楊振寧教授說“成功的真正秘訣是興趣”,學習也是這樣。“興趣是最好的老師”,在數(shù)學教學中培養(yǎng)學生的學習興趣,讓學生在愉快的氣氛中學習,能調(diào)動學生的學習積極性,使學生們始終處于積極思維之中。實踐證明:一個人對學習形成濃厚的興趣,就會把獲得新知識作為自己的內(nèi)部需要。可見,濃厚的興趣是促進學生參與學習的前提,也是學生在學習中取得成功的重要條件。所以教學活動必須發(fā)揮學生的主體作用,激發(fā)學生的學習興趣,使學生成為數(shù)學學習中的主體,變“要我學”為“我要學”。筆者主要是從以下幾個方面來做的:
一、在導入新課時創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣
創(chuàng)設情境,使學生迅速進入最佳學習狀態(tài)是激發(fā)學習興趣、萌發(fā)求知欲的有力措施。小學生年齡小,好奇心強,對此我重視并發(fā)掘學生的好奇心,經(jīng)常用講故事、兒歌等喜聞樂見的教學手段有意識的創(chuàng)造情境,喚起學生對學習內(nèi)容的好奇心,使學生對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而誘發(fā)他們的創(chuàng)新意識。如在認識“年、月、日”時給學生講故事、提問題:你幾歲?過了幾個生日?小花同學滿8歲,只過了2個生日,這是為什么?你們知道嗎?這就是我們今天所探討的問題。學生聚精會神,聽講專心,一種求知欲油然而生,這時再把新內(nèi)容傳授給學生,學生就非常容易接受。
二、在講授新課中讓學生動手操作,保持學習興趣
課堂教學是教師直接交流的平臺,課堂教學效果的好壞直接影響著學生學習數(shù)學的興趣。在傳統(tǒng)的教學模式中教師是主角,講公式、推定理、講例題,教師滔滔講、學生默默聽,忽視了學生的主體地位,忽視了師生互動、生生互動,久而久之,就會導致學生自己學習的空間萎縮,課堂氣氛變得緊張沉悶,缺乏應有的活力,效率低下,學生喪失學習興趣。隨著新課程的實施,新的課程理念要求課堂教學充分發(fā)揮學生的主體地位,把課堂還給學生,學生是課堂教學的主體,讓學生學會學習、學會合作,真正成為課堂的主人。我在課堂教學中通過操作學具讓學生動手、動眼、動口、動腦,多種感官參與學習,操作、觀察、思維、語言有機結合,能從多渠道促進知識內(nèi)化,大大提高了教學質量與效率。例如教學“圓錐的體積公式”時采取了如下方法:師:圓柱體的體積公式是y= sh,圓錐體的體積怎樣求?現(xiàn)在我們來做一個實驗,把求圓錐體體積公式找出來,好嗎?
怎樣實驗呢?學生又遇到了難題。這時我拿出一個空心的圓錐體和一個空心圓柱體,說明它們等底等高,另外又端出一盆水,用實際行動給了學生暗示。我的暗示激活了學生的思維,有的學生馬上想到了拿空心圓錐裝滿水倒入空的圓柱的實驗。學生通過自己動手操作,倒了3次才能裝滿空心圓柱,并且試了幾次都是這樣。學生發(fā)現(xiàn)了大聲地嚷道:“等底等高的圓柱體體積是圓錐體的3倍,圓錐體的體積是圓柱體的1/3”。大家非常高興。這樣,每個學生邊觀察、邊操作、邊分析,人人都興趣盎然地參與到學習中去,使學生清晰認識了圓錐體積的求法。同時學生在活動中獲得了解決問題的體驗,培養(yǎng)了學生的觀察能力、操作能力與分析推理能力,調(diào)動了學生學習興趣,激發(fā)了其求知欲。
三、在鞏固練習中提高學習興趣
課堂教學,是直接進行師生間交流的主要平臺,課堂教學效果的好壞,直接影響到學生學習數(shù)學的興趣。在傳統(tǒng)的教學模式中,教師只注重師生之間的“教”與“學”,教師成了課堂教學的主角,學生總是被動地接受學習,忽視了學生與學生之間的交流與合作,久而久之,就會導致學生自主學習空間的萎縮,使課堂氣氛變得緊張、沉悶,缺乏應用的活力,學生厭學,學習效率較低,課后他們往往不知道要干什么,產(chǎn)生了較強的依賴性。隨著新課程標準的實施,新的課程理念要求課堂教學應充分發(fā)揮學生的主體作用,把課堂還給學生,主張以人為本是課堂教學的主體,讓學生學會學習,學會合作,真正成為課堂教學中的主人,扮演“主角”,教師只起主導的作用。因此,在教學中應堅持合作、探究的教學方式,通過一定的問題,教師留出一些學生自主學習和討論的空間,使他們有機會進行獨立思考、相互討論,積極發(fā)表各自的意見。教師只是引導學生通過生生合作或師生合作來解決問題,并對知識的發(fā)生、形成、發(fā)展全過程進行探究活動,逐步培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在自主的學習過程中,及時獲取成功的喜悅,從而激起學生強烈的求知欲望。
一節(jié)數(shù)學課的成功與否,鞏固練習是必不可少的,它是幫助學生掌握新知、形成技能、培養(yǎng)能力的重要手段。為了保持較好的學習狀態(tài),提高學生的練習興趣,除了注意練習的目的性、層次性和針對性外,我還注意了練習的形式設計。低年級經(jīng)常采用游戲活動有:奪紅旗、摘蘋果、接力賽等。為了使游戲更有趣味性,我經(jīng)常制作一些小動物頭飾讓學生戴在頭上做游戲,這樣學生便有了濃厚的興趣。對于高年級學生,我主要提問一些富有思考性的問題或創(chuàng)設一種情境,給學生創(chuàng)造一個展示自己才能的機會,激發(fā)了他們的興趣,使他們的個性得到了鍛煉和培養(yǎng)。
總之,知之者不如好之者,好之者不如樂之者。要讓學生“樂之”,需要學生保持良好的學習興趣,這不僅符合小學生的年齡特征,而且有利于提高課堂教學效率。