把所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到生活中去,是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最終目的.《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“教師應(yīng)該充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)中去,以體會(huì)數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用價(jià)值.”因此,在數(shù)學(xué)生活化的學(xué)習(xí)過(guò)程中,要引導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟“數(shù)學(xué)源于現(xiàn)實(shí),寓于現(xiàn)實(shí),用于現(xiàn)實(shí)”.
無(wú)論是生活?yuàn)蕵?lè)還是網(wǎng)絡(luò)游戲,用兩副撲克打“雙扣”這一活動(dòng)在中國(guó)南方許多城市深受歡迎.雙扣游戲不但帶給了人們無(wú)窮的樂(lè)趣,同時(shí)也蘊(yùn)涵著豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),在概率一章的教學(xué)中,我嘗試引導(dǎo)學(xué)生做此撲克游戲的概率分析和模型建立,收益良多.
一、游戲規(guī)則
雙扣游戲類似普通的“爭(zhēng)上游”,各地規(guī)則略有差異,大體如下:游戲打兩副牌,對(duì)家配合,配合的兩方要盡快將手中牌出完為勝.
1.牌形和大小:本游戲的牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3.
單張、對(duì)、三同張、連對(duì)(必須在三連對(duì)以上)、連三同張(必須在三連兩同張以上)、順子(2不能出現(xiàn)在順子中)牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同;如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌稱為炸彈,如4444(下稱四線炸),777777(稱六線炸).炸彈大于任何其他非炸彈的牌型.四張王牌,構(gòu)成天王炸彈,這是游戲中最大的牌型.
2.計(jì)分規(guī)則:勝方有五線炸可翻一倍計(jì)分,六線炸可翻兩番計(jì)分,七、八線炸以此類推,誰(shuí)家要是有六線以上炸將得到其他三家的貢獻(xiàn),六線貢獻(xiàn)1個(gè)基礎(chǔ)分,七線貢獻(xiàn)3個(gè)基礎(chǔ)分,八線貢獻(xiàn)5個(gè)基礎(chǔ)分.三個(gè)炸當(dāng)五線,四個(gè)炸當(dāng)六線,五個(gè)炸當(dāng)七線,六個(gè)炸當(dāng)八線……(詳見(jiàn):http://www.gameabc.com“邊鋒”等游戲網(wǎng)站)
二、概率分析
以東、西、南、北共四家一次隨機(jī)分牌為例,下面對(duì)部分主要牌型出現(xiàn)的概率做簡(jiǎn)要分析.
1.規(guī)則中“天王炸”是最大牌型,那么東家(其他三家算法相同)拿到“天王炸”的概率?
解:4張大王中每張牌的分布是相互獨(dú)立事件,且分布在4家手上是等可能的,共有44=256種情況,其中都分布在東家的概率為
P王=1256≈3.906×10-3.
2.規(guī)則中規(guī)定四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌為炸彈,則
(1)①東家拿到“八線炸”(八張點(diǎn)數(shù)相同的牌)的概率?
解:兩副撲克中點(diǎn)數(shù)相同的牌從A—K共有13種情況:
∴P8=148×13≈1.983×10-4.
②東家拿到“七線炸”的概率?
解:可轉(zhuǎn)化為同點(diǎn)數(shù)的八張牌呈7、1、0、0分布的情況有C78C11×3=24種(即“東7南1西0北0”或“東7南0西1北0”或“東7南0西0北1”).
∴P7=2448×13≈4.760×10-3.
③東家拿到“六線炸”的概率?
解:可轉(zhuǎn)化為同點(diǎn)數(shù)的八張牌呈6、2、0、0分布和6、1、1、0分布的情況.
呈6、2、0、0分布時(shí),有C68C22×3=84(種);
呈6、1、1、0分布時(shí),有C68C12C11A22×3=84(種).
∴P6=84+8448×13≈3.33×10-2.
(2)模型建立:
東家(或其他任一家)拿到“n線炸”(4≤n≤8,n∈N*)的概率:
Pn=[Cn8Σi+j+k=8-ni≥j≥k≥0
(Cii+j+kCjj+kCkk×M)×13]÷48.(其中i、j、k∈N)
其中常數(shù)M=
C13(當(dāng)j+k=0);
A33(當(dāng)i>j>k);
C13A22(當(dāng)i=j≠0或j=k≠0);
1A33(當(dāng)i=j=k≠0);
1(當(dāng)i=j=k=0).
由此可計(jì)算東家拿到“5線炸”“4線炸”等的概率分別是P5=0.2444、P4=0.7498,等等.
3.規(guī)則中“三連炸”(如四個(gè)K、四個(gè)A、四個(gè)Q)有十分大的威力,在游戲中比“6線炸”還大,則
(1)東家拿到“八線三連炸”(如八張K、八張A、八張Q)的概率?
解:∵三連炸從連3、4、5;4、5、6到Q、K、A共10種情況,
記P(8,3)為東家拿到“八線三連炸”(下同),∴由2(1)可得P(8,3)=(148)3×10=3.55×10-14.
同理可得
P(7,3)=(2448)3×10=4.91127138957381×10-10;
P(6,3)=(84+8448)3×10=1.68456608662382×10-7;
P(6,4)=(84+8448)4×9=3.88651111293825×10-10;
……
P(4,3)=0.00191882605804494.
(2)模型建立:
東家(或其他任一家)拿到“n線m連炸”的概率記做P(n,m)(1≤n≤8,1≤m≤12,mn≤27),則由2(2)得:P(n,m)=Pn13m×(13-m).
4.規(guī)則中三個(gè)炸彈(但不完全相連)在計(jì)算貢獻(xiàn)分時(shí)相當(dāng)于“五線”,四個(gè)炸彈相當(dāng)于“六線”……則
(1)東家拿到“八線三炸彈”(但不完全相連)的概率記做P′(8,3),則
P′(8,3)=P(8,3)10×(C313-10)=
2.0417953042592×10-11.
再如拿到四線三炸彈(但不完全相連)的概率P′(4,3)=
P(4,3)10×(C313-10)=0.0408435832355281.
(2)模型建立:
東家拿到“n線m炸彈”(但不完全相連)記做P′(n,m)的概率:
P′(n,m)=
P(n,m)13-m×Cm13-(13-m)
(1≤n≤8,1≤m≤12,mn≤27).
在引導(dǎo)學(xué)生探究此概率模型時(shí),學(xué)生還編程計(jì)算了所有Pn,P(n,m)和P′(n,m)概率,并從科學(xué)角度提出對(duì)雙扣游戲規(guī)則的改良意見(jiàn),如“天王炸”為最大牌型不科學(xué),概率上“八線炸”就應(yīng)該壓“天王炸”等等.高中數(shù)學(xué)有許多知識(shí)與概率相關(guān),經(jīng)常引導(dǎo)學(xué)生從課本走向生活,做生活中的有心人,從而體會(huì)到概率論的確如英國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家、統(tǒng)計(jì)學(xué)家、邊際效用學(xué)派的創(chuàng)始人之一杰文斯(Jevons,1835-1882)所說(shuō)“它是生活真正的引路人,如果沒(méi)有對(duì)概率的某種估計(jì),我們就寸步難行,無(wú)所作為”.
新的課程標(biāo)準(zhǔn)更多地強(qiáng)調(diào)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光從生活中捕捉數(shù)學(xué)問(wèn)題,主動(dòng)地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)分析生活現(xiàn)象,自主地解決生活中的實(shí)際問(wèn)題.一款小小的雙扣撲克游戲,若能善用數(shù)學(xué)的眼光發(fā)現(xiàn),善用數(shù)學(xué)的方法探究,就會(huì)精妙絕倫,這正是“游戲探索精妙處,數(shù)學(xué)生活奇葩開(kāi).”
(責(zé)任編輯 金 鈴)