■ 秦洪軍 孫龍建
動漫產業是以創意為核心,以藝術和科技為支撐,以動畫和漫畫為表現形式,以創作動漫直接產品為基礎,以開發品牌形象衍生品為延伸,從而形成巨大版權價值鏈的產業。動漫產業主要表現為通過動畫、漫畫或其他載體的廣泛傳播所塑造出來的動漫明星形象,進行產品版權的多輪商業開發,進而提升動漫內容的附加值,實現動漫產品經濟收益的最大化。動漫產業具備知識經濟的全部特征,是資金密集型、技術密集型、知識密集型的新興產業。目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫產業是英國的第一大產業,占GDP7.9%;美國網絡游戲的產值已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本2008年動漫的年營業額達到230萬億日元,已經名副其實地成為日本的第三大支柱產業,廣義動漫產業的產值已經占日本GDP的10%以上;韓國2008年動畫片市場規模達到3600億韓元,游戲市場規模達到56047億韓元,漫畫市場規模達到6億美元。
改革開放以來,天津的經濟社會持續快速健康發展,GDP連續多年保持兩位數增長,2011年上半年全市生產總值完成5098.65億元,按可比價格計算,比去年同期增長16.6%,在全國31個省區市中天津市的GDP增幅居首位。在實現高速增長的同時,天津也面臨著經濟發展的隱憂,即從總體上看經濟發展方式還是沒有轉變到以依靠科學和技術的集約型發展道路上來。因此,加快現有的產業結構轉換和升級成為天津市所要解決的重要課題?!?br>