
在眾多本土iPhone挑戰者中,重新殺回手機業的聯想拿出的作品頗具冠軍相
就像沒人想到柳傳志會在聯想移動戰略的盛大發布會上大聲疾呼“下定決心要和iPhone背水一戰”,聯想三大移動產品中首發的樂Phone整體表現也超出我們的預期。
更大屏幕和更好性能是過去幾年智能手機發展趨勢。對強調娛樂和商務功能的全觸摸屏智能手機而言,屏幕越大越易操作和展示內容。使用過大屏幕智能手機的消費者對傳統功能性手機的小屏幕接受程度通常也會下降。大屏幕和多應用背后,最根本的是手機硬件性能的提升,若無足夠快的響應速度和足夠流暢的運行體驗,智能手機的功能越多,使用體驗上越糟糕。
因此,樂Phone采用3.7英寸大屏幕,使用高通Snapdragon芯片組,CPU速度達1Ghz,可流暢運行多個任務,響應速度快。186號段的WCDMA網絡試用中,樂Phone的3G表現基本讓人滿意。
基于Android 1.6打造的操作系統由聯想自主研發,比其它品牌Android手機系統改動深入得多。特有的“四葉草”主頁突出通話、郵件、信息、聊天等常用基本功能,在聯系人部分有~-fxCA入網的社交信息整合。這種整合通信是多家手機廠商的方向。
樂Phone沒有Android系統的菜單鍵、主頁鍵和后退鍵,而是在屏幕下的手勢區進行不同手勢操控:從左向右滑動可以將所有打開的應用變成一排可滑動的窗口,進行選擇或關閉——我們非常喜歡這一點;從右向左滑動是“后退”:上下滑動是調出或關閉選項菜單;雙擊則是回到主頁面。
如果沒有人告訴你應該怎樣做,自己摸索出這些手勢需要耗費時間。尤其是雙擊回到主頁面,這個出于避免誤操作而設計的動作,讓很多習慣按T主頁鍵就返回主頁面的人感到奇怪。為了讓使用者能更快學會各種手勢,樂Phone屏幕上的保護膜標注了各種手勢及含義,并且新機器在第一次開機時,會自動展示一段“使用教程”。
這些努力側面說明樂Phone操作的相對復雜性。如果低齡幼兒能自己學會玩iPhone和iPad,他們從樂Phon吐找到樂趣可能更困難。對iPhone偏好程度高的人,樂Phone也有很多不足。但這些人并不是聯想的目標,定位于主流大眾人群的樂Phone希望打動的是更多沒有用過iPhone的人,而不是熟稔各種手機的專業人士和iPhone愛好者。對普通人群而言,在習慣這幾種手勢后,操作樂Phone會變得很容易。
更多樣的手勢表明聯想希望追求不同于iPhone的交互方式,也說明在iPhone將手機使用方式革命到最簡潔后,任何與其差異化的嘗試都必然是做加法。iPhone最簡交互的成功多少得益于它的單線程任務處理,一次只能開關一個功能和應用極大簡化了手機的使用。對于多任務處理的樂Phone和其它此類手機,要在各個打開的任務之間進行切換,最直接的想法和做法,就是增加操作方式。這_電蘋果也不能免俗,其4月初發布的iPhone OS 4.0支持多任務處理,處理不同任務切換的方式就是在唯一的主鍵上雙擊兩次進入切換頁面。
如果樂phone后續換代產品也將像iPhone一樣,始終在一代產品的基礎上改進:這樣能延續屏幕尺寸、分辨率和系統,有助開發者在穩定環境中開發出更適合的應用。但iPhone單一外觀頁能獲得巨大成功在于強大的擁躉基礎,它首創的領先理念和體驗也是超越外觀的賣點。相比iPhone,樂Phone在這兩點上都有距離,并且中國消費者比歐美消費者更重視外形。
總體而言樂PhoneY~現出聯想進入移動市場的決心和誠意。若它如柳傳志所言得到政府、運營商、內容服務商全力支持,它還需贏得消費者的全力支持。樂Phone本身已比較出色,但聯想在移動領域品牌不夠強勢。從軟硬件看,樂Phone定價并不昂貴,但我們接觸到的一些沒有真正玩過它的人表示,在lH漸位上,寧愿多花錢購買iPhone、摩托羅拉甚至HTC。如何在手機消贊者中建立起聯想和樂Phone品牌,打消他們先入為主的疏遠和不信任感,是聯想接下來必須攻克的難關。