[摘要]:本文通過回顧當(dāng)前“體驗(yàn)式”教學(xué)的研究現(xiàn)狀和存在的問題,論述了“體驗(yàn)式”教學(xué)在本科市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)培養(yǎng)中的應(yīng)用方法,并論述了這種教學(xué)方式對(duì)提高營(yíng)銷人才創(chuàng)新能力的重要作用。
[關(guān)鍵詞]:體驗(yàn)式教學(xué) 市場(chǎng)營(yíng)銷創(chuàng)新人才
本文是上海市教委《市場(chǎng)調(diào)研》重點(diǎn)課程建設(shè)項(xiàng)目、上海財(cái)經(jīng)大學(xué)市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)優(yōu)秀教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)項(xiàng)目和上海財(cái)經(jīng)大學(xué)本科創(chuàng)新人才培養(yǎng)教學(xué)改革項(xiàng)目資助。
一、引言
創(chuàng)新是社會(huì)發(fā)展的推動(dòng)力量。培養(yǎng)創(chuàng)新人才是高等教育的重要使命。目前高校的營(yíng)銷專業(yè)教育存在理論與實(shí)踐脫節(jié),學(xué)生創(chuàng)新能力不足的問題。為了培養(yǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,營(yíng)銷專業(yè)教育必須要在教學(xué)方式有所創(chuàng)新。
體驗(yàn)式教學(xué)(Experiential Education),是指在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和規(guī)律,通過創(chuàng)造實(shí)際的或重復(fù)經(jīng)歷的情境和機(jī)會(huì),呈現(xiàn)或再現(xiàn)、還原教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在親歷的過程中理解并建構(gòu)知識(shí)、發(fā)展能力、產(chǎn)生情感、生成意義的教學(xué)觀和教學(xué)形式。體驗(yàn)式教學(xué)自瑞士心理學(xué)家皮亞杰提出以來,已較多地應(yīng)用于兒童的教育,但在高校教育實(shí)踐中應(yīng)用不多。本文擬探討體驗(yàn)式教學(xué)法在營(yíng)銷專業(yè)教育中的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)和教學(xué)實(shí)施手段,這對(duì)于豐富體驗(yàn)式教學(xué)法,同時(shí)豐富傳統(tǒng)高等教育理論具有重要的理論價(jià)值。
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評(píng)
Dale(1954)根據(jù)系統(tǒng)研究,提出了學(xué)習(xí)金字塔模型(Learning Pyramid),他的研究結(jié)果表明,學(xué)生通過閱讀學(xué)習(xí)的平均記憶率只有10%,通過聲音視頻學(xué)習(xí)的記憶率是20%,通過案例學(xué)習(xí)的記憶率是30%,通過小組討論學(xué)習(xí)的記憶率是50%,通過做中學(xué)的記憶率是75%,通過立即使用學(xué)習(xí)的記憶率是80%。體驗(yàn)式教學(xué)法正是通過除了傳統(tǒng)書面教學(xué)之外的體驗(yàn)方式來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。體驗(yàn)式教學(xué)法可分為游戲體驗(yàn)(角色扮演)、互動(dòng)體驗(yàn)(案例討論)、探究體驗(yàn)(項(xiàng)目小組)。以下筆者分別對(duì)上述三種體驗(yàn)方式的國(guó)內(nèi)外研究加以簡(jiǎn)要回顧和評(píng)述。
1.游戲體驗(yàn)(角色扮演)
游戲體驗(yàn)(或角色扮演)的方式主要是通過沙盤模擬來教學(xué),沙盤模擬是20世紀(jì)50年代在國(guó)外出現(xiàn)的一種體驗(yàn)式學(xué)習(xí)競(jìng)賽方式。沙盤模擬于十幾年前引入中國(guó),主要用于企業(yè)員工技能培訓(xùn),在1998年前后開始被部分高校引進(jìn),作為ERP教學(xué)實(shí)驗(yàn)室的輔助教學(xué)手段,在國(guó)內(nèi)應(yīng)用較早,也較成熟,但由于沙盤模擬難以實(shí)施與控制,總體成功率很低。目前,基于電腦網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)下的企業(yè)運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)模擬,成為國(guó)外商學(xué)院主要采用的角色扮演教學(xué)方法,這兩年開始引入中國(guó),并被高校所采納和使用。
王挺(2007)分析了人力資源沙盤模擬對(duì)抗實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程和規(guī)則。梁邵華(2008)探討了會(huì)計(jì)沙盤模擬實(shí)訓(xùn)的主要內(nèi)容和應(yīng)用要點(diǎn)。王穎等(2008)通過針對(duì)參與ERP沙盤模擬實(shí)訓(xùn)學(xué)生的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)ERP沙盤模擬興趣很大,學(xué)生同時(shí)認(rèn)為通過實(shí)訓(xùn)提高了實(shí)踐能力和知識(shí)綜合運(yùn)用能力。但是,有80%的被調(diào)查學(xué)生感覺ERP沙盤模擬實(shí)訓(xùn)有難度,只有11%的學(xué)生認(rèn)為難度適中。目前對(duì)于如何提高這種沙盤模擬教學(xué)方式的教學(xué)效果,研究的還不是很多。
2.互動(dòng)體驗(yàn)(案例討論)
案例教學(xué)法起源于哈佛大學(xué),目前已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)外商學(xué)院必用的教學(xué)手段之一。近年來,越來越多的大學(xué)在本科教學(xué)中引入案例教學(xué)法,由于本科生不同于有工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的MBA學(xué)生,因此,針對(duì)營(yíng)銷本科生的案例教學(xué)法功與面向MBA學(xué)生應(yīng)該有所有不同,但目前教育界對(duì)此探討的不是很多。史紅(2008)認(rèn)為,為了更客觀地反映現(xiàn)實(shí)的營(yíng)銷實(shí)踐,有些案例可以有意識(shí)地不為學(xué)生準(zhǔn)備完備的素材,而是鼓勵(lì)學(xué)生們自己去收集資料,學(xué)生們除了學(xué)到了分析問題的能力之外,還學(xué)到了怎么根據(jù)分析的需要收集信息、如何面對(duì)不確定信息、如何辨別真?zhèn)蔚葐栴}。陳啟杰等(2008)指出,目前營(yíng)銷教學(xué)案例過于陳舊,高校老師應(yīng)該努力“走出去”,通過企業(yè)委托課題的研究或者直接與市場(chǎng)調(diào)研公司合作開發(fā)最新的富有時(shí)代特點(diǎn)的教學(xué)案例。如何有效提高案例教學(xué)法在本科生中應(yīng)用的效果,這些有待進(jìn)一步研究。
3.探究體驗(yàn)(項(xiàng)目小組)
近年來,項(xiàng)目小組教學(xué)方式在高等教育中日益受到關(guān)注(Brufee,1993),并且應(yīng)用于很多領(lǐng)域,如醫(yī)學(xué)(BurnettCavaye,1980)、管理學(xué)(Freeman,1995),項(xiàng)目小組在營(yíng)銷教學(xué)中的應(yīng)用也普遍,如美國(guó)、新西蘭、香港等許多學(xué)校都在營(yíng)銷教學(xué)中采用項(xiàng)目小組方法。國(guó)內(nèi)學(xué)者楊艷、景奉杰(2010)、于洪彥(2007)、朱愛武(2007)對(duì)營(yíng)銷教學(xué)中的項(xiàng)目小組法提出了一些思考和建議。項(xiàng)目小組本來是用于研究生層面的教學(xué)方法,現(xiàn)在有越來越多的高校將其應(yīng)用于本科教學(xué)中,但對(duì)于項(xiàng)目小組的實(shí)施方法和效果評(píng)估還缺乏系統(tǒng)的研究,這有待進(jìn)一步深入研究。
三、“體驗(yàn)式教學(xué)”在營(yíng)銷創(chuàng)新人才培養(yǎng)中的應(yīng)用探索
1.游戲體驗(yàn)(角色扮演)在戰(zhàn)略管理課程中的應(yīng)用探索
由于市場(chǎng)營(yíng)銷是企業(yè)多種職能活動(dòng)中的一種,它必然從屬于企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)活動(dòng),因此,首先需培養(yǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生的綜合能力和戰(zhàn)略管理素養(yǎng)。
在戰(zhàn)備管理課程教學(xué)中,我們采用了北京大學(xué)光華管理學(xué)院所開發(fā)的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略模擬軟件,該軟件獲得第二屆全國(guó)普通高校優(yōu)秀計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件三等獎(jiǎng)。企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬的主要目的是訓(xùn)練學(xué)員在變化多端的經(jīng)營(yíng)環(huán)境下, 面對(duì)多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,正確制定企業(yè)的決策, 達(dá)到企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)。企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬要求學(xué)生全面靈活地運(yùn)用管理學(xué)各學(xué)科的知識(shí), 考查分析、判斷和應(yīng)變能力, 還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的精神。競(jìng)爭(zhēng)模擬所具有的競(jìng)爭(zhēng)性、趣味性、實(shí)用性是其他課堂教學(xué)形式難以比擬的。學(xué)生們以小組為單位分別扮演不同公司。各公司在各期初要制訂本期的生產(chǎn)、運(yùn)輸、市場(chǎng)營(yíng)銷、財(cái)務(wù)管理、人力資源管理等決策計(jì)劃,并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按要求輸入計(jì)算機(jī)。本軟件將根據(jù)各公司的決策,依據(jù)模擬的市場(chǎng)機(jī)制決定各公司的銷售量以及其他各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)。經(jīng)多期模擬后, 本軟件將根據(jù)各公司的經(jīng)營(yíng)績(jī)效做出綜合評(píng)價(jià), 排出優(yōu)先次序。
為了提高模擬軟件的應(yīng)用效果,我們將競(jìng)爭(zhēng)模擬游戲嵌入在課堂教學(xué)中,在教學(xué)中就特別培養(yǎng)學(xué)生的戰(zhàn)略意識(shí)和預(yù)算能力,為了防止學(xué)生有搭便車的行為,我們對(duì)小組中的每個(gè)成員均指定相應(yīng)的工作任務(wù),并要求在每期期初上交相應(yīng)的表格,確保小組成員各司其職,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)力量。
通過這種模擬游戲,突破了傳統(tǒng)“紙上談兵”式的教育方式,學(xué)生們也經(jīng)歷了一次從理論到實(shí)踐再到理論的上升過程,提高了學(xué)生的綜合能力,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
2.互動(dòng)體驗(yàn)(案例教學(xué))在市場(chǎng)營(yíng)銷課程中的應(yīng)用探索
在市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)專業(yè)課的教學(xué)中,案例教學(xué)是一種被廣為認(rèn)可的方式。但是,目前國(guó)內(nèi)的教科書,大部分側(cè)重于理論講解,而缺乏案例。即便某些教科書附帶某些案例,這些案例有的缺少關(guān)聯(lián)性而顯得單?。挥械陌咐龁握{(diào),局限在少數(shù)幾個(gè)典型案例上面,缺乏對(duì)學(xué)生的吸引力;有的案例過于陳舊,與當(dāng)代的營(yíng)銷實(shí)踐現(xiàn)狀大相徑庭,而大型的富有時(shí)代特點(diǎn)的市場(chǎng)營(yíng)銷案例則非常少見。
我們依托上海財(cái)經(jīng)大學(xué)“現(xiàn)代市場(chǎng)營(yíng)銷研究中心”已經(jīng)完成的橫向課題,整理出了十幾個(gè)最新的企業(yè)和行業(yè)營(yíng)銷案例,并與國(guó)內(nèi)外知名營(yíng)銷咨詢公司合作開發(fā)了一些營(yíng)銷咨詢案例,做到案例庫對(duì)各個(gè)行業(yè)均有代表性,且富有時(shí)代氣息和中國(guó)特色。
在案例教學(xué)中,我們主要分五步展開,第一步,由老師介紹案例背景和主要內(nèi)容,第二步,由學(xué)生分組圍繞思考題展開討論,第三步,由各組代表上臺(tái)陳述觀點(diǎn),第四點(diǎn),學(xué)生自由發(fā)言,第五步,老師點(diǎn)評(píng)總結(jié)。以東阿阿膠品牌推出阿膠補(bǔ)血顆粒為例,學(xué)生們通過該案例不但可以了解企業(yè)新產(chǎn)品開發(fā)的主要步驟,同時(shí)也可以思索新產(chǎn)品上市成敗的影響因素,還可以圍繞營(yíng)銷的STP戰(zhàn)略和4P策略展開討論,除此之外,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生討論消費(fèi)者的偏好趨勢(shì)變遷,消費(fèi)者對(duì)中外品牌的態(tài)度以及企業(yè)的品牌戰(zhàn)略。這種解剖麻雀式的教學(xué),可以打破課程教學(xué)要點(diǎn)的束縛,再現(xiàn)真實(shí)的決策情境,讓學(xué)生多角度、多方式地思考,探索,從而可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
3.探究體驗(yàn)(項(xiàng)目小組)在市場(chǎng)調(diào)研課程中的應(yīng)用探索
哈佛大學(xué)有句名言:教育的真正目的就是讓人不斷地提出問題、思索問題。培養(yǎng)學(xué)生提問題就是在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。我們?cè)凇妒袌?chǎng)調(diào)研》課程的教學(xué)中采取項(xiàng)目小組的形式讓學(xué)生在干中學(xué),在開學(xué)伊始,就讓學(xué)生自行組建團(tuán)隊(duì),自己選定調(diào)研主題。學(xué)生在尋找選題的同時(shí),就是一個(gè)綜合思索、求新求異的過程。為了有效提高學(xué)生的參與程度,我們分三個(gè)階段,先是選題,接著是擬訂研究計(jì)劃,最后是提交報(bào)告,每個(gè)階段都做到了學(xué)生課堂口頭展示,教師課堂點(diǎn)評(píng);對(duì)于學(xué)生遞交的調(diào)研報(bào)告,不是以學(xué)生交一篇初稿、教師給定成績(jī)而結(jié)束,而是通過互動(dòng)的方式,將報(bào)告中包括選題、分析、寫作等方面存在的問題,以及相應(yīng)的建議通過各種方式及時(shí)反饋給學(xué)生,由學(xué)生據(jù)此修改,如此重復(fù)幾遍,可以有效地提高學(xué)生的論文和報(bào)告撰寫能力。
在筆者所教的眾多班級(jí)中,出現(xiàn)了很多有意義的選題,例如,“水森活瓶裝水”市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告、上海學(xué)生出國(guó)留學(xué)市場(chǎng)調(diào)查、大學(xué)生使用社交網(wǎng)站動(dòng)機(jī)研究、大學(xué)生炫耀心理對(duì)購買行為的影響研究,等等。體現(xiàn)了學(xué)生緊跟時(shí)代,貼近實(shí)際的素養(yǎng)。本科學(xué)生運(yùn)用本課程所學(xué)的調(diào)研和分析知識(shí)撰寫的論文,有多篇論文受我校“本科生創(chuàng)新項(xiàng)目”和我院“教育部、財(cái)政部人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)區(qū)建設(shè)項(xiàng)目”的資助,有一些論文已經(jīng)發(fā)表在公開期刊上。
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