摘 要:動畫角色設計在整個動畫片的創(chuàng)作中是最基本,也是最主要的關(guān)鍵構(gòu)成要素的設計。作為動畫作品關(guān)鍵特征的體現(xiàn),它不僅需有很高的藝術(shù)欣賞價值,并且有著無限的商業(yè)空間發(fā)展價值。是吸引觀眾眼球的重要法寶的關(guān)鍵點。
作者簡介:傅文彬 (1963.5-),男,杭州本科。中國美術(shù)學院藝術(shù)設計職業(yè)技術(shù)學院講師,研究方向為動漫藝術(shù)教育研究。
[中圖分類號]:J2-39 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2012)-24--02
首先讓我們來討論下有關(guān)動畫角色形象的內(nèi)容問題。作為一個有豐富內(nèi)涵的形象一是對于視覺形象的符號,二是一種文化的產(chǎn)品。當然,站在藝術(shù)品的角度來說,在很多的時候它來源于生活又高于生活。特別值得一提的是,它和我們實際拍攝的電影和電視也不一樣。這種由藝術(shù)家創(chuàng)造出來的來表達藝術(shù)的視覺形象真可謂是巧奪天工。其藝術(shù)屬性自然也與生俱來。作為動畫中演員,這種是覺得藝術(shù)要滿足動畫的內(nèi)涵和整體風格。這也決定了其是否能夠站起其作為角色方面的個性和媒體,能否打動人心。我們可以這么理解,動畫的角色形象決定了一部動畫的成功與否。
動畫角色設計在整個動畫片的創(chuàng)作中是最基本,也是最主要的關(guān)鍵構(gòu)成要素的設計。作為動畫作品關(guān)鍵特征的體現(xiàn),它不僅需有很高的藝術(shù)欣賞價值,并且有著無限的商業(yè)空間發(fā)展價值。是吸引觀眾眼球的重要法寶的關(guān)鍵點。動畫角色塑造的越是成功、那整個動畫片作品成功的、受觀眾歡迎程度的概率也就越大。這樣也會相應的拓寬了動畫延伸產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展空間。所以說, 動畫角色是藝術(shù)、文化及商業(yè)之間相互融合的混合體。
動畫角色設計在造型的形象、結(jié)構(gòu)、個性上及整體的美術(shù)風格中有著極強的全面假定性,這也就是說,動畫角色設計的形象在絕大多數(shù)情況下,本身并沒有現(xiàn)實生活中所具有的原型,需要動畫角色設計師憑著豐富的想象力及相應的知識點,進行創(chuàng)造性的創(chuàng)作設計。從無到有、并賦予生命氣息,即給予動畫角色的精神氣質(zhì)和情感血肉,以使它們具備活力生機。例如,有的動畫角色很可愛、可親的、有的動畫角色很可恨、可惡的,有的好玩有趣。就好像是我們社會生活中的一員,非常的熟悉和了解,有的可能并不存在于我們生活的時空之中,是非常的較遠和陌生。但又非常想加以探索、發(fā)現(xiàn)和了解、并愿意參與其中加以互動。有的動畫角色設計則以動物、植物及無生命特征的物體所創(chuàng)作的動畫角色形象。但無論如何創(chuàng)作,這些動畫角色形象都會有著一個普遍的擬人化特性,那就是普遍具有我們?nèi)祟惞灿械那楦泻托袨椤?/p>
成功的動畫角色因有著形象的唯一性、個性的獨特性而深深的保留在觀眾腦海中的記憶印象是非常久遠的。如、孫悟空、三個和尚、聰明的一休、櫻桃小丸子、柯南等等。至于米老鼠、唐老鴨的動畫形象的創(chuàng)作成功已經(jīng)有近一個世紀了,其創(chuàng)作靈感來自于喜劇大師卓別林的智慧和幽默。至今,它已是整個迪斯尼動畫王朝和全球動畫的標志和代名詞,已不僅僅是動畫片的動畫角色了。
一、動畫角色造型美術(shù)風格
1、寫實類、半寫實類角色造型美術(shù)風格
動畫角色造型的寫實類、半寫實類美術(shù)風格,特別是寫實類美術(shù)風格,其形象特征因具有相對的較為真實、親切、可信等藝術(shù)特質(zhì),而符合大部分年齡相對較大觀眾的欣賞和審美習慣。其設計是根據(jù)現(xiàn)實生活中的人物比例、結(jié)構(gòu)、特征等關(guān)系進行再創(chuàng)作的。并不是對現(xiàn)實形象的簡單模仿,而是用恰當?shù)目鋸垼爬ê吞釤挼葎?chuàng)作手法進行再創(chuàng)作,這樣,使之既貼近自然與生活,又與其純現(xiàn)實的自然狀態(tài)有一定的升華,這也符合藝術(shù)來源于生活而又高于生活的理論指導。
(1)日本動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術(shù)風格
日本動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術(shù)風格的特點非常突出,其動畫角色造型設計身高比例較為接近正常人體,尤其在頭部的刻畫設計上,以減弱鼻部和嘴部,并加強和適當夸張眼部的表現(xiàn)力度,在美術(shù)風格體現(xiàn)出細膩、精致的獨特藝術(shù)特質(zhì)。總體上講,日本的動畫角色造型設計形式感非常強烈、漂亮、華麗、精致、唯美是它的最大特點, 現(xiàn)在,它不僅僅成為日本動畫的標志性象征,并且在很大程度上影響著全球乃至我國的動畫創(chuàng)作角色造型美術(shù)風格之導向。
(2)歐美動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術(shù)風格
歐美動畫的角色造型設計在寫實類、半寫實類美術(shù)風格上,注重西方式的理念和審美,強調(diào)體積感與強烈的對比性。對結(jié)構(gòu)的把握非常的嚴謹,準確而清晰,如英雄式的男性角色造型設計往往是肌肉發(fā)達、健壯。而惡魔或者邪惡的角色造型設計也一般表現(xiàn)為肌肉象爆裂一樣的夸張。而女性的角色造型設計則往往強調(diào)性感與嫵媚。
2、夸張、變形類角色造型美術(shù)風格
動畫藝術(shù)與漫畫及其他姐妹藝術(shù)著密不可分的親緣關(guān)系. 借鑒吸收其精華元素為其所用, 使其夸張變形特征更加鮮明和富有感情。夸張、變形類的動畫角色造型設計的特點在于它的特殊藝術(shù)視覺效果。對造型結(jié)構(gòu)的變形夸張有的可以達到極到,更具有豐富想象力的藝術(shù)創(chuàng)作特質(zhì)。如對人體的頭部、軀干、四肢等部分的比例進行壓縮、拉伸和位置的變化,使其角色造型風格更加具有隨意、自由。
以Q版造型風格為代表的日本動畫角色造型表現(xiàn)形式,便是將人體的正常比例突變設計為兩個甚至一個頭身的角色形象,并結(jié)合多樣藝術(shù)設計創(chuàng)作進行創(chuàng)作,其角色形象特征顯現(xiàn)在觀眾眼前的是樸素,搞笑、輕松、荒誕、隨意的形象視覺感受。
歐美動畫角色造型以簡潔、概括。特別是迪斯尼動物角色造型的創(chuàng)作,其高度的擬人化及夸張變形,而形成了獨特的風格特點。這類角色造型美術(shù)風格特點對于歐洲、甚至亞洲的影響也是巨大的、深遠的。
中國的動畫角色造型美術(shù)風格特點在藝術(shù)創(chuàng)作方面有著豐富的傳統(tǒng)性和民族性的表現(xiàn)形式和特色。以孫悟空為代表的“大鬧天宮”中眾角色形象都是以傳統(tǒng)的民間的美術(shù)樣式風格中夸張變形而來的。其形象既有著濃郁的民族風格特點,但又絲毫沒有一點陳舊、老套之感。無論內(nèi)容和形式都有著的當代、時尚的、古典的、民間的巧妙的統(tǒng)一體。可謂是變形而不失真,既夸張又傳神。
3、抽象、寫意類角色造型美術(shù)風格
此類動畫造型風格的特點是簡練、無拘束,有的角色造型甚至是非常抽象的符號化,各種的標識、字母和任意形態(tài)都可能為動畫設計師所用,隨意性較強。
并不要求該角色造型它是誰、是什么。此類動畫片一般為藝術(shù)家的實驗動畫,而非純商業(yè)動畫片。
以上三類動畫角色的美術(shù)風格設計之間,并沒有明確而清晰的分界,它們之間也會有著共有的設計元素,只是說相對的更傾向于那一類設計風格而已。
二、動畫角色造型設計的研究準備階段
動畫角色造型在構(gòu)思設計時不能單獨的、孤立的僅僅從表相的外形上考慮、而因從統(tǒng)一的動畫片總體性原則性的要求去把握角色造型的外型、內(nèi)涵,這需要做充分的前期準備工作,分析理解角色的各個方面的特點,并收集整理所需耍的相關(guān)資料,角色人物個性,角色個性是發(fā)生故事和本質(zhì)的核心要素,成功的角色性格塑造往往具有鮮明、獨特的個性特征,并帶有一定的普遍性。也是區(qū)別于其他角色的重要性格標志。每個角色因由于其社會環(huán)境、地域環(huán)境、歷史背景、宗教信仰、人生經(jīng)歷、民族的、思想的、性格的、興趣的、言行的種種不同,由內(nèi)而外地綜合呈現(xiàn)出來,從而形成角色人物的個性化特征。動畫的角色造型雖是虛擬的,但它是以我們現(xiàn)實世界中人物的共性與個性的性格表現(xiàn)特征為依據(jù)的,以增強動畫片中虛擬化的動畫角色造型的生命感、認同感、共鳴感。
動畫角色造型它從來不是靜止的、無生命的、孤立存在的,它需耍依附于相應故事情節(jié)中的時間和空間、并有著相應的約束。也就是說,動畫的角色造型它有著一定的表現(xiàn)范疇。
三、動畫角色造型的創(chuàng)作設計
1、動畫角色造型的創(chuàng)作構(gòu)思要求
動畫角色造型首先要以動畫導演的整體創(chuàng)作意圖的要求和風格及文字資料 (劇本)為依據(jù),根據(jù)角色的性別、年齡、身份、民族、 性格、品貌、時代和可能出現(xiàn)的時空變化等典型特征和要素進行構(gòu)思創(chuàng)作。在總的要求條件下,充分發(fā)揮藝術(shù)之想象力和創(chuàng)造力,在動畫創(chuàng)作過程,便是充滿著想象創(chuàng)造的自由王國。這需要設計者能夠天馬行空般有的放矢的去揮灑,從而創(chuàng)造出形式美、理想美的動畫角色藝術(shù)形象,并使之更新穎,更獨特。
2、動畫角色造型的組合設計
通常一部動畫片有多個或成組的角色形象,都具有自己的內(nèi)在性格及外在形象特點。他們之間會產(chǎn)生各種的互動關(guān)聯(lián),因此而產(chǎn)生的各種予盾,經(jīng)產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、及化解等故事的講述,會使得整個動畫片更加的精彩、更引人入勝。
動畫角色造型組合它的共性特征是整體性、及美術(shù)創(chuàng)作風格的一致性,并能在一定程度上反映了設計者的繪畫風格和特點。
動畫角色造型組合它的個性特征是每個角色形象的獨特性,它能反映出每個角色形象各自獨有的性格特點和外在形象。男女老少、高矮胖瘦,喜怒哀樂。這些對比變化的角色形象關(guān)系也使得它在共性特征的基礎上更加的富有韻律感和節(jié)奏感。
依據(jù)動畫片中角色形象各自承擔的角色定位,它是主角、配角,還是群眾演員,也是設計者在創(chuàng)作中所必須考慮的因素。
3、動畫角色造型的服飾設計
服飾的概念是泛指衣、褲、鞋、帽、襪、巾、帶、首飾及各種相關(guān)配件等。服飾是某個時代或地區(qū)物質(zhì)生產(chǎn)能力和物質(zhì)生活水平的真實寫照,也體現(xiàn)了各國各民族的文化和習俗。
在動畫片中的角色穿著服飾,是角色造型設計的一項重要內(nèi)容。它能最直接地反映角色的身份、年齡、職業(yè)、情趣、愛好等個體特點,也能顯示出動畫片特定的時間(過去時、現(xiàn)代時、將來時),空間(國家、地區(qū)、民族)。
世界各國不同民族在不同歷史時期都有著其獨特的并具鮮明特征的服飾,任何一種身份和職業(yè)都有其表象的獨特特征,在設計角色服飾時,只要取所需的標志性的特征即可。
動畫角色的服飾設計必須符合劇情的要求方能達到在其動畫片中整體藝術(shù)效果的意義和效果。
4、動畫角色造型的隨身道具設計
在我們欣賞動畫片時,經(jīng)常能夠看到動畫角色隨身掛著、背著、或手持或其他方式出現(xiàn)的物品、道具,而這些道具與角色之間有著非常密切的關(guān)系,它有時與角色同時入戲,也可先與角色出場。這些道具通常是為了強化角色的性格,表現(xiàn)角色的身份、或特有的神力魔力等。以期達到更全面、深入地刻畫角色的形象特征。
動畫角色的隨身道具的種類很多,或司空見慣的日常用品、工藝品、或是某種刀槍等武器、或是神秘莫測、法力無邊的器物。但這些道具的設計并非是隨心所欲,它也要根據(jù)時代背景、角色的身份、個性等劇情的總體要求進行設計。