教學是一門藝術,教師在科學活動教學中倘若能夠靈活設置“陷阱”,使幼兒在“落入”和“走出”“陷阱”的過程中吃一塹、長一智。這往往能使幼兒在“陷阱”中經受鍛煉和獲取有益經驗,對培養幼兒的認知能力、思辨能力等大有裨益。
1.準確了解幼兒的認知程度,設計“陷阱”。由于生活經驗和知識經驗的不全面,因而幼兒對事物的認識往往存在錯誤或片面性。在教學過程中教師可根據幼兒的認知程度有意設計一些“陷阱”,讓幼兒陷入其中,使幼兒經過周折,能達到讓幼兒”吃一塹,長一智”的目的,從而有助于拓寬幼兒的思維。比如,在科學活動“認識鳥”中,教師小結時說:“鸚鵡、麻雀、鴿子等都會飛,所以會飛的都是鳥,是嗎?”幼兒紛紛說是。接著,教師說:“可是,我看到天上的飛機也在飛,它也是鳥嗎?”……教師A設計的該“陷阱”誘發、暴露了幼兒認知中一些錯誤、片面的觀點,有助于其及時捕捉、弄清幼兒的認知特點,以便于采取有效的教學措施,使教學過程、方法具有針對性,有效地消除幼兒認知中錯誤、片面的觀點。
2.根據幼兒不良學習習慣,設計“陷阱”。有些幼兒由于在學習中粗心大意、不專心等,而不能較好地掌握所學知識點,為此,教師可故意呈現易使幼兒產生錯覺的材料,設計“陷阱”誘發幼兒的思維產生偏差,加劇幼兒的認知矛盾。比如,在科學活動“磁鐵的秘密”中,教師B問不專心學習的輝輝:“磁鐵能吸住老師手中的這條毛巾嗎?”輝輝答:“不能。”教師B隨即用磁鐵將毛巾吸了起來。輝輝不解地看著被吸起來的毛巾,教師B說:“我剛才講過的,磁鐵具有穿透性,能隔物吸物,毛巾之所以能被吸起來是因為毛巾下面有塊鐵片。”……教師B設計的該“陷進”不僅有利于調動幼兒的求知熱情,而且可以促使幼兒改正不良學習習慣,并有助于培養幼兒全面仔細、嚴謹、有序、靈活變通的思維素質。
3.為調動幼兒探究興趣,設計“陷阱”。科學活動往往比較枯燥乏味,為了能調動幼兒對科學活動的探究興趣,教師有必要在幼兒對科學活動無興趣時設計“陷阱”,使幼兒產生走出“陷阱”的探究欲望和積極性。比如,在科學活動“沉與浮”中,幼兒在基本掌握了“沉與浮”的有關知識后對接下來的探究活動漸失興趣。為調動幼兒的探究興趣,教師C出示了一大一小兩個馬鈴薯,問:“大、小馬鈴薯在水中是沉還是浮?”幼兒說:“大的沉,小的浮。”教師C把兩個馬鈴薯放進燒杯里,幼兒驚奇地發現兩個馬鈴薯都沉入了水底。幼兒求解地看著教師C,教師C說:“想知道為什么會這樣嗎?那就和我一起來探究一下這個問題,好嗎?”……教師C設計的該“陷阱”調動了幼兒主動探究的興趣,使幼兒對本已熟悉但又不愿意思考的問題又產生了濃厚的探究興趣,從而使科學探究活動開展得更加有深度。
4.幫助幼兒理解學習重點,設計“陷阱”。在科學活動重點處設計“陷阱”,比簡單地強調“這是重點,必須掌握”更有效。因為掉入“陷阱”的體驗能讓幼兒全方位、多角度地理解重點的知識內容。比如,在科學活動“省力的杠桿”中,教師D出示了一塊長方形磚頭,讓幼兒想辦法用一根手指將磚頭舉起來。幼兒紛紛抱怨磚頭太重舉不起來,教師D笑著說:“現在請大家看,老師的一指神功。”教師D邊說邊將一塊長條積木一端插入磚頭底部,并在另一端下面塞入一塊小積木作為“支點”,然后在長條積木翹起的一端用手指輕輕一壓,磚頭輕易地被舉了起來……為了讓幼兒更好地理解杠桿省力的原理,教師D設計了“用手指舉磚頭”的“陷阱”,使幼兒紛紛受挫,然后教師D再通過做實驗的方式引導幼兒理解“如何運用杠桿省力”這一學習重點,從而使幼兒輕松掌握了學習重點。
在科學活動中設計教學“陷阱”無論是出于何種目的,教師都必須確保能讓幼兒從“陷阱”里走出來,既要使“陷阱”有助于教學,提高科學活動效率,又要使幼兒能從“陷阱”中“吃一塹,長一智”,獲得有益的科學知識經驗。