摘要:隨著社會的發展,Flash動畫已廣泛的應用于人們的工作生活中。作為高職院校計算機專業的核心課程,如何上好《Flash動畫制作》課程已成為主講教師面臨的主要問題。
關鍵詞:項目化教學;Flash動畫制作
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-7712 (2012) 14-0134-02
隨著網絡的不斷普及和發展,互聯網已經和我們的生活緊密相連,網頁中Flash動畫強烈的視覺沖擊力會給瀏覽者留下深刻的印象。Flash軟件被廣泛應用于網頁、廣告、動畫片、MTV、游戲制作等領域中,發揮著重要的作用。高職院校計算機相關專業都已開設“Flash動畫制作”課程,對于高職院校的教師來說,迎合市場需求選擇教學方法及教學內容己成為教學的重中之重。其課程的目的是使學生了解矢量動畫設計的基本原理,熟練掌握矢量動畫設計的構思、設計、實施及運作過程。如何能讓學生在有限的課堂上學到更多的技能知識,收到較好的教學效果,提高教學質量,成了軟件課程教師需要解決的一大問題。下面我們就以制作補間動畫這一單元為例,探討如何在《Flash動畫制作》課程中實施項目化教學:
一、教學準備
(一)教學條件
1.場地:帶有多媒體設備的計算機實驗室。
2.機器配置:P4處理器,Windows XP操作系統,Photoshop、Flash、After Effect、ACD See軟件。
(二)教師條件
配備一名專職教師,幫助學生完成資料的查找和搜集、指導學生完成學習任務,完成對學生的評價;給學生做操作演示,糾正學生在操作過程中不正確的操作。
(三)學生特點分析
圖形圖像班是高中起點三年制的統招班,該班學生活潑好動,思想活躍,比較喜歡開放、自由的學習環境,但是學生學習耐心不足,多數同學不善于獨立思考和探索問題,遇到困難容易退縮。
根據學生特點,通過激發學生學習興趣,提倡學習獨立思考,帶問題學習,努力培養學生自制能力,堅定他們的學習毅力和自信心,實現本節課的重點能力目標和素質目標。
(四)教學組織與學習情境
(五)課前準備
1.告知。提前1天老師給學生布置本次課的教學任務,學生以小組為單位,課前收集整理素材、最前沿的信息完成以下任務。
2.分析。在課余時間讓學生進行任務分析、查閱、預習以下學習內容:
理論知識預習內容:要求學生了解動畫制作的相關知識內容
(1)熟悉動畫制作原理
a.熟悉動畫制作流程。
b.熟悉補間動畫。
(2)查閱各種動畫短片的效果
(3)主要參考書籍
《Flash 8動畫設計與制作教程》
二、教學過程
(一)客戶提出需求
根據客戶需要,我們制作“酷卡動物樂園”動畫片,這些動物形象和場景是我們制作動畫要用到的動畫素材,根據客戶的要求,我們需要將這些動畫形象按照腳本的設計制作動畫。
今天我們就根據客戶要求制作“酷卡動物樂園”動畫片。
展示客戶提供的腳本:1.小貓騎摩托車過馬路;2.小狐貍過人行橫道;3.小貓要在小狐貍過馬路的時候禮讓行人;4.紅綠燈變換;5.云彩變形;6.場景合理主題鮮明。
(二)任務分析、制定計劃
請以小組為單位討論分析客戶需求,制定滿足客戶要求的計劃。
(提問)請設計負責人分析客戶需求,并歸納按照客戶要求所制定的任務。
(提問總結)通過分析動畫,我們將看起來復雜的大任務分解成4個小任務,分別是任務1:制作合理的場景;任務2:制作小貓、小狐貍等移動的位移動畫;任務3:調整位移動畫的順序使故事合理;任務4:制作云彩變形的動畫。這種化繁為簡思考方法,使問題個個擊破,再重新組合,能幫助我們提高處理復雜問題的能力。
(三)任務實施過程鐘
1.制作場景(復習并學習知識:5分鐘)。各小組成員紛紛動手實踐,有一小部分同學合理的利用圖層建立了場景,有一大部分同學沒有利用圖層,導致下一步操作無法進行,這時讓各小組自己分析失敗原因。
之前學習過的關于圖層的知識只是讓物體按適當位置擺放,這樣無法進行某一個物體的動畫。
(提示)制作動畫要考慮后期的工作,因此需要同學們將需要運動的各元素分圖層放置。