除了秦始皇兵馬俑之外,文化創意產業和數字出版正成為西安的兩張新名片。在過去的2010年,這兩張名片得到了市場的廣泛認同和高度關注。
但僅有認同是不夠的,身為西安高新區黨工委書記、管委會主任,趙紅專想做的,是讓文化創意產業和數字出版真正成為西安的經濟支柱,讓這些企業在行業有自己的聲音并樹立行業地位。
對于西安塑造這兩張名片,從上到下、從官方到民間,集合了西安的全部力量,都力圖為西安重新抒寫新的篇章。
西安高新技術產業開發區(下簡稱西安高新區)是國家六個“建設世界流科技園區”之一,綜合實力排56個國家高新區第三位。2009年5月,中共中央政治局常委李長春同志來到西安高新區視察了西安高新區的文化創意產業,在參觀區內企業展示和西安高新區匯報后,認為西安高新區文化創意產業“方向正確、措施有力”,提出了“加快發展”要求。
文化創意產業+數字出版,將是西安未來并駕齊驅的兩個經濟轉速機。在西安的上空,西安高新區已經勾劃出兩張新名片清晰的版圖。未來,兩張新名片將會以怎樣的路徑和模式為西安重新釋義7在文化創意產業和數字出版行業,西安高新區如何體現自己的優勢與特色?西安市委常委、西安高新區黨工委書記、管委會主任趙紅專對此做了深度解讀。
兩張名片的解讀
數字商業時代:文化創意產業和數字出版,對于西安正著力打造的這兩張新名片,該如何解讀?
趙紅專:西安未來的創意產業和數字出版,定會樹立自己的行業地位,并且形成產業集群。就向現在的溫州,提到溫州很多人就會想到制造業非常發達一樣,未來提到西安除了秦始皇兵馬傭等旅游景點以外,更具有吸引力的一定是創意產業和數字出版。以創意為主的動漫將會成為西安的大特色,會形成有自主開發能力和原創動漫游戲品牌的龍頭企業。
西安國家級數字出版基地的建立,將為文化產業提供全新的傳播平臺和展示平臺。西安高新區打造國家級數字出版基地計劃5年時問,形成1000畝規模,投資50億元,年產值過100億元,每年8000萬元資金扶持,這一組數字是對西安高新區數字出版最好的詮釋。
數字商業時代:西安發展文化創意產業做得并非最早,但卻有很強的發展后勁。文化創意產業是一個較為寬泛的概念,未來西安高新區重點推動的項目會有哪些?
趙紅專:動畫、漫畫和游戲產品,將是創意產業的龍頭產品。西安高新區鼓勵行業龍頭企業創作導向鮮明、內容豐富、風格多樣、市場親和力強的影視動畫精品;積極利用網絡和手機移動平臺,開發網絡動漫與手機動漫;扶持本地中小動畫企業、工作室向專業化、規模化方向發展;積極開展國際合作,促進國際動畫外包服務的發展。
在游戲產品方面,網絡游戲以休閑、益智和社區類游戲為開發重點:手機移動平臺以貼近現代生活的短信、彩信、游戲類產品為開發重點;加強對數字電視網絡及第三代移動通信(3G)平臺游戲技術的研發和產品開發。
2015年數字出版進入成熟期
數字商業時代:打造國家級數字出版基地,你們的目標是什么?
趙紅專:按照西安國家級數字出版基地的建設目標,在尋求政府、企業和環境形成合力的前提下,國家新聞出版總署、陜西省政府和西安高新區提出了三步走的建設策略:
第一步:2010年至201 2年,將基地建設成為示范性國家數字出版基地。
吸引10家國內外知名數字出版企業落戶,爭取201 2年實現30億~50億元數字出版產值。
第二步:201 3年至2015年,成為舉足輕重的國家數字出版基地。
吸引50家國內外知名數字出版企業落戶,2015年實現50億~100億元的數字出版總產值。
第三步:201 5年,建成國際知名的數字出版基地。形成批具有國際競爭力的企業,產值規模達到200億元,在各個重點領域形成具有核心競爭力、市場占有率高的數字出版拳頭產品。
基于產業布局的考慮,高新區經過調研和論證,規劃建設數字出版產業基地六大平臺,以保證整個基地的競爭力和產業鏈完整。
數字商業時代:打造完整并具有影響力的數字出版基地,需要一個過程。西安高新區打造的數字出版,成熟期應該是在什么時候?
趙紅專:經過段時期培育,成熟期應該在2015年之后。按我們的規劃,起步期是2010~2011年,主要是制定基地的發展規劃,成立管理和運營機構,制定政策,整合資源;推進期是2011~2012年,基本完成基地的基礎建設,完善運行機制,培育龍頭企業,搭建平臺,突出特色。
發展期是2013~2015年,主要是優化產業結構,集聚核心資源,提升品牌影響,形成產業鏈;成熟期是2015~2020年,主要是拓展市場領域,提升產業層次,打通國際交流渠道,打造國際品牌,占領數字出版產業高地。
在成熟期發展階段,希望吸引國際大型出版傳媒巨頭、知名數字出版產業企業、國際資本入駐基地投資發展,打造具有國際影響力的數字出版產業,最終建成在世界范圍內有重大影響、年產值超過1000億元的數字出版基地,成為全球數字出版產業鏈條中的重要組成部分。
創意產業集群效應
記者:創意產業和數字出版兩者之間關系緊密,既然數字出版有一個培育周期,那么創意產業是怎樣的一種規劃?
趙紅專:我們的創意產業以2008年、2010年、2012年為三個階段,實現動漫游戲行業年產值逐年遞增50%,分別達到2.25億元、5.06億元、10.385億元;企業數量分別達到80家、120家、200家,年產值1000萬元以上企業分別達到5家、10家、20家,從業人員達到5000人、8000人、15000人:扶持培育10~15個規模較大、有自主開發能力和原創動漫游戲品牌的龍頭企業。
具體到產品方面,我們會大力扶持原創動畫片的投入和生產,每年推出20~30部具有民族性、自主性和市場親和力的原創作品創意和動畫產品,在2008年、2010年、2012年原創動畫作品制作產量分別達到4000分鐘、9000分鐘、15000分鐘。截止目前,基本都是按我們既定的方針完成的。