摘要:多媒體技術應用在中小學教學逐漸普及,為教學的改革和發(fā)展提供了一個很好的平臺。小學數學是培養(yǎng)學生思維能力、認識事物及生存、生活能力的良好工具。要實施小學課堂教學改革、全面實施素質教育、全面提高學生的學習能力,多媒體技術是一個很好的切入點。
關鍵詞:小學數學教學 多媒體技術 應用
計算機多媒體技術集文字、圖形、圖像、聲音、動畫等功能于一體,不受時空限制,直觀、形象、生動,有較強的感染力,對提高學生的學習興趣,培養(yǎng)學生能力具有其他媒體無法比擬的優(yōu)越性。近幾年來,我校多媒體課件制作組根據現代教育技術發(fā)展的需要及本校的實際情況,有的放矢、力所能及的制作多媒體課件進行輔助教學,起到了非常好的教學效果。
一、創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣
課堂教學成功與否,其主要標志是教學效率的高低,而這又常取決于學生參與教學活動的態(tài)度是否積極、主動。兒童有了飽滿的學習興趣,便會對學習產生強烈的需求,積極地投入學習,堅持不懈地與學習中的困難作斗爭,不再感到學習是一種負擔。 運用多媒體技術進行教學,能夠創(chuàng)設良好的教學情境,加深學生的感觀刺激,牢牢地抓住學生的注意力,激發(fā)他們的學習興趣,在教育教學活動中起到事半功倍的效果。如:教學元角分時,我采用一些學生喜聞樂見的小動物、交通工具、電動玩具來激發(fā)他們的求知欲。設計出“買賣情境”讓他們在樂中買,樂中認,認中學,學中記,使學生的感性認識和理性認識有機融合,直接經驗和間接經驗緊密相接。
二、合理運用動畫,強化感知,啟發(fā)思維
數學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統(tǒng)的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。 在教學兩位數減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發(fā)思維,提高課堂教學效率。
三、突破教學重難點,提高課堂教學效率
在數學課堂教學時靈活、合理地使用了多媒體輔助課件進行輔助教學,一些教學重點、難點就迎刃而解了。我們知道:《圓的面積》一課把圓轉化成長方形是推導圓面積公式的關鍵,而“化圓為方”是學生理解的難點,利用實物展示等傳統(tǒng)教學方法總是不能很好地解決問題,而借助多媒體電腦展示一切難點都簡單了! 1.把圓16等份,拼成一個近似的平行四邊形,再閃爍拼成的近似平行四邊形的上邊,突出彎曲感,強調是“近似”的平行四邊形。 2.把圓32等份,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長形的上邊與前一條邊比較,得出變直了一點。 3.把圓64等份,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長形的上邊與前一條邊比較,得出越來越直,拼成圖形更接近于長方形。 通過以上三個層次的演示,采用逐步逼近的方法,加上教師適時的引導,讓學生通過媒體動畫拼成過程的演示發(fā)現分的份數越多,每份則越細,拼成的圖形就越來越接近長方形。在操作中實施轉化,既向學生滲透極限思想,又發(fā)展了學生的空間觀念。這一動態(tài)直觀的轉化過程有效地降低了學生學習的難度。又如,在教學《圓錐體積》時,為了讓學生對等底等高的概念理解深刻,可設計這樣的圖像顯示:從一個圓柱體中分離出圓錐,圓錐又返回圓柱的動態(tài)效果(底、高閃爍),學生就一目了然。又如教學“把一個正方體削成一個最大的圓錐,削去部分的體積是圓錐體積的幾倍?”這個問題時,由于實物、圖形均難以展示其中的變化關系,運用多媒體重疊與分離,就能較好的重現分離前后的狀況,降低了學生的思考難度,幫助學生解決問題。這樣,有效激發(fā)學生的思維,充分感知正方體與圓錐兩者之間的位置關系,豐富了學生的空間想象力。
四、增加課堂容量,及時反饋學生學習信息
要減輕學生的課業(yè)負擔,就要加大教學密度,提高課堂40分鐘的教學效率。多層次、開放性、實踐性的練習是學生形成良好數學技能不可或缺的環(huán)節(jié)。在課堂練習時,教師把數學問題和實際生活緊密聯系,通過多媒體直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,并順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。 如在教學《已知一個數的幾倍是多少求這個數的應用題》時,課堂練習的時候我設計了這樣一組題目:電腦在輕快的樂聲中顯示色彩亮麗、形象逼真的畫面,創(chuàng)設一個小青娃迷路找家的情境。每只青娃身上都有一道題目,每張荷葉上都有一道算式。青娃身上的題目是用哪些荷葉上的算式解答,哪張荷葉就是青娃的家。讓學生先同位互相討論,再提名學生操作鼠標幫青娃找家。這里利用人機交互技術,設置了目標響應功能,如果學生找錯了,媒體立即作出反應,找錯了,再找一遍。青娃返回原來的位置,如果找對了,即時給予肯定和鼓勵。在這里充分發(fā)揮多媒體技術的優(yōu)勢,根據兒童特點,創(chuàng)設情境,充分調動學生的學習積極性,提高學生的學習興趣,使學生在學中玩,玩中學,達到了輕松愉快的鞏固新知識的效果。除此之外,學生可以根據自己的判斷,選擇學習的方向,根據自己的接受能力,選擇學習內容和進度,獨立地解決計算機給出的各種問題。由于學生有選擇地主動獲取知識,對自己感興趣的問題進行深入探討,既開發(fā)了學生的智力,又發(fā)展了學生的個性。
由于問題的結果是開放的,因此我把可能出現的答案均設計成了交互形式,根據學生的回答靈活地作出響應,從而有效地培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和創(chuàng)造思維,促進他們積極主動的發(fā)展。
總之,運用多媒體技術于數學教學還需要我們更進一步的探索研究,只有將多媒體技術與教育教學規(guī)律有機地、合理地結合起來,現代教育技術之路才會更加輝煌。