21 世紀教育是一個“人腦+ 電腦+ 網(wǎng)絡(luò)” 的教育。“網(wǎng)絡(luò)” 教育, 也是一種媒體教育, 而且是21 世紀媒體教育的基本模式。應(yīng)用多媒體輔助授課, 在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實踐中, 有其無法替代的優(yōu)勢。在信息時代的今天, 教育要面向現(xiàn)代化不僅要求我們的教育要培養(yǎng)現(xiàn)代化人才, 而且教育本身也要現(xiàn)代化。把計算機多媒體技術(shù)引入學(xué)校課堂教學(xué)是實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的一個重要內(nèi)容。運用多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué), 容易激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學(xué)知識, 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望, 為學(xué)生的創(chuàng)新思維和探索精神的培養(yǎng)提供了良好的條件。在當今小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中, 恰當、科學(xué)地使用多媒體, 有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng), 有利于學(xué)生智力、能力的開發(fā), 有利于學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改善。在數(shù)學(xué)課堂中如何科學(xué)地運用多媒體教學(xué)呢?
一、創(chuàng)造情景, 激發(fā)興趣
在傳統(tǒng)教學(xué)中教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式多表現(xiàn)為單一性,即從抽象的數(shù)學(xué)文字到抽象的數(shù)學(xué)公式, 顯然不能有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣, 不能調(diào)動學(xué)生的思維積極性, 更不利于學(xué)生對知識的獲取, 在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,人們只是強調(diào)抽象邏輯思維而往往忽視了形象思維的作用,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下數(shù)學(xué)的教學(xué)就能解決以上的矛盾。例如:“相遇問題” 的教學(xué), 原先我們通常采用畫線段示意圖和教具演示的方法, 由于感知程度低, 不少學(xué)生被動學(xué)習(xí), 機械地接受知識, 教學(xué)效果不太理想。現(xiàn)在我們改用多媒體動畫演示, 先分別出示小強和小麗兩家, 再閃爍出現(xiàn)學(xué)校,讓學(xué)生先弄清三者之間的位置關(guān)系, 聲響提示后兩人分別從兩家同時出發(fā), 相向而行, 經(jīng)過4 分鐘在學(xué)校相遇時再次聲音提示。小強行的路用藍色表示, 小麗行的路用紅色表示, 屏幕底色是淺黃色, 色彩清晰明麗。這樣的課堂教學(xué), 學(xué)生感到新鮮, 注意力高度集中, 課堂氣氛活躍, 發(fā)言熱烈, 這就是多媒體輔助教學(xué)的亮點。
二、把握時機, 促進發(fā)展
數(shù)學(xué)知識的抽象性與小學(xué)生認識規(guī)律的形象性造成了學(xué)生認識上的矛盾, 特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學(xué)生掌握知識的程度。而利用多媒體教學(xué), 只要能把準時機, 輔助到“妙” 處、“巧” 處,便有事半功倍之功效.
(一) 使定義清晰化。例如: 教學(xué)“同底等高的三角形的面積相等” 這一定義時, 若采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法, 只能是讓學(xué)生動手用尺子測量三角形的底和高的長度, 而采用多媒體教學(xué)就能通過“閃爍”、“平移” 等手段強調(diào)、引起學(xué)生的注意, 把兩個三角形的底完全重合, 兩條高也完全重合, 使學(xué)生在觀察、思考中得出“同底等高的三角形的面積相等” 這一定義, 讓學(xué)生借助具體事物的直觀形象進行思維, 從而建立清晰的數(shù)學(xué)概念和定義。
(二) 使空間形象化。例如: 《圓柱體積公式的推導(dǎo)》一課, 教材雖然提供了“割拼實驗法”, 但難以具體操作,很多學(xué)生對這一公式的推導(dǎo)持半信半疑的態(tài)度。運用3D(Max 制成的CAI 課件, 可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16 等份的扇形, 再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32 等份的扇形, 再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數(shù)的增加, 把學(xué)生理解的難點——近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現(xiàn)出來, 從而為學(xué)生積累了豐富的感知材料, 為大膽合理的想象提供了堅實的基礎(chǔ),有效地培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
(三)使導(dǎo)入適時化。例如: 在教學(xué)《長方體的表面積》時, 如果上課伊始, 教師就直接把長方體表面積展開成一個平面圖形展示在屏幕上, 那么, 這就使計算機媒體過早地介入課堂。應(yīng)讓學(xué)生在充分感知、觸摸, 甚至動手拆開長方體、猜想之后, 再用媒體進行演示論證, 適時導(dǎo)入計算機多媒體進行輔助教學(xué), 把多媒體用在掌握知識的“刀刃” 上, 才能取得理想的教學(xué)效果。
三、激活思維, 切忌“墨守成規(guī)”。
如教學(xué)《分數(shù)的意義》時, 屏幕顯示一個圓: (一)把這個圓平均分成2 份, 并閃爍出其中的一份。提問: 每份是多少? (二) 再把這個圓平均分成4 份, 閃爍出其中的一份。提問: 每份是多少? (三)最后把這個圓平均分成8 份, 閃爍出其中的一份。提問: 每份是多少? 教師在屏幕上進行演示時, 每演示一種分法, 都啟發(fā)學(xué)生思考:每份是單位“1” 的幾分之幾? 最后提問: “同樣把一個圓看作單位‘1’, 為什么每份的數(shù)量卻不同呢?” 引起學(xué)生積極主動去探索和研究, 從而得出: 把單位“1” 平均分成幾份, 每份就是單位“1” 的幾分之一。這種教學(xué)要求學(xué)生多角度地思考, 從而引導(dǎo)學(xué)生主動向知識的深度和廣度探求。這樣做不僅能較順利地將具體形象的事物轉(zhuǎn)化成抽象的數(shù)學(xué)知識, 而且培養(yǎng)了學(xué)生良好的觀察力、注意力、分析能力, 從而調(diào)動了學(xué)生思維的積極性與主動性。
總之, 基于網(wǎng)絡(luò)中小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)只是一種新的模式,它確實有傳統(tǒng)教學(xué)手段不可比擬的優(yōu)點, 但它又不是一種十全十美的教學(xué)手段, 同時它也存在著局限性, 只有把計算機多媒體同時與其他傳統(tǒng)的教學(xué)手段相結(jié)合使用, 才能相得益彰, 才能產(chǎn)生最佳的教學(xué)效果。