摘 要: 中國的動漫產(chǎn)業(yè)是一個蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫專業(yè)培養(yǎng)的是能勝任動漫專業(yè)媒體設(shè)計和制作工作的專門技能型應(yīng)用人才。為了使學(xué)生更好地適應(yīng)這個行業(yè),我們需要不斷探索研究課程的設(shè)置及內(nèi)容。
關(guān)鍵詞: 中職動漫專業(yè) 課程設(shè)置 課程改革
一、 中國動漫的現(xiàn)狀、前景及對人才的需求
(一)中國動漫的現(xiàn)狀
中國動畫產(chǎn)業(yè)在這10年發(fā)生了許多變化,首先是產(chǎn)量和從業(yè)人員的數(shù)量擴(kuò)大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到去年的40,000分鐘。還有一個標(biāo)志就是現(xiàn)在全國開設(shè)動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學(xué)生有20,000多人。
現(xiàn)在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關(guān)的內(nèi)容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內(nèi)也是近兩年才形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數(shù)量達(dá)到了40,000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。
(二)中國動漫的前景
由于國家對動漫產(chǎn)業(yè)政策支持力度的加大,我國居民消費水平的不斷提高,市場消費群體的不斷擴(kuò)大,以及市場需求的日益增長,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間廣闊。
2004年4月20日,國家廣電總局在《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》中提出:“經(jīng)過5至10年時間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP的1%。”這意味著中國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少有2,000億元以上的產(chǎn)值。根據(jù)《2007-2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告》預(yù)測:“中國將是全球最大的動漫產(chǎn)品消費市場,2007-2010年國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)市場將呈現(xiàn)年均110%以上的增長速度,將達(dá)到7,000億元的市場規(guī)模。”
(三)中國動漫對人才的需求
人才的極度匱乏,已成為制約動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。比如在上海,在未來兩年內(nèi)僅上海就需要動漫制作人員2000多人,在武漢某動漫公司主動和某動漫學(xué)校簽訂了3年內(nèi)培養(yǎng)2000名動漫制作人員的協(xié)議,而在深圳一個高級動漫師年薪可以達(dá)到100多萬。今后幾年中,隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進(jìn)入我國并逐年增加,與此相關(guān)的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,更會帶動市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為熾手可熱的職業(yè)。人才爭奪愈演愈烈,社會強烈呼喚加速培養(yǎng)動漫人才。
二、我校動漫專業(yè)簡介
(一)專業(yè)名稱
動漫設(shè)計與制作專業(yè)。
(二)招收對象及學(xué)制
招收對象:應(yīng)屆初中畢業(yè)生。
學(xué)制:三年。
(三)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)社會主義生產(chǎn)、建設(shè)、管理、服務(wù)第一線所需要的,具有良好的思想品德和心理素質(zhì),身體健康的人才;培養(yǎng)具備從事計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)動畫的設(shè)計與應(yīng)用工作或新聞、電子影像出版部門、影視制作部門、廣告等相關(guān)部門工作的專業(yè)技能,能勝任動漫專業(yè)媒體設(shè)計和制作工作的專門技能型應(yīng)用人才。
(四)課程設(shè)置
本專業(yè)課程設(shè)置分文化基礎(chǔ)課、專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)限選課、實習(xí)課程、任意選修課共5部分。因課程設(shè)置繁多,涉及20多門,我無法對每門課程進(jìn)行改革暢想,故提取其中幾門課程進(jìn)行一些課改方面的探索。下面以文化課中的語文、英語,專業(yè)課中的素描、色彩為例進(jìn)行一些課改設(shè)想。
三、對課改的一些認(rèn)識
2000年3月教育部發(fā)布的《關(guān)于全面推進(jìn)素質(zhì)教育深化中等職業(yè)教育教學(xué)改革的意見》指出:“中等職業(yè)教育要全面貫徹黨的教育方針,轉(zhuǎn)變教育思想,樹立以全面素質(zhì)為基礎(chǔ)、以能力為本位的新觀念,培養(yǎng)與社會主義現(xiàn)代化建設(shè)要求相適應(yīng),德智體美等全面發(fā)展,具有綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、服務(wù)、技術(shù)和管理第一線工作的高素質(zhì)勞動者和中初級專門人才。”
歷來,職業(yè)教育留給社會的印象就是:培養(yǎng)的是一群成績蹩腳、素養(yǎng)差勁的學(xué)生,不過是去混個文憑。這些與國外的職業(yè)教育是有天壤之別的。我國政府也關(guān)注到了這個問題,開始積極推進(jìn)職業(yè)教育。從中職改革意見到給中職學(xué)生發(fā)放國家助學(xué)金,這些都無不說明國家對職業(yè)教育的重視及改革的決心。
為期三年的中職學(xué)習(xí),需要教給學(xué)生的不僅僅是理論知識和操作實踐,更重要的是能與企業(yè)接軌。所以對課程的設(shè)置不僅來源于以往的教學(xué)經(jīng)驗,更有對企業(yè)對行業(yè)的調(diào)研。尤其是在國家提出課改意見之后,對中職課程的改革更值得深思。
課程改革的核心環(huán)節(jié)是課程實施,而課程實施的基本途徑則是教學(xué),應(yīng)更新教學(xué)觀念,轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,更新教學(xué)內(nèi)容。
四、對課改的探究
對于動漫專業(yè)而言,文化課和專業(yè)課應(yīng)該有其更特殊的教程。所有的科目都應(yīng)為制作設(shè)計動漫及游戲服務(wù),下面就幾門課程進(jìn)行簡單的探究。
(一)語文課程
動漫游戲制作,首先要有故事腳本。也許學(xué)生并不會去做編劇的工作,但是了解編劇的工作還是必要的。而且學(xué)生在進(jìn)行原畫設(shè)計時,需要查找大量的文化資料。比如,游戲中需要表現(xiàn)一次古代戰(zhàn)爭的場面,那就需要制作者了解古代的一些著名戰(zhàn)役,一些著名的將士。而這些知識,我們可以在語文課上通過老師講述古代文化時得到。同時,還可以培養(yǎng)學(xué)生寫故事、編故事的能力,而不是死記硬背一些詞語、文章。要讓學(xué)生把這些知識運用到動漫游戲制作中去。
我認(rèn)為,語文課最大的教學(xué)目標(biāo)就是教學(xué)生做編劇,寫故事,充分培養(yǎng)學(xué)生的想象力。
(二)英語課程
除了專業(yè)英語專業(yè)外,現(xiàn)在社會上大部分學(xué)英語的學(xué)生都在經(jīng)歷這樣的過程,高中學(xué)英語的目的是高考,大學(xué)學(xué)英語的目的是考證書。
而對動漫專業(yè)而言,除了掌握基本的英語口語外,英語被用得更多的地方就是各種設(shè)計軟件上的英語提示。任教專業(yè)設(shè)計軟件的老師都知道,使用設(shè)計軟件,更正規(guī)的是使用英文軟件。
我認(rèn)為,英語課要教會學(xué)生認(rèn)識各種電腦軟件上的英語提示,甚至可以和語文課上的寫故事聯(lián)系起來,將自己寫的故事用英文翻譯過來。可以用英文來表示自己設(shè)計的游戲中各種角色的名稱、裝備及游戲中的各種使用鍵。這樣的話或許能實現(xiàn)課程間的相互滲透,從而達(dá)到整合教學(xué)的效果。
(三)素描課程
1.素描的定義
素描是繪畫的一種形式,使用一定的物質(zhì)材料。通過線條、色彩、明暗、透視及構(gòu)圖等手段,在平面上創(chuàng)造出可視的,具有一定形式、體積質(zhì)感和空間感的藝術(shù)形象。可以說是一切圖畫之母。
素描按表現(xiàn)手段可以分為明暗素描、結(jié)構(gòu)素描兩種。
明暗素描(或稱“全因素素描)是以明暗色調(diào)為主要表現(xiàn)手段,注重形體體積的塑造和形體的空間感、質(zhì)感、量感等造型因素的表現(xiàn)。(例圖一)
結(jié)構(gòu)素描,又稱“形體素描”。這種素描的特點是以線條為主要表現(xiàn)手段,不施明暗,沒有光影變化,而強調(diào)突出物象的結(jié)構(gòu)特征。(例圖二)
2.繪畫性素描與結(jié)構(gòu)性素描的區(qū)別
(1)傳統(tǒng)的素描教學(xué)以明暗素描為主。通過明暗關(guān)系、五大調(diào)子、三大面來表現(xiàn)物體的體積感、立體感,強調(diào)畫者的審美感和表現(xiàn)。通過對客觀物象的觀察與感受,調(diào)動形體、結(jié)構(gòu)、透視、比例、色調(diào)及質(zhì)感、量感。這種素描我們稱之為繪畫性素描,注重的是形象特征、內(nèi)在精神和畫者個性氣質(zhì)和技巧表現(xiàn),結(jié)構(gòu)并非主要。
(2)結(jié)構(gòu)素描更注重理性分析的認(rèn)識作用。通過保留于畫面而看似“呆板”的外結(jié)構(gòu)線、內(nèi)在結(jié)構(gòu)線及各種輔助線,表達(dá)出對形體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識、分析和表現(xiàn)過程。與繪畫性素描不同的是,結(jié)構(gòu)素描在設(shè)計應(yīng)用中將形態(tài)的物質(zhì)屬性、功能性、技術(shù)性等因素作為表現(xiàn)的重點和主題。
3.結(jié)構(gòu)素描在動漫設(shè)計專業(yè)中的運用
動漫設(shè)計中不僅有出現(xiàn)正常的人物,而且有變形的人物,比如怪獸、精靈等。不僅有一些石膏瓶罐,而且有石柱建筑,比如游戲中的武器、場景,等等。
舉例說明:
2007年7月上映的《變形金剛》,創(chuàng)造了票房史的新記錄。精彩的畫面讓觀眾十幾次鼓掌。我們從動漫設(shè)計的角度來分析他,分析素描在這個設(shè)計中的運用。
如圖三所示,左邊是結(jié)構(gòu)素描,右邊是明暗素描。
傳統(tǒng)的素描教學(xué),我們是以右邊的明暗素描為主。學(xué)生往往只能注重外表的效果,不能抓住物象內(nèi)在的結(jié)構(gòu)。結(jié)果往往是由于沒能抓住物象內(nèi)在結(jié)構(gòu)而導(dǎo)致物象變形,這樣最終的明暗效果也是表達(dá)不出來的。
現(xiàn)在是計算機技術(shù)盛行的時代,給物體上明暗效果完全可以用計算機完成,但是物象結(jié)構(gòu)卻必須是設(shè)計者自行完成,可見結(jié)構(gòu)素描在設(shè)計中的重要性。
4.素描教學(xué)內(nèi)容的改革
在對教學(xué)課程的不斷探索,以及對動漫專業(yè)的不斷深入理解中,我對素描教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了嘗試性的修改。
(1)課堂上,除了教給學(xué)生明暗素描的方法技巧外,還將結(jié)構(gòu)素描的教學(xué)放入常規(guī)教學(xué)內(nèi)容中。寫生的靜物中,除了以往那些石膏、瓶罐、水果,我還找來各種形狀奇特的工業(yè)設(shè)計上使用的模型等。目的就是讓學(xué)生了解更多形狀的物體的內(nèi)在結(jié)構(gòu),為將來進(jìn)行動漫設(shè)計打下素描基礎(chǔ),如圖四所示:
2.加強速寫訓(xùn)練及人體骨骼練習(xí)。目前,我們在非美術(shù)專業(yè)的出版物上不是經(jīng)常看到速寫,而是漫畫,其實,漫畫同樣離不開速寫這個基礎(chǔ)。可以說,漫畫實際上就是變了形的速寫,讀者能發(fā)現(xiàn),受過速寫訓(xùn)練的人和從來沒有畫過速寫的人,他們畫出的漫畫是不一樣的。尤其是搞動漫創(chuàng)作,更不能忽視速寫的作用,可以說,一次優(yōu)秀的繪畫創(chuàng)作,決定其造型能力和繪制成果的重要成分是由速寫決定的。我們看到,由速寫作為根基發(fā)展起來的漫畫、插圖等其他繪畫形式風(fēng)頭正勁,這些畫種的迅速演進(jìn),不但將速寫很好地轉(zhuǎn)化成諸多的表現(xiàn)形式,而且由于表現(xiàn)形式的豐富多樣,反過來又推動了速寫水平的不斷提高。這就形成了吸收、儲備,釋放產(chǎn)出;再吸收、再儲備,再釋放產(chǎn)出的良性循環(huán)的發(fā)展態(tài)勢。
(四)色彩課程
傳統(tǒng)色彩課程講究繪畫筆觸、講究光影、講究色彩運用,等等。在動漫專業(yè),色彩并不是如此講究。只要吃準(zhǔn)色彩大關(guān)系,符合素描大關(guān)系便可。而且現(xiàn)在電腦技術(shù)發(fā)達(dá),配色只需在電腦中自行選擇,不需要自己再用筆去調(diào),過程簡單方便了不少。當(dāng)然基礎(chǔ)的手繪能力還是應(yīng)該掌握的。沒有手繪基礎(chǔ),是不能更好地在電腦上進(jìn)行表達(dá)的。
我認(rèn)為,動漫專業(yè)的色彩,更多的是訓(xùn)練學(xué)生對顏色的敏感性。畢竟我們不是在培養(yǎng)凡高,我們只是在培養(yǎng)一個能輕松給游戲設(shè)計中的人物、動物、場景等進(jìn)行上色、配色的技能手。
動漫專業(yè)是社會所需要的專業(yè),也是必須隨時適應(yīng)社會的專業(yè)。在課改的大潮中,動漫專業(yè)的課程也有待進(jìn)一步的改革。最終的目的是每位學(xué)生的發(fā)展,為了中國動漫的發(fā)展,為了中國文化的傳承,為了中華民族的復(fù)興。
參考文獻(xiàn):
[1]鐘啟泉,崔允漷,張華.《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》解讀[M].華東師范大學(xué)出版社,2001.
[2]王大根.美術(shù)教學(xué)論[M].華東師范大學(xué)出版社,2000.
[3]譚玲,殷俊.動漫產(chǎn)業(yè)(第二版)[M].四川大學(xué)出版社,2009.
[4]萬眾,王懿清,田蘇娜.動漫基礎(chǔ)教學(xué)[M].遼寧美術(shù)出版社,2008.
[5]周曉萍.繪畫基礎(chǔ)—素描[M].中國科學(xué)技術(shù)大學(xué),2005.
[6]趙雪峰.動漫時代,不要忽略速寫的作用.《美術(shù)報》電子版,2006.