摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和變革,電影、電視、動(dòng)畫和其他不同領(lǐng)域產(chǎn)品的創(chuàng)作觀念制作方法也在發(fā)展變化。影視產(chǎn)品的載體和實(shí)現(xiàn)方式的多元化促使故事板藝術(shù)也在進(jìn)行著變化。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不斷試圖創(chuàng)造前所未見的視覺效果和觀影體驗(yàn),在也驅(qū)動(dòng)著故事板創(chuàng)作進(jìn)行相應(yīng)的變革。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)作觀念;技術(shù)發(fā)展;故事板;影視產(chǎn)品;多元化;觀影方式;新載體
[中圖分類號(hào)]:I053.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A
[文章編號(hào)]:1002-2139(2012)-21--01
故事板創(chuàng)作是影視產(chǎn)品前期創(chuàng)意階段體現(xiàn)導(dǎo)演意圖、藝術(shù)追求,規(guī)劃制作成本和商業(yè)預(yù)期的重要環(huán)節(jié)。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和變革,電影、電視、動(dòng)畫和其他不同領(lǐng)域產(chǎn)品的創(chuàng)作觀念制作方法也在發(fā)展變化。影視產(chǎn)品的表現(xiàn)方式發(fā)展多元化,影視產(chǎn)品的載體和實(shí)現(xiàn)方式的多樣性促使故事板藝術(shù)也在進(jìn)行著變化。21世紀(jì),影視產(chǎn)品隨著制作技術(shù)的提升加速升級(jí),電影創(chuàng)作理念的發(fā)展和數(shù)字技術(shù)影響的加速深化使得觀眾的感官得到了全方位的刺激和震撼。多感官刺激與交互意識(shí)正不斷融入創(chuàng)作觀念。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不斷試圖創(chuàng)造前所未見的視覺效果和觀影體驗(yàn),在也驅(qū)動(dòng)著故事板創(chuàng)作進(jìn)行相應(yīng)的變革。
一、故事板的表現(xiàn)形式
1、傳統(tǒng)故事板
傳統(tǒng)故事板是利用序列繪畫和文字注釋進(jìn)行影視產(chǎn)品的前期設(shè)計(jì)。根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象進(jìn)行總體構(gòu)思,將文字轉(zhuǎn)化成圖像,以人們的視覺特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,通過手繪把想象描繪出來。
傳統(tǒng)故事板大多采用表格形式,但有詳有略,格式不一。表格中一般有鏡號(hào)、景別、攝法、長(zhǎng)度、內(nèi)容、音響、音樂等欄目。還注有具體的場(chǎng)景,標(biāo)明鏡頭組接技巧。畫面設(shè)計(jì)圖中還要標(biāo)有藝術(shù)處理說明等。通過對(duì)傳統(tǒng)故事板的使用可以直觀的表現(xiàn)影像布局。
2、動(dòng)態(tài)故事板
為了讓標(biāo)注的時(shí)間長(zhǎng)度產(chǎn)生直觀感受。便于后期剪輯的時(shí)間與前期的時(shí)間設(shè)計(jì)能夠?qū)?yīng)準(zhǔn)確,在制作成本越來越高的今天,對(duì)于時(shí)間的精確把握顯得尤為重要,為了達(dá)到這個(gè)目的便產(chǎn)生了能夠直觀表現(xiàn)時(shí)間的“動(dòng)態(tài)故事板”。
動(dòng)態(tài)故事板的產(chǎn)生依托不斷發(fā)展的數(shù)字編輯技術(shù)。在過去,動(dòng)畫制作本身就是一項(xiàng)耗時(shí)耗力的巨大工程,周期長(zhǎng)而且要耗費(fèi)大量人力物力財(cái)力資源。而到了數(shù)字時(shí)代,掃描技術(shù)和后期編輯軟件等技術(shù)條件的完備,是動(dòng)態(tài)故事板得以產(chǎn)生的前提。動(dòng)態(tài)故事板可以直觀的表現(xiàn)時(shí)間和剪輯。
3、三維視覺預(yù)覽
在動(dòng)態(tài)故事板基礎(chǔ)上延伸發(fā)展出來的三維視覺預(yù)覽。它的產(chǎn)生同樣離不開創(chuàng)作理念和技術(shù)條件的發(fā)展進(jìn)步。三維故事板是利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的影片對(duì)影視作品設(shè)計(jì)的進(jìn)行預(yù)覽的工具。通過設(shè)置虛擬的場(chǎng)景、角色等來模擬影片預(yù)期效果。通過虛擬環(huán)境,角色、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),燈光設(shè)置來模擬影片拍攝。三維軟件的交互特性,使得創(chuàng)作變得直接、互動(dòng),對(duì)時(shí)間和空間設(shè)計(jì)更為精確。
二、新載體下的故事板變革
技術(shù)發(fā)展必然帶來影視創(chuàng)作,表現(xiàn)和欣賞形式推陳出新,從而導(dǎo)致創(chuàng)作觀念產(chǎn)生變化。
無論是哪種表現(xiàn)方式都是故事板在技術(shù)發(fā)展的條件下發(fā)展出的不同形式,用以滿足影視創(chuàng)作不斷發(fā)展的需求與理念,成為電影前期制作流程中重要的制作手段與工具。伴隨人們對(duì)影視作品的欣賞需求和創(chuàng)作理念也在不斷地變化,不再滿足于單純對(duì)視覺的追求。
近年來,隨著三維軟件廣泛運(yùn)用于立體電影制作,又出現(xiàn)了3D電影,4D電影,5D電影等具有視覺仿真效果和環(huán)境仿真效果的影視產(chǎn)品。將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動(dòng)感完美地融為一體。另外全息技術(shù)不僅在實(shí)際生活中正得到廣泛應(yīng)用,相信在未來的影視產(chǎn)品的創(chuàng)作中也同樣會(huì)得到應(yīng)用,帶給觀眾更真實(shí)更新鮮的體驗(yàn)。
多維電影和全息影戲那個(gè)的出現(xiàn)和發(fā)展必然會(huì)導(dǎo)致影視產(chǎn)品創(chuàng)作和表現(xiàn)形式的變化。同樣故事板創(chuàng)作也會(huì)發(fā)生變革,讓故事板的創(chuàng)作不僅限于視聽語言,增加了多角度的體驗(yàn)形式的表現(xiàn)。盡管目前多維電影的創(chuàng)作主體還是影片,但要更好的配合其他感官設(shè)施的使用,對(duì)多維產(chǎn)品整體的構(gòu)思設(shè)計(jì)必然要更加周密。要做到多感官刺激融合的能夠更加完美,設(shè)計(jì)者必須進(jìn)行更加系統(tǒng)的籌劃,這體現(xiàn)在故事板創(chuàng)上更為直接。此時(shí)的故事板創(chuàng)作除了視聽規(guī)劃,還要配合環(huán)境整體效果對(duì)特效設(shè)備的使用進(jìn)行設(shè)計(jì)。
當(dāng)下4D、5D、6D影院的影片多以驚悚歷險(xiǎn)題材為主,而全息影像技術(shù)的應(yīng)用還僅限于展示和娛樂領(lǐng)域,故事性并不突出,重在體驗(yàn)全方位感官刺激和多角度的視覺體驗(yàn),娛樂性和體驗(yàn)性大于觀賞性和藝術(shù)性。在這種前提下,故事板的創(chuàng)作重點(diǎn)還只是停留在影像與環(huán)境特效設(shè)施搭配上。環(huán)境特效設(shè)備作為輔助影片欣賞的功能性在故事板中的體現(xiàn)需要突出表現(xiàn)。用全息技術(shù)制作觀賞性的影片還未得到廣泛的應(yīng)用。但影片的創(chuàng)作者也一定要做好準(zhǔn)備,因?yàn)檫@種表現(xiàn)形式具備廣闊的應(yīng)用潛力。面對(duì)全息技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景,故事板也要做出應(yīng)變的準(zhǔn)備,人們欣賞影片的角度不再被束縛,故事板的創(chuàng)作更要擺脫束縛和局限,全方位多角度的審美需要和藝術(shù)高度都要得到精心設(shè)計(jì)。
毫無疑問隨著技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)作觀念的發(fā)展,影視作品創(chuàng)作難度會(huì)更大,同樣對(duì)故事板的需求不會(huì)減少而會(huì)要求更高。它不再僅是對(duì)影片視聽語言的控制板,需要考慮的因素會(huì)更多,需要把握的細(xì)節(jié)會(huì)更要求更準(zhǔn)確。
結(jié)語
故事板有著各自不同的制作形式和表現(xiàn)風(fēng)格,創(chuàng)作者根據(jù)不同需要采用相應(yīng)的形式進(jìn)行制作,根據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域和條件。故事板創(chuàng)作也必須對(duì)自身進(jìn)行調(diào)整。有計(jì)劃的變革,才能更好地發(fā)揮故事板的作用。
參考文獻(xiàn):
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