劉洪鋒
(樺川縣第一中學,黑龍江佳木斯154300)
高中信息技術課游戲教學法初探
劉洪鋒
(樺川縣第一中學,黑龍江佳木斯154300)
在高中信息技術課中,教師科學、合理地運用游戲教學法,可以有效地培養學生學習興趣,使學生積極主動地參與到課堂教學中來,課堂效率明顯提高。
游戲;游戲教學法;信息素養;學習興趣
中學信息技術教育是我國教育信息化建設的重要組成部分,但是作為一門必修學科,教學現狀不容樂觀。信息技術課對絕大多數學生來說就是上上網、聊聊天、打打游戲。當教師提問時,他們所答非所問;當進行課堂練習或做作業時,他們又不知從何入手。許多學生知識遷移能力較差,對信息技術課教學內容的理解往往停留在表面上,不能很好地應用到實際生活當中。加之有些教師還沿用傳統的三步教學法——課上講解演示、學生自行操作練習、教師答疑指導,這種模式使學生缺乏創造性,讓他們失去了思考的過程,對課堂教學活動缺少參與的激情,從而失去了學習興趣。
通過幾年信息技術教學實踐,筆者不斷探索、嘗試使用游戲教學法,來激發學生學習信息技術課程的興趣,提高他們的學習能力和學習效率。實踐證明,游戲教學法能夠充分調動學習的積極性、主動性,讓學生更快、更好地掌握知識,達到預期的教學效果。
游戲教學法,或稱游戲化教學,是游戲在課堂教學中的運用。它是指“借鑒游戲的設疑、挑戰、自主等理念,把教學目標隱蔽于游戲活動中,根據學習者的特征以及教學內容,采取相應的游戲化教學策略,從而使學習者在放松的狀態下,從樂趣中獲得知識、提高技能和陶冶情操?!边@里的游戲既包括寓教于樂的電子游戲,也包括傳統教學中學生的活動游戲或者兩者兼有的游戲。
普通高中信息技術課程的基本目標是提高學生的信息素養,全面而又富有個性地發展學生的信息技術實踐能力,努力培養學生的創新精神、創業意識和一定的人生規劃能力。學科教師可以充分利用課程優勢——計算機網絡多媒體教室,將學習內容游戲化,來提高學生參與學習的熱情。因為無論是游戲還是學習,其本質都是通過玩學到東西,通過游戲先提高興趣,進而再學習知識。通過游戲教學,激發了學生學習的興趣,提高了學生的信息素養。
1.游戲教學法可以更好地創設學習情境,激發學習興趣
高中階段的學生心理還不夠成熟,如果將信息技術課中那些抽象、枯燥無味的理論知識按部就班地講解,難以吸引他們的注意力,更談不上激發學習興趣。而采用信息技術游戲教學法,能夠彌補這方面的不足。通過游戲化教學法創設學習情境,把教學目標隱蔽于游戲活動中,將教學內容自然而然地融入游戲,學生在一個相對寬松的氛圍中“玩中學”、“玩中做”,真正成為學習的主體,教師也只是學生學習活動的參與者和輔導者。游戲教學法將教學變得更有生機,讓學生在輕松、愉悅的氣氛中學習信息技術,從而對信息技術產生興趣,達到教學目的。例如筆者在講解編程解決問題時,先下載了“人怪過河”智力游戲,讓學生完成,他們對此非常感興趣,爭著搶著說解答過程,積極性被調動起來了,接著筆者引入算法的相關概念,這節課的教學效果非常好。
2.游戲教學法可以更好地提高信息意識,增強實踐能力
信息技術是一門實踐性和操作性極強的學科,在日常教學中要善于發揮課程優勢,采用合理、有效的游戲教學法,讓學生運用信息技術知識解決問題,使他們在不斷積累知識的過程中提高信息意識。游戲教學法就是利用游戲類別多樣、涉獵知識廣泛的特點,改變單一的接受式學習方式,通過研究性學習、參與性學習、體驗性學習和實踐性學習等,實現學習方式的多樣化,以提高學生學習的興趣和充分發揮學生學習的主動性;發展學生的各種能力,提高學生的信息意識,增強實踐能力。如筆者在講解計算機硬件組成時,先精心制作了一個Flash游戲,將各個硬件分散,然后讓學生親歷組裝過程,并根據組裝時間自動打分,這樣學生主動嘗試安裝,教學效果明顯。
3.游戲教學法可以更好地培養合作意識,提高協作能力
游戲教學法多半情況是以競賽活動的形式呈現的,由教師進行分組后完成各種形式的競賽,這種交互活動中,學生會全身心地投入,他們會在不知不覺中密切配合,組成利益共同體,通過全組的努力,來創造性地完成任務,這樣的過程不僅激發了學生的求知欲,開闊了視野,而且培養了合作意識和協作能力。所以在信息技術課中,筆者采用了游戲教學法以提高學習效果。如在講解Word文檔時,將授課班級分成若干小組,讓他們按照要求制作電子海報,評選出金牌、銀牌組合,作品完成后上傳到教師電腦中,在前面利用大屏幕逐個展示,先小組間評價與總結,然后教師點評,評出優勝組合,這樣反復鍛煉,學生操作能力得到顯著提高。
1.目的性
游戲教學法最終目的是寓教于樂,教師一定要把握好這個原則,充分利用信息技術教學媒體(多媒體),真正起到輔助教學的目的,但是如果過分依賴游戲,勢必忽略了教學目的和教學內容,適得其反;教學設計時要充分考慮游戲的引入是否科學、合理。例如:高一新學期開始要練習指法,單純打字練習大多數學生不感興趣,如果利用金山打字通軟件,讓學生比賽,看誰是班級或者年級的打字冠軍,他們的參與欲望就強烈了,教學效果就很明顯。
2.創新性
游戲教學法讓信息技術更富有生動性,更能激發學生的興趣,讓每一個學生親歷問題解決的過程,在集體討論、探究和尋求解決問題辦法的過程中不斷發現新問題,促使他們積極思考、大膽想象和勇于創新,使他們從信息技術課中享受到學習的樂趣,獲得成功的喜悅。如:我們開設Flash教學時,期末都要組織一個Flash設計大賽,評比出一、二、三等獎并且頒發獲獎證書和獎品,將優秀作品上傳校園網展示,由此學生上課的積極性提高了,還創作出很多非常有創意的作品。
3.適度性
游戲教學一定要講究適度性原則,教學中借助游戲的娛樂性、競爭性、合作性等特點是為了改變傳統教學的枯燥、乏味,讓學生積極主動投身到教學活動中,根本目的是通過游戲激發學生的興趣,來達到學習的目的。但如果教學過程中游戲或游戲課件太過注重游戲的新穎性,學生就會把注意力轉移到這方面來,而忽視了教學內容和教學重點,就會影響教學效果。
綜上,游戲教學法是對新課程改革下信息技術課程教學的一種有效嘗試,可以為學生營造良好的信息環境,使他們享受到學習的樂趣。恰當、合理地運用游戲教學法,有利于創新實踐,有利于合作交流,有利于提高學習興趣,使學生由被動學習轉向主動學習,從機械式學習轉向探究學習,實現學習方式的多樣化,提高學生的學習能力和學習效率,從而促進信息素養的提高。
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(編輯:郭桂真)
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1673-8454(2011)16-0034-02