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游戲化教學激活美術課堂

2011-12-31 00:00:00劉吉茵
考試周刊 2011年59期


  摘 要: 讓學生在游戲中學習美術,采用游戲化的手段,使教育語言成為學生喜聞樂見的游戲化語言,使他們在引導中參與、愉悅中發現、游戲中暢想、競爭中練習、展示中收獲,使美術教學成為生動活潑、充滿活力的教學過程。
  關鍵詞: 游戲化教學 美術課堂 美術活動
  
  古人云:“教人未見意趣,必不樂學。”興趣是美術教學的生命。有興趣就容易抗拒外界干擾,提高接受效率;興趣是最好的老師,是學習者成功的源動力。而游戲恰恰符合小學生心智發展規律,可以激發學生的學習興趣,培養學生的想象力、創造力和合作學習能力,使小學生在愉悅的情境中接受美育教育。
  國外教育者非常重視美術游戲化心理,認為藝術過程的體驗比結果更為重要。選擇學習內容很注重體現游戲與生活,引發學生內在情感的自然流露。因此,在課堂教學中,我嘗試讓學生在游戲中學美術的實踐,采用游戲化的手段,使教育語言成為學生喜聞樂見的游戲化語言,使他們在豐富多彩的游戲中得到發展,感到美術活動本身就是輕松愉快的游戲。
  一、引導中參與
  良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發學生的創新意識。小學生模仿能力強,好動、好玩,不怕羞,愛表現,因此滿足兒童美術游戲的需要,讓兒童自主想象、創作,對于培養兒童的個性很有幫助。
  教學《我們身邊的線條》一課時,我采用“聽音樂舞彩帶”的游戲方式,讓學生邊聽音樂邊舞動手中的彩帶,感受線條的美感。學生一手拿紅色彩帶、一手拿不同色的彩帶,隨同我的指揮,相同顏色彩帶的上下、左右、回旋舞動,不同顏色彩帶的舞動和學生自由舞動,如同吳冠中的畫作《春如絲》一般。此時,學生頭腦中的簡單的線條變得更加多樣化、形象化,而且千變萬化,思維活躍起來,學習興趣大增。
  二、愉悅中發現
  在看看、想想、畫畫、做做、玩玩中學習繪畫,學生可以毫無思想負擔,自然、輕松、愉快地提高知識技能。
  如:在《釣魚游戲》教學時,我先將準備好的“魚”擺在地上,請幾位“小釣魚迷”上前比賽釣魚,同學們躍躍欲試,熱情高漲。小釣魚迷一個個站在規定的地點拿著釣竿專心致志,其他同學熱心指揮。很快大家發現,這些用各種材料做的魚,有的可以順利釣到,有的不可以釣到。我既請釣到魚的同學講一講釣到的魚是用什么材料做成的,又請沒釣到的同學說一說沒釣到的原因,如:魚嘴沒有下鉤的環,或環太小不易勾到,釣竿沒有鉤,等等。在接下來的制作中,很好地避免了類似情況的發生。整節課中以學生為主導,真正做到在玩中學、在學中玩。
  三、游戲中暢想
  在《恐龍寶寶》教學中,在同學們認識了各種各樣的恐龍后,怎樣讓畫面更有情趣呢?我采取了連線游戲來培養學生的發散性思維。我首先出示了霸王龍、雷龍、劍龍、翼龍的圖片,說:“未來科學家將恐龍繁殖成功,恐龍成了人們的好朋友。他們也想有份工作,大家幫他們出出主意,看看哪個工作適合他們。”學生雖好奇,但思維暫時沒有活躍起來,“我們到職業介紹所去看看哪里需要員工?”我又寫出警察、郵遞員、建筑工人、出租司機等職業請同學們選擇。這時同學們打開了話匣子:“霸王龍應該去當警察,這樣壞人就不敢做壞事了。”“翼龍當警察也不錯,能到處巡邏。”“翼龍當郵遞員,又快又方便。”……不同的對象帶了不同的聯想“風暴”。我又為學生們提供了更廣闊的想象空間:“看到這些恐龍都找到了滿意的職業,其他的恐龍羨慕不已,大家用畫筆也來幫幫他們,看看還有哪些職業適合他們。”同一事物,沒有任何的限定,學生們根據原型,將自己可以聯想到的事物與之相聯系,在這個過程中,學生的發散性思維得到了有效的鍛煉。
  四、競爭中練習
  挪威音樂學家布約克沃樂德說:“兒童用游戲的方式進入生活,試驗自己的語言能力和體能,他們直接面對各種混亂的印象和作為日常生活要素的挑戰。在他與每天生活的接觸中,奠定了他此后社會性理解和生長的基地。奠定了每個個體的能力和為人處世技巧的獨特方式。”游戲活動中的小學生處在自由活潑的學習群體里,彼此之間相互模仿是很主動的行為。由于主體意識的加強,他們會用自己的“眼光”相互欣賞并作出評價,從中取得趣味的滿足。游戲也是同伴互動的主要活動形式,開展群體性的游戲活動,不僅有助于培養小學生的合作精神和勇于競爭的意識,還能幫助小學生增強對自己和集體的責任感,并能認識到自己任務完成與否直接影響“本集體”的利益的高低。
  教學《童話城堡》一課時,我設計了“比一比誰的城堡最美麗”的競賽游戲,學生以小組合作的方式完成一幅《我心中的城堡》集體創作畫,然后在各小組之間展開作品比賽,還特意設定了“創意獎”“集體合作獎”等作為鼓勵。在教師的啟發和激勵下,小學生在群體中相互協作,充分發揮了個人的聰明才智。
  五、展示中收獲
  在教學《用春天的色彩裝扮自己》時,我請學生以小組為單位,通過集體創作,用春天的色彩設計服飾,裝扮自己并模仿時裝表演,目的是培養學生的設計、表現能力和合作、創新能力,體驗設計的樂趣。
  我請打扮好的模特走上臺來,并播放音樂。同學們隨著音樂,扭著“貓步”,快樂地展示,還推選出最佳設計師小組。我獎勵給他們自制的“精靈權杖”。最后大家手拉著手來到花園,仿佛春天的精靈在花叢中翩翩起舞,和蜜蜂一起游戲。從同學們的燦爛的笑容中,我體會到了他們的幸福。
  游戲化的美術課堂教學,激活美術課堂這潭清水,學生在課堂中各顯其能、發揮想象,使美術教學成為生動活潑、充滿活力的教學過程,也使美術學科成為一門活潑、輕松、富有魅力的學科。
  六、注意問題
  1.課堂游戲的設計要充分考慮教學的實效性和必要性。針對一、兩個重點有的放矢地設計,不能隨心所欲。
  2.游戲要短小精悍,要求明確。老師做簡單介紹后,學生能夠即刻進行游戲,同時還要有一定的順序及附加的說明、規則。既然是游戲,就應該是快樂、生動活潑的。
  3.課堂游戲的設計要有適度性,既貼近學生的生活,又不會使美術課變成放任自由的“玩耍課”。

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