陳亞麗
【摘 要】信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發學生的學習興趣,增強信息意識和創新意識,有效培養學生對信息收集、處理、應用和傳輸的能力,培養學生的自學能力和創造能力。教學中要時刻注意信息技術教學不僅僅是傳授計算機的基礎知識,更不是片面追求“學而致用”的職業培訓,而是把計算機作為一種工具,來提高學生的素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。
【關鍵詞】激發式教學;循序漸進;空間
一、激發式教學
興趣是人的認知需要的情緒表現,在學習過程中起著極大的推動作用。眾所周知,學生特別喜愛玩游戲,而這恰恰就是學生最大的興趣所在。信息技術教學中含有不少適合學生練習的游戲。如在信息技術的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學生親自實踐、親耳目睹,能夠激發起學生對計算機濃厚的學習興趣。又如在進行鼠標練習的教學中,教師只進行簡單的演示,而后給予學生足夠的時間,讓學生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”游戲進行練習,充分動手實踐,結果大多數學生自己都找到了其中的一些小訣竅和一些參數的設定,這樣教師再進行小結并表揚這些同學,能夠使他們有一種自己成功獲得知識的喜悅感和自豪感。
二、優化教學內容?讓學生在循序漸進中學習
目前,大部分初中信息技術教材的通病是一味從學科角度強調知識內容的理論性、系統性,教學內容顯得繁瑣、復雜。教師對這種教材內容如果缺乏精心準備和思維加工,就照本宣科,其結果必然會讓學生感到索然無味,失去學習掌握信息技術知識的興趣。為此,我們在遵循新課標的前提下,有機結合初中生喜歡信息技術學習的特點,適當滿足初中生學習信息技術的強烈需求,對信息技術教學內容進行優化,以利于增強教學內容的吸引力。在優化信息技術教學內容上,可從兩方面著手:一是要扣緊新課標,按照從易到難、從簡單到復雜的認知規律對教學內容重新編排,藝術加工;二是可把教材內容劃分為信息技術基礎課和技能課兩部分。信息技術基礎課主要是信息技術入門知識和基本原理;技能課是在學生學習信息技術基礎課之后,采取任務導向,給學生布置一些具有可操作性的任務,要求學生上機動手實踐,并在一定期限內完成。由于教材和教學內容是由信息技術教師自己編寫,注重教學內容之間的銜接,而且組織教材內容主要采用實例的方式,有詳細的操作步驟,有利于教師熟練地設計好教學目標,在精講中做到突出重難點、抓住關鍵、簡明扼要,深入淺出,有利于充分照顧學生,使學生能夠較快地抓住學習要領,在循序漸進的學習中消化、吸收知識。
三、多給學生練的空間
1.少講多練,有更多的時間讓學生自學
在實際教學中,最忌諱的就是教師一言堂、包辦代替,留給學生的思考與操作時間相當有限,使一門有趣的課程變成了大篇的理論講解,剝奪了學生的自我學習能力,使學生失去了學習的動力。筆者認為信息技術課的教學應更多的時間給學生自學,教師要少講,而學生要多練。少講并不是不講,而是沒有必須講的就不要講,把那些學生必須了解的知識、教學內容做必需的講述,其他內容由學生自己學習。由于學生小學學習信息技術的條件不同,基礎也不同,那么在初一年級的起點自然也不同,學生在理解、認識和實踐操作上自然存在差別。顯然,同樣的教學目標與要求是不適合所有的學盡可能多的時間留給學生,讓學生在實踐中“多練”,在實踐中“多思考”,充分發揮他們的自主思維與想象空間,讓學生親身體驗自我學習的樂趣。
2.精講多練,讓學生有更多的時間思考問題
傳統學科的學習是以教師為中心,教師通過講授把教學內容傳遞給學生,學生根據所學的知識去理解及延伸。在學習過程中,教師是教學過程的主宰,學生則處于被動接受的地位,學生成為被灌輸的對象。它的缺陷在于:忽視學生的主動性、創造性能力的培養,學生的自主學習特點未能很好地體現出來。
初中學生最主要的特點是好奇、好動、愛玩游戲,根據這一特點,可以把計算機新課的引入融于游戲中,激發學生學習計算機的興趣,讓學生在濃厚的興趣中快樂地學習,自覺地學習。學習鼠標的操作比較枯燥,如果讓學生上課直接去學習,學生肯定是沒有興趣的,而強迫其學習必然會影響學生的學習積極性。我們可以在學生的機器中裝一些學習軟件,如金山打字通等,來吸引學生。學生有興趣了,對教材的理解也就加深了。采用學生喜聞樂見的事物進行教學,完全符合他們的心理特征,不但不會增加負擔,反而有利于教學,學生們也就學得更輕松更愉快。
針對學生活潑好動、求知欲強注意力不能長久、自制力相對成人而言比較差的特點,因此他們對游戲和娛樂很容易“著迷”、“上癮”,而對于打字、繪畫、賀卡設計等方面的學習任務卻興趣不濃,如果教師長時間要求他們打字、繪畫、搞設計,他們就會感到枯燥乏味。要提高興趣,教師可以從學生心理特點出發,適當安裝一些益智游戲,讓學生把玩游戲與學習電腦知識結合起來,寓教于樂,開發智力,讓學生在游戲中學到知識,學會計算機的操作。當然,教師應該給學生一個尺度,提出要求,讓學生必須完成教學任務后再玩,這樣既調動學生對教學內容的認真快速的學習,又讓學生有機會娛樂,讓學生既會玩又會學。這樣,學生就會感到信息技術課是一門充滿情趣和誘惑力的課程。
總之,提高信息技術課教學質量的關鍵是提高信息技術教師的素質。作為教師要明確開設信息技術課的目的,注意處理好學習任務和學生興趣的關系,放手讓學生多操作、多實踐,讓學生會學、樂學。要上好初中計算機課,教師須運用能使學生容易接受的教學語言和教學方法,重視可操作性和實踐性,使枯燥的課堂變得生動、活潑、有趣,達到學以致用的目的。