周 寧,王 鵬
(浙江農林大學,浙江 臨安 311300)
獨立學院工科生網絡游戲成癮應對策略研究
周 寧,王 鵬
(浙江農林大學,浙江 臨安 311300)
針對獨立學院工科生的特點,就當前獨立學院工科生網絡游戲成癮的主要原因和現狀進行探討,認為獨立學院工科生課程連貫性強、對計算機技術相對熟悉、不善人際交往等特點加劇了網絡游戲成癮過程;就網絡游戲成癮的主要危害進行分析,并就游戲管理、思想教育、心理引導等數個方面提出了與之相應的策略。
獨立學院;工科生;網絡游戲成癮
相對于傳統媒體,網絡媒體具有傳播信息豐富、傳播方式開放性和渠道多元化、傳播范圍廣、傳播速度快、傳播方式交互性等優勢。現在大學生這個群體對于信息的汲取主要通過網絡,一般來說大學生是最早最快接受網絡,也是最容易受網絡影響、最普遍的群體。[1]網絡給大學生提供了很多便利,但負面效應也日益突顯,如因沉迷虛擬社區、網戀、網絡游戲等而荒廢學業,更甚者甚至走上犯罪道路,大學生網絡成癮尤其是網絡游戲成癮(IGA Internet Game Addiction)已成為高校思政工作的一項重要課題,同時也是一項日益突出的社會問題。[2]
大學生網絡游戲成癮問題日趨嚴峻,其中有80%中斷學業的大學生是因為網絡成癮,而網絡游戲成癮占據了其中最大的比例。獨立學院中大學生普遍存在自我控制能力欠缺、家庭經濟寬裕、動手能力較強、就業壓力較大等特點,其中,獨立學院工科生(以下簡稱工科生)因課程設置、性格特點等原因,更容易產生網絡游戲成癮。[3]
1.虛擬的滿足。
網絡游戲的虛擬物品、虛擬貨幣等也可以成為商品,很多大學生玩家在現實中進行著這種“商品”的交易。所以,在很多的玩家眼里,他們也在創造“財富”。游戲等級的攀升、游戲裝備的比拼、游戲貨幣的積累等容易引起關注,滿足了很多玩家的虛榮心,這些都增加了網絡游戲對大學生的吸引力。[4]
2.實踐的沖動。
受到社會條件的限制和成人規范的約束,大學生較少有機會在實踐中發現問題、解決矛盾。工科生課業繁重,課程連貫性強,導致易產生逃避心理且一旦功課落下需要付出很大的努力才能重新趕上授課進度,部分意志不夠堅定的工科生極易陷入逃課—趕不上—再逃課的惡性循環;工科生對計算機技術相對熟悉,網絡游戲則為他們提供了這樣一個自我實現的場所,這對現實生活中不得志特別是一些學習上不成功的學生而言,是獲取成就感的難得機會,故一旦沾染很難戒除。
3.心理的補償。
網絡游戲中輕易獲取的成功體驗可以獲得心理補償,這在很大程度上能緩解現實中的挫敗體驗。工科生學業壓力大,對教師教學方法的不適應,課外娛樂活動單調枯燥或者干脆沒有時間參加,不善人際交往導致同學關系緊張,異性對自己的評價不高等情況,網吧和游戲室無疑成了他們解脫自我的所在。
4.文化的原因。
網絡游戲在角色扮演方面的特殊功能為那些在現實生活中對自我評價較低、長期積累產生自我否定傾向的人提供了一種新的認定存在感,于是大多數沉溺于網絡游戲的工科生選擇了背離現實,寧愿將網絡游戲中的虛擬世界當成一個真實的、永恒的存在,而把現實世界當作虛幻的、短暫的存在。[5]
1.人格的異化。
由于網絡游戲世界有匿名性,隱藏性的特點,玩家無須對自己的言行承擔任何責任,長期沉迷其中者極易受其影響。很多人把游戲延伸到現實中,很容易使用粗暴的語言,做出不道德的行為乃到違法犯罪。工科生長期沉迷于網絡游戲,還容易對真實生活中的人和事缺少興趣,情感淡漠,現實交往減少,逐漸自我封閉;當他們遇到困難和挫折時,內心容易產生自卑,一方面對他人過分依賴,另一方面,對別人的拒絕和批評又過分敏感,最后變得孤僻、多疑,情緒不穩,嚴重降低社會適應能力。
2.責任的喪失。
當網絡游戲逐漸成為一種固定的行為模式后,工科生玩家會減少或放棄從前的很多興趣愛好、娛樂及社交活動,把所有的時間都花費在網絡上。不上網時,一直想著上網;上網了就無法控制上網的時間;愈來愈需要以上網來滿足自己。隨著沉迷程度的加深,自我控制意識逐漸減弱。此后會發展到隱瞞玩網絡游戲的真實時間,無視任何勸告,為能夠玩和延長玩的時間而想盡一切辦法,包括說謊、逃課等,喪失了作為學生應該承擔的對自己和他人的責任。
3.學習的挫折。
為了能夠經常體會網絡游戲帶來的強烈的愉悅和滿足感,工科生玩家沒有節制地花費大量時間和精力上網游戲,醉心于網上游戲信息、網上游戲裝備的下載等。他們花費于網絡游戲的時間由最初的幾天上網一次發展到每天上網幾個小時,更有甚者,可以數日不出宿舍,吃住全在里面,完全不顧學校上課秩序,只為了要在一場游戲中勝出。這種無節制的網絡行為極易導致學業荒廢,隨之產生的負罪感和愧疚感會成為巨大的心理負擔,使得學生將網絡游戲作為解脫手段,愈陷愈深。
4.自殺的誘因。
工科生如過度沉溺于網絡游戲,會模糊現實和虛幻的區別,整日沉溺于虛幻的環境中,尋求不斷的刺激和快感,而不愿面對現實的生活。以至于現實生活中的小小挫折都會使他們焦慮、心情壓抑、興趣喪失、悲觀失望,甚至引發厭世傾向。
學校和社會應多管齊下,組織各方力量對獨立學院大學生的網絡游戲行為進行干預和引導,將網絡游戲成癮防患于未然。有效預防獨立學院工科生網絡游戲成癮的發生。
1.加強對游戲本身的管理。
可以借鑒國外的經驗,采用游戲分級制度。所謂游戲分級就是按照玩家的不同年齡層把電子游戲進行分類,使玩家知道自己適合玩那些游戲。而在中國,很多網絡游戲對于青少年來說都應該定為限制級,由于沒有采用這種分級制,使很多不利于青少年成長的網絡游戲在他們當中流行。[6]
2.加強對游戲場所的管理。
中國現有網民3.7億人左右,其中近70%的用戶喜歡在網吧使用網絡。而當前國內網吧管理混亂也是不爭的事實,存在審批不嚴、管理不善、環境臟亂、消防設施不完備等多種不良狀況,校園周圍的網吧距離校園過近,對大學生上網時間限制不嚴等問題突出。[7]應綜合社會各界力量齊抓共管,還給大學生一個健康的網絡環境;獨立學院應對學生上網時間加以有效、合理的限制,同時加強對學生個人電腦的管理。建立有效的尋訪、監督機制,能及時發現沉迷網絡游戲的學生,有針對性的做好教育、疏導工作。
3.加強政治引導與行為規范教育。
獨立學院應通過加強工科學生的思想政治教育,幫助其樹立正確的人生價值觀,從而改變對網絡的依賴。將健康網絡行為宣傳滲透進平時的校園文化活動中,讓學生切身感受到網絡游戲成癮的危害,同時通過積極健康的校園文化活動引導學生,在心理上筑起一道理性對待網絡游戲的防護墻。[8]獨立學院應加強對工科生的網絡行為規范教育,引導他們科學地掌握網絡使用知識,認識到網絡作為應用工具的實質,有節制地使用互聯網,使網絡真正成為工科學生輔助學習和課外健康娛樂的重要載體和媒介。
4.開展豐富多彩的文體活動。
獨立學院應組織形式多樣的文體活動,豐富第三課堂,充實學生的課余生活,鼓勵所有學生勇敢地表現自己,對于學習生活中的各種挫折與失敗,要學會用積極的心態面對。學校應該盡可能給學生提供展示自己能力的舞臺,通過課外活動和集體活動認識到集體和社會需要他們,讓學生找到歸屬感。
5.培養溝通能力。
通過組織各種講座、拓展訓練、文體等活動,鼓勵學生走出虛擬的世界,在現實中培養他們的人際交往和溝通能力。鼓勵學生在必要時積極、主動向老師和同學尋求幫助,不管是在學習還是生活上要多給予他們肯定。鼓勵經常玩網絡游戲的學生積極參加社會活動,杜絕用上網代替人際交往,引導學生保持正常而規律的生活,參加健康、積極的娛樂活動。
6.注重心理引導。
網絡游戲恰好能滿足大學生某些特定的心理要求,所以不能簡單地將學生和網絡游戲隔離處理,應適時引導學生宣泄不穩定情緒,滿足他們的心理需求。營造一個和諧、平等的氣氛,使學生產生集體認同感,不讓他們有被遺棄、孤獨無助的感覺。實踐證明有效避免沉醉于虛擬的世界的途徑,是在現實中有自己的追求和樂趣。
總之,在獨立學院工科生網絡游戲成癮的預防和應對過程中,應積極對工科生進行引導和教育,使他們有能力辨析網絡游戲的分類和潛在危害,正確認識網絡作用,自覺抵御不良誘惑,努力提高自身素質。互聯網是一把雙刃劍,雖然不可避免地會帶來一系列負面問題,但同樣可以成為獨立學院工科生增長知識、拓寬視野、鍛煉能力、提高素質的理想平臺和有力工具。
[1]楊曉峰.大學生網絡使用、網絡成癮和心理健康的關系研究[D].內蒙古師范大學,2006.
[2]楊志勇.網癮之毒青少年沉溺于網絡的五大危害[J].科學生活,2008(1):34-35.
[3]鐘光明.關于大學生網癮問題的探討[J].科技資訊,2009(33):194.
[4]鄭亞楠,黃鑫.淺談醫學院校大學生網絡成癮原因及對策分析[J].科技信息,2010(14):77.
[5]葉士舟.青少年網絡游戲癮癥成因及對策[J].現代教育科學,2004(2):19-21.
[6]崔錚.透視網絡游戲本質,探討如何戒除網癮[J].計算機教育,2007(13):260-261.
[7]于波.青少年網癮的外在影響因素分析及對策研究[J].思想政治教育研究,2010(6):129-132.
[8]唐羽.淺議網絡環境下獨立學院思想政治教育[J].科技信息,2009(35):200.
ClassNo.:G641DocumentMark:A
(責任編輯:蔡雪嵐)
StrategiestoSolveAddictionofInternetGameforCollegeStudentsofIndependentInstitute
Zhou Ning,Wang Peng
The prevention of addiction of Internet game for college students now has become an important issue in colleges and universities. Based on the current situation of college students majoring in engineering, the paper put forward some suggestions on how to solve addiction of Internet game from the aspects of ideological education, psychological guidance, strengthening the control of the on-line game.
independent institute; college students majoring in engineering; addiction of Internet game
周寧,助教,浙江農林大學。
王鵬,碩士,講師,浙江農林大學。
1672-6758(2012)07-0056-2
G641
A