá)到了一個嶄新的高度。
以前的設(shè)計構(gòu)想、從草圖到定圖的繪制,需要反復(fù)操作,這些都占去大部分時間。其中多種問題對傳統(tǒng)的手法進(jìn)行制約。確定好構(gòu)圖后又因畫者自身的表現(xiàn)能力和表現(xiàn)水平的不同,影響著圖形最終的表現(xiàn)效果。電腦的運(yùn)用正好彌補(bǔ)這些不足,一旦定稿就可以輸出,完全減少了傳統(tǒng)設(shè)計草稿浪費(fèi)在各階段所需要的時間,也提高了創(chuàng)作水平。由于效率的提高,使制作過程縮短,使創(chuàng)作者徹底解放出來,富余的時間去創(chuàng)作其他藝術(shù)作品。電腦顯示器也為創(chuàng)作者呈現(xiàn)各種不同的方案效果,在操作中可以反復(fù)調(diào)整畫面的構(gòu)圖、色彩、線條等各種表現(xiàn)因素,反復(fù)比對,確定最佳畫面效果,對作品的質(zhì)量進(jìn)行有效地控制。當(dāng)然這不是反對手繪制作的本質(zhì),只是要提高操作的方便快潔和構(gòu)思的最初展現(xiàn)力,用最快的時間來預(yù)知作品的最后效果。
由于電腦美術(shù)的逼真性所帶來的虛擬現(xiàn)實的效果,它被廣泛地應(yīng)用于影視特技、平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等眾多領(lǐng)域中。在繪畫藝術(shù)實踐活動中,電腦美術(shù)給我們展示了一個新穎自由的視覺天地。它輕易實現(xiàn)了人們手繪的形式很難實現(xiàn)的視覺效果。特別是通過三維立體的畫面給視覺藝術(shù)帶來極大的便利。在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等方面,利用電腦做成的三維立體模型,通過賦予不同的真實的材質(zhì)畫面,確定各物體之間折射反射關(guān)系,設(shè)置不同的光源和漫反射效果,確立最佳的視角便可看到逼真的視覺模擬。甚至可以制作成為動畫,在視點(diǎn)的流動中賦予物體豐富的表現(xiàn)方式,這些是傳統(tǒng)繪畫所不可比擬的。
在傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作中,由于創(chuàng)作是在真實的紙上落筆完成的,除非名家大師經(jīng)過千錘百煉才能夠達(dá)到一揮而就,落筆成章外,一般的創(chuàng)作者一旦發(fā)現(xiàn)大的不足,那就必須重新構(gòu)思另行制作,這個過程不僅造成經(jīng)濟(jì)上的浪費(fèi),還浪費(fèi)了創(chuàng)作者大量寶貴的時間和精力,以至于沒有足夠的耐心和清晰的頭腦來評判自己的作品。而電腦美術(shù)創(chuàng)作則可以把設(shè)計者不時推到評論席上,設(shè)計者可以通過屏幕隨時清醒地觀察自己的每一項指令完成的效果如何,并立即加以修改,這樣創(chuàng)作者就有更多的時間來擴(kuò)展和強(qiáng)化自己的設(shè)計創(chuàng)意,為畫家探索各種藝術(shù)形式語言提供了極大的可能性和自由度。電腦美術(shù)的易修改件對傳統(tǒng)繪畫中的手段、方法乃至思維觀念都產(chǎn)生了深刻影響。
電腦美術(shù)還為我們提供了大量豐富的視覺效果,如油畫、水彩、素描、木、浮雕、馬賽克等材質(zhì)肌理。另外電腦還具有逼真的預(yù)視能力,特別是對立體圖像的再現(xiàn)可以為視覺藝術(shù)帶來極大的便利。它還可以按創(chuàng)作者的要求把不同靜止的畫面連續(xù)起來,變化出各種不同畫面效果。
色彩、素描、空間、明暗、構(gòu)圖等各種元素可以歸納為繪畫表現(xiàn)語言。倘若我們將電腦美術(shù)作為繪畫的一個輔助手段看待,讓創(chuàng)作者利用電腦美術(shù)思維過程去思考繪畫的表現(xiàn),這樣更加能拓展和提高繪畫藝術(shù)的綜合技能。在使用電腦美術(shù)語言的同時,努力挖掘和拓展所存在的繪畫藝術(shù)語言。
另外,電腦美術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計和純藝術(shù)繪畫的各個領(lǐng)域,特別是在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用得更加廣泛,例如平面廣告、工業(yè)造型、建筑設(shè)計、影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計等等,由此電腦美術(shù)作品的表現(xiàn)形式也是多姿多彩,紛繁復(fù)雜的。所以有必要對電腦美術(shù)作品加以恰當(dāng)?shù)姆诸悾@將有助于我們對電腦美術(shù)的概貌有一個較為清晰的了解和把握。
電腦對繪畫工具和效果的模仿,還是創(chuàng)作過程中二者的結(jié)合,都體現(xiàn)了計算機(jī)美術(shù)對傳統(tǒng)美術(shù)的繼承,因此電腦美術(shù)不但能模仿西方繪畫,如油畫也能模仿中國古典繪畫效果,可以創(chuàng)作出幾可亂真的中國水墨畫。除了在筆墨上模仿傳統(tǒng)繪畫,在創(chuàng)作理論上電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)也是一脈相承的,所有傳統(tǒng)美術(shù)的基本構(gòu)圖和色彩理論依然是電腦美術(shù)創(chuàng)作所遵循的理論基礎(chǔ)。另外,電腦美術(shù)的形成和發(fā)展,在很大程度上還受到西方現(xiàn)代派美術(shù)的啟發(fā)和影響,如受到野獸派、立體派、抽象主義、達(dá)達(dá)主義、超現(xiàn)實主義、動力藝術(shù)與光效應(yīng)藝術(shù)以及波普藝術(shù)的巨大影響。這些現(xiàn)代派繪畫的美學(xué)主張有一個共同點(diǎn),就是力圖擺脫傳統(tǒng)的繪畫技法。野獸派宣稱繪畫首先應(yīng)該是純粹的美的經(jīng)驗的表現(xiàn),其目的在于線條、形態(tài)和色彩的欣賞,立體派則把體和面的表現(xiàn)放在首位,提倡打破傳統(tǒng)的時空概念,達(dá)達(dá)派以破壞的審美趣味為旗幟,主張用無意義的符號代替形象語言,超現(xiàn)實主義認(rèn)為只有在夢境、幻境展示的世界面前,人才能擺脫一切束縛。現(xiàn)代派作品中的夸張、變形、象征、寓意、抽象、大膽發(fā)揮的想象和追求以及探索寫實之外的美,深深地影響到了電腦美術(shù)的創(chuàng)作。
事實證明,繪畫藝術(shù)不會消亡,它以自身經(jīng)典的魅力,在眾多的藝術(shù)門類中占有重要的地位。電腦美術(shù)有時雖然在視覺效果上會有優(yōu)于傳統(tǒng)繪畫的地方,但從藝術(shù)的角度來說,傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)價值顯然要優(yōu)于電腦美術(shù)。
首先,繪畫的意義在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新只有通過個性才能夠得以實現(xiàn),重復(fù)的繪畫沒有生命力。如果我們回顧一下繪畫的發(fā)展歷史就會發(fā)現(xiàn)。無論在中國還是在西方,每-位杰出的大師都曾經(jīng)創(chuàng)造過極端個性化的作品。其次,繪畫不同于設(shè)計,更不同于寫作。它有自身的特性。繪畫是作者對現(xiàn)實認(rèn)識的表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)的是在作畫的過程中,對現(xiàn)實的體現(xiàn)和一種再表現(xiàn)的完整過程。在繪畫的過程中,從構(gòu)圖到明暗,從色彩到線條,乃至每一筆觸,無一不是激情在畫面上的物化。從繪畫作品的實現(xiàn)方式上來說,繪畫雖然是一門藝術(shù),但在制作過程中技術(shù)的成分占有相當(dāng)大的比例。繪畫在藝術(shù)的再創(chuàng)造下是一個新觀念、新手段的思維過程,那么繪畫在技術(shù)中所包涵的材料、技巧等一系列加工手段則是完成和實現(xiàn)這種思維的最終目標(biāo)。
電腦美術(shù)作品的產(chǎn)生方式更加體現(xiàn)了機(jī)器的智能化、工業(yè)化、系列化,越來越顯示出機(jī)器的重要性。而傳統(tǒng)繪畫作品的產(chǎn)生方式屬于純手工藝品,它和機(jī)器大生產(chǎn)無關(guān),故此也就不必去勞神考慮機(jī)器的性能和工藝加工程序。所以,傳統(tǒng)繪畫可以體現(xiàn)藝術(shù)家的手工藝技巧,而電腦美術(shù)則更多體現(xiàn)了藝術(shù)家對機(jī)器的操縱能力。這就降低了對藝術(shù)家在藝術(shù)技能方面的要求。
電腦美術(shù)的誕生,真正的意義并不在于本身的先進(jìn),而在于它給我們提供了一條思路,就是依靠先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)為傳統(tǒng)藝術(shù)開辟一條新路徑。電腦美術(shù)在繪畫上的藝術(shù)成就是不如傳統(tǒng)繪畫的。要發(fā)展計算機(jī)繪畫藝術(shù),關(guān)鍵要能創(chuàng)造出傳統(tǒng)筆墨所不能的“電子筆墨”效果,有自己的新意。而千萬不能將電腦美術(shù)發(fā)展成模擬藝術(shù)。同樣,傳統(tǒng)藝術(shù)可以借鑒計算機(jī)藝術(shù)的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法,促進(jìn)自身的發(fā)展。
隨著電腦的普及,電腦美術(shù)徹底把藝術(shù)帶入了創(chuàng)作主體大眾化的世界。繪畫創(chuàng)作己經(jīng)不再是少數(shù)藝術(shù)家的專利,這激發(fā)了許多具有藝術(shù)表達(dá)欲望的人對于電腦美術(shù)的創(chuàng)作熱情,這就使任何人都有能力獨(dú)立實現(xiàn)自己的美術(shù)創(chuàng)作走進(jìn)了大眾生活,對于普通人來說,從欣賞到參與,從感到美好到創(chuàng)造美好,是審美文化生活的一次質(zhì)變,這是人對自身精神的解放。藝術(shù)創(chuàng)作不再是精英文化,在電腦美術(shù)中,傳統(tǒng)的職業(yè)畫家與非職業(yè)畫家的界限開始消失,不但藝術(shù)創(chuàng)作更加自由了,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,作品的傳播和交流也更加便利了,人們的“創(chuàng)作情結(jié)”、“發(fā)表欲望”由此得到空前的釋放。在網(wǎng)絡(luò)上流傳著大量不知創(chuàng)作者姓名的電腦美術(shù)作品,甚至于國內(nèi)學(xué)者靳之林教授提出了“電腦美術(shù)是民間美術(shù)”觀點(diǎn),可見電腦美術(shù)促成了藝術(shù)大眾化理想的實現(xiàn)。電腦美術(shù)在軟件工具的幫助下,使得過去成為藝術(shù)家所必須的長期手工技藝的訓(xùn)練不再成為美術(shù)創(chuàng)作的障礙,例如,傳統(tǒng)幾何體素描訓(xùn)練需要大量練習(xí)才能掌握,而用電腦畫一個幾何造型只需要一個簡單的命令,從而節(jié)省了創(chuàng)作者大量花在掌握基本功上的時間、精力,獲得隨心所欲地展現(xiàn)自己藝術(shù)構(gòu)思的自由,甚至創(chuàng)造出始料未及的夢幻般的作品。這樣就為發(fā)揮人的藝術(shù)潛能提供了前所未有的可能性。
總之,電腦美術(shù)作為一門藝術(shù)形式,只是創(chuàng)作工具的不同,其藝術(shù)的精神沒有變。就像人類一開始在巖壁上徒手作畫,隨著歷史的進(jìn)步,后來用筆在紙上作畫一樣,技術(shù)總要革新,歷史總要前進(jìn),而永不磨滅的是其間薪火相傳的藝術(shù)精神。電腦美術(shù)與傳統(tǒng)繪畫一樣屬于人文學(xué)科范疇,其核心意義即在于其人文精神的體現(xiàn),隨著讀圖時代的來臨,電腦美術(shù)在傳播人文精神方面的作用越來越大。
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(作者簡介:祁昊,吉林建筑工程學(xué)院講師,碩士;祁悅,長春理工大學(xué)講師,碩士)