一、概念界定
心理學認為問題解決是指對問題形成一個新的答案或解決方案。這一答案不是簡單地應用已學過的規則,而是對已有的知識、技能或概念、原理進行重新改組,形成一個適應問題要求的方案。
新課程標準也把解決問題作為一個教學目標呈現出來,并且伴隨義務教育始終。其目的就是引導學生學會從數學的角度提出問題、理解問題,并能綜合運用所學的知識和技能解決問題,發展應用意識。
因此,一節數學課中多媒體的運用要服務、服從于教學目標的順利實現,這樣才有利于學生解決問題能力的提高。
二、主要對策
(一)從問題解決的思維過程入手,謀劃多媒體的運用
對問題解決的思維過程的研究由來已久,雖然表達的語句不盡相同,但有其共同點,即都分為四個步驟,并且尤以奧蘇伯爾和魯賓森以數學問題的解決為原理,提出問題解決要經歷最具有代表性的四個階段。
1.呈現問題情境;
2.明確問題的目標和已知條件,將問題情境與已有的知識基礎或認知結構聯系起來;
3.填補空間,這是解決問題的核心,即根據已知條件和目標,根據有關背景命題、某些原理或策略填補問題空間。
4.解答后進行檢驗。
依據上面的論述,如何謀劃好多媒體的運用呢?我認為應從下面幾點入手。
第一,在呈現問題情境時,要以兩種感覺形態呈現,盡量避免用單一感覺形態,也就是文字與圖片同時呈現要解決的問題,為解決問題起到啟發誘導的作用。
第二,在填補空間這一核心環節,多媒體的運用要有助于調動學生解決問題的積極性,而對多媒體的研究表明:色彩、動感、音樂等常能激起學習者的興趣,使教學過程變得生動活潑。
第三,解答后的檢驗最好由學生來完成,而這一時段一般安排在小組合作后,問題得到解決時,這樣會更好地調動學生解決問題的持久性和積極性。
(二)從影響問題解決的因素著眼,優化多媒體的運用
影響問題解決的因素,一般分為問題的情境因素和個人因素兩方面,本文是基于多媒體運用與數學問題解決,因此,關注的是問題的情境因素,即:
1.知覺情境;
2.定勢;
3.功能因素;
4.遷移。
依據以上四點,多媒體的運用就存在如何優化的問題,從而規避因不當使用而影響問題的解決。
第一,創設的媒體情境要簡單、顯著,有利于問題被直接感知到,解決也較容易些。它要求在制作課件時要由問題入手,呈現有利于問題解決的場景,不去繞彎轉圈。
第二,要處理定勢在問題解決中的負效應,必須在制作課件時注意培養學生的求異思維能力,突破定勢瓶頸,把課件設計得新奇,激發學生的學習興趣,并運用設疑、反詰、先行組織等設計手段引發學生的興趣,不能把課件做成模式,刻板化。
第三,應要求媒體具有較強的區分性,便于學生辨別,可以采用箭頭、添加色彩、賦予動感等手段,同時在演示后要注重課件的還原,引導學生從多角度來分析、綜合、選擇各種有效信息來尋求問題解決的不同路徑,以達到思維訓練的靈活性。
第四,要重視遷移在問題解決中的影響,既要重視正遷移的作用,通過演示課件,引導學生理解問題解決的思維過程,如三角形、平行四邊形等面積公式的推導過程;又要重視負遷移對問題解決的影響,媒體的設計要有適當的冗余度,讓學生有思考、討論、合作探究的時間和空間,發揮個人和學習小組的智慧,避免負遷移的發生。