一、引導提問在教學中的作用
所謂引導提問,是指在數學內容講授開始時,教師引導學生進入學習狀態的教學行為方式.特別是新授課,都有一個如何引入的問題.俗話說“良好的開端是成功的一半”,教學過程開始的引導提問就像整臺戲的序幕,也仿佛是優美樂章的序曲,如果設計和安排得體就能牽引整個教學過程,收到先聲奪人,一舉成功的奇效.例如,人教版八年級上冊第+一章《探索三角形全等的條件》新授課時,為了提高教學效果,我用有趣的問題引入:小強的爸爸在裝修房子中不小心把一塊三角形的玻璃打破成了三塊(如右圖所示),需要到商店購買同樣大小的玻璃.請問,是否一定要將三塊碎玻璃都帶去?如果可以只帶一塊去的話,應帶哪一塊去?為什么?學生議論著:將三塊碎玻璃都帶去,很不方便;只帶一塊碎玻璃,帶哪塊去,能復原出同樣大小的玻璃.面對這個問題,學生感到茫然.這時,教師抓住機會,引導學生,這個問題就是今天我們要探索的三角形全等的條件的問題.這樣的引導提問,激發了學生探索研究的興趣,使學生帶著旺盛的求知欲開始新知識的學習.
這表明,引導提問在課堂教學中能起到組織教學吸引注意力激發興趣,啟迪思想,促進思維,促進課堂教學實現最佳狀態的積極作用.好的引導提問不僅可以使學生增長知識,開拓眼界,發展智力,甚至還可以使學生從中獲得情感的體驗和美的享受,學生在教師創設的情境中或趣味橫生,或懸念于懷,或處于新舊知識的沖突之中,或徘徊在知與不知的矛盾圈內,產生探奇覓勝的求知欲,很自然地進入最佳學習狀態.
二、引導提問的原則
1.有效性原則
使學生獲得真實信息反饋的提問才是有效的.有些教師一味追求課堂上的熱烈氣氛,常常提問:是不是?對不對?殊不知學生齊聲回答并不是他們學習效果的真實反映,這樣的提問是無效的,應盡量避免.
2.科學性原則
引導提問必須準確清楚,符合學生認知特點,適合學生已有的認知水平,切忌含糊不清,模棱兩可,要避免答案不確定或超出學生的認知水平.
3.整體性原則
引導提問,其目的是調動學生積極的思維活動,不應是置大多數學生于不顧而形成“一對一”的問答場面.一些教師先點名,后提問,其他學生因預知提問與己無關而袖手旁觀,不動腦思考,以致達不到提問的整體性的效果.
4.層次性原則
提問的深度取決于問題層次的高低.問題的答案局限于課本知識范圍內的,是較低層次的機械記憶問題,例如定義、性質等;而綜合理解、分析應用或總結評價等屬于高層次的認知問題,這些問題的答案必須通過分析、比較、對照、總結、擴展等方法,經過高級認知思維方可得出.
三、引導提問的方式
一堂好的數學課,常常是從引入問題開始,再由解決問題而結束,數學教學應始終于一個數學問題的不懈追求之中.如何引導提問,并沒有一個不變的模式,需要教師根據自己教學個性特點、學生對知識掌握的情況以及教學內容的性質來靈活創造.現將我在教學中常用的引導提問方式介紹如下:
1.聯系實際引導提問
學生認知中最根深蒂固的部分是他們在生活中觸到的知識,數學中許多的抽象內容往往也源于現實世界,所以從解決實際問題的需要引導提問,從學生熟悉的生產生活中引導提問,不僅使學生感知書本知識與現實世界的密切聯系,而且能引起學生的注意,激發他們學習書本知識的興趣.例如,“負數”是初中數學教學的第一個概念,“負數”引入就是從實際問題而來的,在現實生活中,我們經常遇到意義相反的兩個量:收入300元與支出300元,前進100米與后退100米,同是300元,同是100米,意義卻相反,我們怎樣書寫才能區別這樣的兩個量呢?這樣的提問,很能吸引學生的注意力,激發他們追求新知識的欲望.
2.演示教具引導提問
演示教具提問,就是通過特制的教具進行恰當的演示引導提問.初中學生比較好動,在教學中應盡可能順其心理需要,讓學生參與活動,使其通過親自實際操作,動手動腦,自己探索發現新知識,這樣會活躍課堂氣氛,促進學生智力開發.在學習《平行四邊形及性質》時,教師講完平行四邊形的概念后,讓學生用事先做好的兩個全等三角形硬紙模型,動手拼一拼,引導提問:(1)能拼出平行四邊形嗎?(2)猜想能拼成幾種不同的平行四邊形?(3)怎樣驗證以上得到猜想?(4)讓兩個學生口述驗證的過程.通過演示教具引入的系列提問,讓學生主動參與到演示過程中,使學生切實體會,新知識是自己發現推導出來的,不僅能激發學生的積極性,更能增強學生的成就感,并在驗證猜想的過程中加深了對新知識的理解和掌握.
3.巧設懸念引導提問
巧設懸念引導提問,就是設計一種學生急于解決但運用已有數學知識、方法又無法解決的問題,形成激發學生求知欲望的懸念引入新課.例如,華東師大版九年級上冊第二+六章概率新課《游戲公平嗎》,教師可以通過以下一系列提問引入新課:在公園里,在一些娛樂場所,有許多有趣的游戲供人們娛樂,在商店里,商家為了促銷商品,也設計了許多游戲,你參加過這些游戲嗎?我們現在來做轉動轉盤的游戲.我們先定出游戲的規則:(1)甲同學自由轉動轉盤A,乙同學自由轉動轉盤B;(2)轉盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數字;(3)如果最終得到的數字是偶數就得1分,否則不得分;(4)轉動5次,記錄每次得分的結果,得分高的為勝者.
想一想,這個游戲對甲、乙兩個同學公平嗎?然后再引導學生分析試驗數據,思考游戲不公平的原因.這樣巧設懸念引導提問,促使學生從被動學習變為了主動 學習,從而提高課堂教學效果.
4.展示多媒體引導提問
多媒體作為一種先進的教學手段,以其優越性獲得了廣大教師的青睞.多媒體可以再現教材提供的情境,作用于人的不同感觀,使學生在短時間獲得豐富的感受,達到迅速感知對象的目的.所以教師不能再像以前那樣,一支粉筆一塊小黑板打天下,有效合理地利用多媒體創設問題情境+分重要.我在《圓》的一課教學中,首先提問:各種各樣的車輪為什么都是圓的?如果車輪是橢圓、長方形、正方形又會如何?然后用多媒體逐個展示不同形狀的車輪行駛的情況.通過生動、鮮明的對比,學生對圓有了深刻的認識.
總之,合理有效的引導提問,不僅能激發學生嘗試的求知欲望,而且是培養學生學習能力重要手段,進而培養學生個性化學習品質,進入教師樂教、學生樂學、輕松高效的課堂教學新境界.