摘 要: 德國心理學家和教育家赫爾巴特從心理學角度出發(fā),將學生獲得知識分為“感知、理解、運用”三個階段。其中感知階段是起始階段,學生為新課的學習做好必要的認知準備,是思想最積極、注意力最密集的時刻。教師若在這一關鍵時刻不能收攏學生的全部注意力,那么學生的思維就很容易渙散,其期望心理也隨之消失,這將極大地影響其課堂中對新知識的接受、理解等。作者經過多年實踐,總結了幾種成功導入的方法,與大家一起探討。
關鍵詞: 英語教學 課堂導入 教學方法
當上課鈴聲響起時,有些學生才懶洋洋地收拾起練習本,還有一部分學生仍舊專注于上節(jié)課未演算完的理化題中,無視上課鈴聲和班長的“起立”聲。甚至當課正式開始時,仍有一部分學生還在忘我地“揮筆”,還有那些本已收拾好練習本的學生,又將它偷偷拿出,一邊關注著老師的反應,一邊又在演算……這樣的例子俯拾即是,它常常發(fā)生在課初的前幾分鐘。前一堂課的延續(xù)思維對學生進入下一節(jié)課的學習造成極大的干擾,甚至影響到整堂課的教學。如果讓這種現象再持續(xù)下去,勢必會使學生養(yǎng)成不良的學習習慣。為盡量避免此類現象的發(fā)生,我們在整堂課之初應著力于新課的導入,努力將學生的心拉回課堂,讓他們心無旁騖地專注到英語的學習中來。
成功地導入新課,能夠使學生很快進入學習狀態(tài),推進課堂教學的其他環(huán)節(jié)就能夠順利進行。那么,怎樣才能有效地消除其他課程的延續(xù)思維或外在的干擾,讓學生自覺自然地投入到正常有序的英語課堂中來呢?現我經過實踐及審思,總結了幾種成功導入的方法,展示如下:
一、表演導入
學習要“學以致用”,而英語的學習更是如此。我們要讓學生學了英語后,要會開口說英語。為此,每節(jié)課我都花五分鐘左右時間讓學生到講臺前表演他們自編的小短劇。具體做法如下:上課前,由當天的值日小組,先用英語作報告,如報告當天的星期、日期、天氣等。然后由這個值日生,再邀請別的同學一起表演他們課前已編排好的小短劇,劇情可依照已學過的課文的情景,也可自己創(chuàng)設情景,但是所用臺詞必須運用已學過的類型。之所以這樣做是為了復習舊課,而這種復習不是簡單的重復,而一種情境的創(chuàng)造,是語言的活用,從而加深學生對新學內容的理解,最終達到“學以致用”。這樣,讓學生在笑聲中復習,鞏固舊知識,避免了讓學生緊張得窒息的提問復習法,而收效卻遠遠超過普通的提問。這種方法能使學生處于積極主動的學習狀態(tài),也能培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力。
二、游戲導入
玩,是孩子的天性,讓學生在游戲中既學到知識,又對學習產生了興趣。我常在教學中創(chuàng)設游戲,使學生迅速進入英語課堂的氣氛。如:我先把學生分為四個大組,抽簽確定哪兩組進行對決。然后讓學生把上節(jié)課所學瀏覽一遍,找出可以考倒對手的重點單詞和短語。然后派代表凌亂地寫在黑板上,寫完后,每組派五位學生作代表參加比賽。為了活躍課堂氣氛,我特意買了兩個蒼蠅拍,讓兩組同學各持一個。比賽的規(guī)則是:一方代表用英語描述,另一方用蒼蠅拍在黑板上拍到他所描述的單詞。如果拍錯了,就被淘汰,換本組的下一名同學,直到黑板上的單詞和短語被拍完。看哪個組剩的人多,哪組就獲勝。然后現場頒獎。學生們都很喜歡這個游戲,戲稱之為“蒼蠅游戲”。每次做這個游戲我都在上課前5分鐘通知,這樣學生在上課前就進入了英語課的準備狀態(tài)了。
三、熱點導入
把教材內容貼近實際生活,同時又把實際生活引入教學過程中,使課文學習與現實生活(包括熱點新聞、熱門話題等)緊密地聯系起來,激發(fā)學生聯想、想象,使新舊知識融會貫通。課堂導入的材料要新穎。現在的中學生很容易吸收新事物和新信息。他們對新事物都有好奇感,并急切地想弄清楚。因此,新穎的富有時代性的信息,能更加引起學生們的興趣。如在教學牛津初中英語8A Unit 3 “Integrated Skill”這一課時,我先用圖片展示:姚明效力的Houston Rockets(休斯頓火箭隊) 和Los Angeles Lakers(洛杉磯湖人隊)一場籃球賽的畫面,學生一下興奮起來。此刻我展示了這節(jié)課的主題“The basketball final”。然后我開始播放這場比賽的片斷,并提出問題:“What can the players do at half-time?What about the audience?”這一節(jié)課在生動真實的語言環(huán)境中展開,將語言與情境結合,創(chuàng)造生動、活潑的課堂學習氛圍,引出的新知識,學生既感到熟悉,又有些新鮮感,在輕松愉快的氛圍中掌握了新知識,給我們的課堂帶來很大的實效性。
四、多媒體導入
多媒體輔助教學能為教學營造生動逼真的教學氛圍、提供全新的多元化的原汁原味的英語及豐富多彩的教學資源,為學生營造一種色彩繽紛、圖文并茂、動靜相融的教學情景。教師可以利用這一特點,讓學生從辨其形,聞其音入手,進而攝其神,使一堂英語課一開場便聲色大開,意味無窮。老師可以先制作一個MTV,以動畫的形式導入本節(jié)課的話題,先聲奪人,既風趣動人,又通俗易懂,學生的眼球吸引過來了,思考與討論的環(huán)境也就建立了。如在教學牛津高中英語(模塊一)Unit 2 “Growing Pains”這一課的Warming up時,在導入新課時,我以一組來自電影Growing Pains的劇照引入新課,那些有趣、生動的圖片一下子就抓住了學生的心,然后我問:“Where do you know the pictures come from?”學生回答說:“A film called Growing pains.”然后我又問學生:“What do you know about growing pains?”學生說:“Sorry,I don’t know.”然后我就向學生解釋,而后順理成章地問學生:“What growing pains have you had while you’re growing up?”一聽到這個問題,學生的興致很高,都急于表達自己在成長過程中遇到的許多問題,大家爭先恐后,暢所欲言,我就有針對性地向他們提出了一些建議。這堂課取得了前所未有的令人滿意的效果。
當然,課堂導入的設計也不能完全照本宣科。課堂導入因人、因時、因地不同,方法多種多樣,不拘一格。這里所說的幾種導入方式只不過是我的一點粗淺體會。針對不同的教學內容應設計不同的導入方法,應力求花樣翻新,多彩多姿。但不管采用哪一種導入設計,其目的只有一個:激發(fā)學生學習的興趣,啟迪他們的心智,使學生重塑自信,覺得英語課好學、易學,產生興趣,為全課的教學目標和教學重點服務,與講課的內容緊密相聯,自然銜接,使學生全身心地投入到課堂學習中來,課堂教學也定會收到事半功倍的效果。