陳巧芬
(北京市中醫(yī)學(xué)校 北京101101)
將游戲元素引入中職課堂的思考
陳巧芬
(北京市中醫(yī)學(xué)校 北京101101)
把游戲作為課堂教學(xué)的一種手段,使課堂教學(xué)多一些游戲元素,能充分體現(xiàn)對(duì)學(xué)生人格、自由、需要的尊重,給教學(xué)增加樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高教學(xué)效率。本文列舉了在提問(wèn)、考核等教學(xué)環(huán)節(jié)中實(shí)踐應(yīng)用效果較好的一些游戲性課堂教學(xué)方法,并總結(jié)了教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的原則。
游戲;中職;課堂教學(xué);提問(wèn);考核
游戲是指各種大眾化的娛樂活動(dòng),因其具有自由、開放、體驗(yàn)、競(jìng)爭(zhēng)等的內(nèi)在精神實(shí)質(zhì)而被人們所喜愛。事實(shí)上,游戲在娛樂的同時(shí),還具有極為重要的教育價(jià)值。英國(guó)杰出的教育學(xué)家沛西·能(T P Nunn)就說(shuō)過(guò):“如果教師學(xué)會(huì)利用(學(xué)生)在游戲中所展現(xiàn)出的極其充沛的智力,學(xué)校教學(xué)效率將大大提高?!卑延螒蜃鳛榻虒W(xué)的一種手段,使教學(xué)具有游戲的內(nèi)在精神實(shí)質(zhì),這樣的教學(xué)能充分體現(xiàn)出對(duì)學(xué)生人格、自由、需要的尊重,從而使教學(xué)增強(qiáng)趣味性,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)中來(lái),對(duì)學(xué)習(xí)有飽滿的熱情。
將游戲元素引入中職理論課的課堂教學(xué)中,對(duì)提高中職課堂教學(xué)效率尤為重要,其原因主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
(一)游戲教學(xué)符合中職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)
由于普通高中擴(kuò)招等因素的影響,中職學(xué)校的生源逐年減少,生源質(zhì)量不斷下降,導(dǎo)致課堂教學(xué)組織困難。經(jīng)調(diào)查,中職學(xué)生違紀(jì)現(xiàn)象嚴(yán)重。大部分中職學(xué)生在課堂中有過(guò)以下違反課堂紀(jì)律的行為:與周圍學(xué)生聊天、睡覺、做其他科程的作業(yè)、看課外書、玩游戲、發(fā)短信、聽音樂等。
可見,中職學(xué)生厭學(xué)情緒明顯。他們大多是普高的落榜生,文化課基礎(chǔ)較差,且又大多是因家長(zhǎng)的要求被迫上了中職學(xué)校。所以,一方面,他們?nèi)狈W(xué)習(xí)自信,也缺乏學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī)。在學(xué)習(xí)上,他們表現(xiàn)出對(duì)學(xué)習(xí)生活的倦怠、沒有目標(biāo)卻有明顯的厭學(xué)情緒。相關(guān)調(diào)查表明,63.41%的中職學(xué)生感到學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,54.74%的中職學(xué)生忽略教師授課過(guò)程中所提出的具體教學(xué)要求或教學(xué)目標(biāo),65%的中職學(xué)生不喜歡本專業(yè)兩門以上的課程,約90%的中職學(xué)生有討厭理論課程的傾向,無(wú)論是專業(yè)理論課還是公共理論課。另一方面,他們自控能力較差,缺乏學(xué)習(xí)毅力,且愛沖動(dòng),對(duì)家長(zhǎng)和教師往往表現(xiàn)出明顯的逆反心理和行為,常有課堂違紀(jì)、逃課、打架斗毆等行為。有調(diào)查表明,近70%的中職學(xué)生缺乏恒心,學(xué)習(xí)沒有頑強(qiáng)拼搏的毅力,遇到困難就退縮,以致學(xué)習(xí)難以達(dá)到良好的效果。學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)、興趣、意志是喚起個(gè)體開展學(xué)習(xí)活動(dòng)、引導(dǎo)個(gè)體行為指向預(yù)定學(xué)習(xí)目標(biāo),使個(gè)體自覺克服困難的一種心理歷程或心理狀態(tài)。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和興趣可以加強(qiáng)并促進(jìn)個(gè)體學(xué)習(xí)的動(dòng)力,而學(xué)習(xí)意志可以保證個(gè)體學(xué)習(xí)活動(dòng)克服困難最終實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。但中職學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、興趣、意志明顯缺乏,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率的低下。
中職學(xué)生心理年齡偏小,稚氣未脫,貪玩心理比較明顯。正因?yàn)槿绱?,教學(xué)應(yīng)投其所好,寓教于樂,在游戲中教學(xué),在教學(xué)中游戲,由教師或教師與學(xué)生討論制定游戲規(guī)則,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高課堂的教學(xué)效率。
(二)中職學(xué)校傳統(tǒng)理論課較枯燥,需要增強(qiáng)趣味性
中職學(xué)校理論課枯燥單一的教學(xué)模式,容易使學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣。首先,從教師方面看,由于中職學(xué)校多數(shù)沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,加之各校都在擴(kuò)大招生,教師沒有或很少有時(shí)間深造“充電”,導(dǎo)致中職教師的知識(shí)貯備和更新跟不上現(xiàn)代職業(yè)教育發(fā)展的需要;教師也很少有時(shí)間和精力思考如何創(chuàng)新教學(xué)方法,導(dǎo)致在解決教學(xué)問(wèn)題時(shí)很少讓學(xué)生主動(dòng)參與,在制定教學(xué)計(jì)劃時(shí)也極少讓學(xué)生參與。其結(jié)果是,首先,中職學(xué)生普遍體會(huì)不到學(xué)習(xí)的快樂,中職教師也找不到教學(xué)的樂趣。其次,從學(xué)校軟硬件設(shè)施看,多媒體設(shè)備不足、機(jī)房數(shù)量少、校園網(wǎng)建設(shè)落后、教材改革不到位等等軟硬件設(shè)施建設(shè)問(wèn)題勢(shì)必會(huì)影響理論課的教學(xué)效果。再次,由于教學(xué)改革的不到位,許多中職學(xué)校對(duì)學(xué)生能力的培養(yǎng)還不夠重視。在課時(shí)分配上,實(shí)踐課的比例小,學(xué)生動(dòng)手機(jī)會(huì)太少;傳統(tǒng)的理論講授多,學(xué)生學(xué)習(xí)較被動(dòng)。所有這些都使得中職課堂顯得枯燥乏味,從而影響了課堂教學(xué)效果的提高。
綜上所述,從一定意義上說(shuō),教學(xué)活動(dòng)中游戲成分的缺乏是造成教師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)重要原因。將游戲元素引入中職課堂教學(xué)是提高中職理論課課堂教學(xué)效率的一個(gè)有效途徑。
游戲的外顯形式主要為對(duì)話、體驗(yàn)、表演、虛擬;其內(nèi)在精神實(shí)質(zhì)是自由、開放、體驗(yàn)、競(jìng)爭(zhēng)等。在理論課堂上,讓學(xué)生體驗(yàn)成功,將傳統(tǒng)的講授式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)話式教學(xué)、在虛擬情境中進(jìn)行角色扮演等都有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。下面筆者將實(shí)踐效果較好的一些游戲教學(xué)形式介紹如下:
(一)游戲式提問(wèn)
提問(wèn)接力 即每名學(xué)生都想好一個(gè)與學(xué)習(xí)重點(diǎn)相關(guān)的問(wèn)題及提問(wèn)對(duì)象。從教師問(wèn)學(xué)生A開始,A回答上來(lái)后,由他提問(wèn)他想提問(wèn)的學(xué)生B,學(xué)生B回答上來(lái)后,再提問(wèn)他想提問(wèn)的學(xué)生C,以此類推。回答不出來(lái)的學(xué)生課后表演節(jié)目。由于學(xué)生比教師更了解同班級(jí)學(xué)生的課后復(fù)習(xí)情況,這樣的提問(wèn)接力游戲更有針對(duì)性,既能讓學(xué)生復(fù)習(xí)到應(yīng)該復(fù)習(xí)的內(nèi)容,又能鍛煉學(xué)生的歸納總結(jié)和提出問(wèn)題的能力。
賓戈游戲 以《中成藥知識(shí)》為例,這門課因涉及的中成藥比較多,而且都是理論性內(nèi)容,對(duì)學(xué)生而言比較枯燥,故在復(fù)習(xí)提問(wèn)時(shí)可以采用賓戈游戲的方式。做法是:先讓學(xué)生在紙上畫九宮格或十六宮格,每個(gè)格中寫一個(gè)在規(guī)定范圍內(nèi)的、自己認(rèn)為重要的或自己最熟悉的中成藥名,然后根據(jù)教師敘述的功效或臨床應(yīng)用,劃掉對(duì)應(yīng)的中成藥名。誰(shuí)最先將橫、豎或?qū)蔷€連線上的藥名都劃掉則誰(shuí)就贏得比賽,獲得糖果或加分的獎(jiǎng)勵(lì)。
組間比賽 即教師提出問(wèn)題后讓每組學(xué)生派代表,或以組員接力的方式到黑板前板書問(wèn)題的答案,然后評(píng)出小組的名次。或由小組組員討論確定問(wèn)題并提問(wèn)他組成員,交互提問(wèn)幾輪后比較小組得分。這種游戲有利于促使組員之間相互幫助,相互監(jiān)督學(xué)習(xí),共同提高。
有獎(jiǎng)競(jìng)答 即教師提出有一定難度的問(wèn)題,在學(xué)生回答不上來(lái)的情況下逐漸增加提示性內(nèi)容,由學(xué)生來(lái)?yè)尨穑瑢?duì)答對(duì)的學(xué)生以糖果或加分的方式進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
找茬游戲 即教師給出有錯(cuò)誤的文字、圖片或視頻,讓學(xué)生來(lái)找茬,每找對(duì)一處對(duì)其加分或獎(jiǎng)給一份小禮品。
找朋友游戲 即教師給學(xué)生每人隨機(jī)發(fā)一張有文字提示內(nèi)容的紙,要求學(xué)生根據(jù)提示在規(guī)定時(shí)間內(nèi)快速找到相關(guān)學(xué)生。這種方法適合于對(duì)化學(xué)反應(yīng)方程式、某個(gè)(種)事物的特性總結(jié)、詞語(yǔ)釋義等的教學(xué)。
(二)游戲式教學(xué)
知識(shí)競(jìng)賽 對(duì)于知識(shí)性比較強(qiáng)、講解起來(lái)又很枯燥而又比較容易理解的內(nèi)容,采用知識(shí)競(jìng)賽的方式進(jìn)行教學(xué)較能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。學(xué)生通過(guò)自己提出問(wèn)題、回答他人問(wèn)題、解釋答案等環(huán)節(jié)更能加深對(duì)相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握。
完成任務(wù)比賽 即各學(xué)生小組根據(jù)教師布置的任務(wù),組員間分工合作,比賽完成任務(wù)的速度和質(zhì)量。
角色扮演 即由教師創(chuàng)設(shè)情境,由學(xué)生來(lái)扮演不同的角色,如有的學(xué)生當(dāng)“老師”負(fù)責(zé)某部分內(nèi)容的講解,有的學(xué)生當(dāng)評(píng)委對(duì)“老師”的講解打分,有的學(xué)生依然當(dāng)學(xué)生配合“老師”教學(xué)。或者讓學(xué)生針對(duì)某個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)一個(gè)小品或?qū)嶋H工作流程來(lái)表演。
專場(chǎng)知識(shí)講座 即由教師限定幾個(gè)主題,由學(xué)生分組完成不同主題的知識(shí)材料收集、幻燈片制作和宣傳講解。這有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、講解能力、與人合作能力以及組織能力等。
(三)游戲式考核
傳統(tǒng)的只重視理論知識(shí)、以紙筆測(cè)驗(yàn)為唯一方法的評(píng)價(jià)方式影響了絕大多數(shù)學(xué)生多方面智能的發(fā)展。且在傳統(tǒng)的卷面考試過(guò)程中作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,即使是監(jiān)考最嚴(yán)的高考、英語(yǔ)四六級(jí)等全國(guó)性考試也存在考生作弊現(xiàn)象,更不要說(shuō)中職學(xué)生的小測(cè)驗(yàn)和期中、期末考試了。將階段性理論考核、小測(cè)驗(yàn)等由傳統(tǒng)的卷面考核方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)競(jìng)賽、有獎(jiǎng)競(jìng)答、角色扮演、完成任務(wù)等形式,相應(yīng)結(jié)果作為階段考核成績(jī)或平時(shí)成績(jī),將會(huì)大大降低學(xué)生對(duì)考試的厭煩情緒,并能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,從而更好地提高課堂效率和教學(xué)效果。
將游戲元素引入中職課堂是提高課堂效率,尤其是提高理論課課堂效率的一個(gè)有效途徑。在實(shí)際教學(xué)中,游戲是教學(xué)的一種手段,游戲的最終目的是要讓學(xué)生掌握知識(shí),提高能力,尤其是提高學(xué)習(xí)能力、評(píng)價(jià)判斷能力、與人合作能力及自我控制能力。所以,在教學(xué)中游戲絕不是放任隨意的,而需要教師圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行精心設(shè)計(jì)。游戲的形式可以多種多樣,但在設(shè)計(jì)時(shí)要以學(xué)生為主體,注重面向全體學(xué)生,難度適中,以學(xué)生的發(fā)展為終極目標(biāo)。
在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)要遵循以下原則:
參與性原則 即教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注重面向所有學(xué)生,讓每個(gè)學(xué)生都參與到游戲中來(lái)。
層次性原則 教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的不同水平,設(shè)計(jì)出滿足不同類型學(xué)生的游戲,做到分層教學(xué),因材施教。
多樣性原則 中職學(xué)生喜歡接受新的刺激,再好的游戲做過(guò)幾次之后也就沒興趣了。這便需要教師不斷地設(shè)計(jì)新游戲,以滿足學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心。
創(chuàng)造性原則 對(duì)于有一定基礎(chǔ)的學(xué)生,游戲的設(shè)計(jì)不能過(guò)于死板,可以讓學(xué)生“跳一跳再摘到桃子”,并應(yīng)具有一定的創(chuàng)造性,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造思維去完成有挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù)。
及時(shí)反饋原則 在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮到游戲結(jié)果的反饋形式。游戲結(jié)果要易于反饋,要讓學(xué)生在游戲中或游戲結(jié)束后能馬上知道有關(guān)結(jié)果。這樣才能更好地激發(fā)學(xué)生的參與積極性。
目前,游戲性課堂教學(xué)方法在英語(yǔ)課堂中較常應(yīng)用。游戲教學(xué)已逐漸被中職教師所重視。實(shí)踐證明,將游戲元素引入各門課程的理論課堂,能有效提高課堂效率,改善中職學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒。
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G712文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-5727(2011)11-0049-03
陳巧芬(1979—),女,浙江上虞人,北京市中醫(yī)學(xué)校助理講師,研究方向?yàn)榻虒W(xué)方法與教學(xué)管理,中藥鑒定與中藥調(diào)劑等。