著名幼兒教育專家趙寄石老師曾經說過:“要把幼兒當成一個發展著的人,而不是一只瓶子。”這就告訴我們,授給幼兒知識時,不應灌輸,而應讓幼兒積極主動地去吸收。那么,如何改變往日“枯燥、無味”的數學,使之變得生動有趣,幼兒愛學、樂學,學得好、學得快呢?
一、在游戲中激發幼兒對數學活動的興趣,增強自信心
由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門系統性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。
游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態。將數學教育滲透其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數學教學游戲化,能極大地激發幼兒對數學活動的興趣,產生較好的效果。例如,在組織幼兒進行“感知6以內的數量,認讀數字6”的教學活動時,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數的能力。游戲中設置了森林背景圖,一些幼兒熟悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌,小兔在彈琴,小魚在跳舞,小貓在敲鼓,小猴在吹喇叭。這些小動物的形象、動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發現、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統的數學教學方式來對這個內容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養,準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內容進行感知,少了游戲的環境和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態,缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數學活動的興趣。
游戲化是由教師根據幼兒身心發展的規律與特點,創設一定的游戲環境,提供相應的游戲材料,以激發幼兒學習數學的積極性,培養他們對數學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創設寬松和諧的游戲環境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗,把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發揮。當利用材料操作成功時,會產生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒。例如,“按6以內的數量分類”這一教學活動中,我設計了兩個游戲:“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數量并送給它們,學習把同種不同數量的物體按數量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數量的物體按數量分類。在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動。當活動結束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心。
二、通過講故事、創情境,使幼兒數學教育活動趣味化、游戲化
李毓佩教授說:“不愛學習的孩子哪兒都有,不愛聽故事的孩子一個也找不到。”所以教師要將故事引入數學學科,將那些枯燥無味的數學概念放到跌宕起伏的故事中去,用生動有趣的故事情節吸引幼兒,讓他們通過聽故事、看表演,邊聽故事邊看表演,邊聽故事邊思考,邊聽故事邊回答問題,從而去主動學習。教師還要創設教育情境讓孩子參與表演。幼兒的興趣在、注意在,幼兒學起來也快,也輕松。如在教“10的分解、組成”時,邊表演邊講故事:“孫悟空變出10只小猴子,每只小猴子都有一些不一樣,猴爺爺想把它們分成兩隊,可老眼昏花看不清,請小朋友們來幫忙按小猴的不同來分一分。”孫悟空是小朋友們熟悉的人物,大班幼兒又特愛幫助別人,表現自己,所以這樣的設計能很快吸引幼兒的注意,調動幼兒的學習積極性。但是在設計時應注意:
(1)故事語言組織嚴謹、邏輯性強,簡練而不累贅,通俗易懂,否則會分散幼兒的注意力,將數學活動變成表演活動,本末倒置。
(2)故事情節的安排忌平鋪直敘,要注意設置懸念,吸引幼兒注意力;善于設疑,讓幼兒帶著問題自主地學,探討地學。
總之,幼兒的數學學習需要教師和家長的努力與用心,但并不是滔滔不絕地講授與示范解題方式,而是設法激起幼兒的好奇、勇敢及探究的精神,讓幼兒在學中玩,在玩中學。
(如皋市磨頭鎮中心幼兒園)