關(guān)于社交網(wǎng)絡(luò)將改變?nèi)祟惔竽X的說法,讓我想起了60年前,當(dāng)時(shí)電視才剛剛出現(xiàn),人們就用類似的說法談到了它——只不過當(dāng)時(shí)的主角是電視,當(dāng)時(shí)人們是如此熱衷于觀看電視節(jié)目。
我認(rèn)為現(xiàn)在出現(xiàn)了一種新的技術(shù)并給人們的生活帶來巨大影響,這種情況很正常。但是在Bebo的用戶看來,社交媒體就是一種工具,是另一種社交活動(dòng)方式,讓他們能夠和自己真實(shí)世界里的伙伴開展社交活動(dòng)。
人們認(rèn)為即時(shí)通訊無法讓孩子們很好地?cái)⑹觯驗(yàn)橥ㄟ^這種方式傳播的大多是一些非常簡短的信息,而且其中的一些信息比較幼稚。譬如孩子會(huì)發(fā)送這樣的信息:“我剛拿到一個(gè)奶酪三明治。”我承認(rèn),很多人都是采用這樣的方式和朋友交流的。
而這些社交行為是否會(huì)改變品牌鎖定消費(fèi)者的方式?就這一點(diǎn)而言,我贊同牛津大學(xué)藥理學(xué)教授巴洛妮斯·格林菲德(Baroness Greenfield)的看法,營銷者必須做出更大的努力,讓消費(fèi)者感覺自己與品牌存在關(guān)聯(lián)性。
毫無疑問,消費(fèi)者正在尋找一種真實(shí),他們希望了解品牌背后真實(shí)的故事。而社交媒體將放大這些消費(fèi)者關(guān)注點(diǎn),因?yàn)樗且环N消費(fèi)者能夠利用的工具,也是營銷者能夠借以和消費(fèi)者對話的工具。
隨著大腦活動(dòng)的轉(zhuǎn)變,人們擔(dān)心年輕人的個(gè)性特征遭到侵蝕。但我認(rèn)為,孩子的個(gè)性特征建立在他們與朋友、父母、同伴和老師的互動(dòng)上。十幾歲的孩子希望得到身邊朋友的認(rèn)可。但是現(xiàn)在與以前相比,個(gè)人認(rèn)可的方式更為直接,范圍更為廣泛。社交媒體只是一種工具。它可能會(huì)被愚蠢地運(yùn)用,也可能為人們提供更大的交流可能性,譬如前不久發(fā)生的中東革命事件就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
另外,關(guān)于游戲是否影響年輕人承擔(dān)行為后果的態(tài)度,針對這個(gè)話題已經(jīng)有了大量的研究。事實(shí)上,這種擔(dān)憂沒有必要。孩子絕對能夠分辨出屏幕世界和真實(shí)世界的區(qū)別,所有關(guān)于視頻游戲的研究都證明了這一點(diǎn)。事實(shí)上,你有時(shí)會(huì)在游戲中啟動(dòng)重返鍵,以便了解如果采用其他方式是否有不同的結(jié)果,這也證明了行為和后果之間的直接聯(lián)系,游戲能夠幫助人們提高解決問題的能力。
(Kevin Bachus為Xbox創(chuàng)始人之一,如今在社交網(wǎng)站Bebo任首席產(chǎn)品官)