“信息技術(shù)”,一個高深的名字,它包含了多領(lǐng)域的內(nèi)容。但是對于我們小學(xué)信息技術(shù)老師來說,雖然只是計算機(jī)及其應(yīng)用,卻吸引了所有的小學(xué)生,他們都有一種發(fā)自心底的學(xué)習(xí)興趣。從目前各小的教育教學(xué)情況來看,他們的教學(xué)絕大多數(shù)都是在計算機(jī)教室里面完成的。而專家針對這方面的研究數(shù)據(jù)表明,小學(xué)生在計算機(jī)教室里的注意力能高度集中的時間大約為15鐘。因此,一堂信息技術(shù)課中教師講解的時間最好不要超過5分鐘,講多了沒有好處。那么教師如何在這短短的15分鐘里充分發(fā)揮自己的教學(xué)水平,使小學(xué)生的自發(fā)興趣在時間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,這是技術(shù),也是藝術(shù)。我認(rèn)為,要想把這技術(shù)和藝術(shù)發(fā)揮到極致,達(dá)到理想的效果,應(yīng)該從以下幾個方面把握:
一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生“想”動
有關(guān)研究表明,當(dāng)人對某一事物感興趣時,認(rèn)知就快,反之就慢或者不予接受。就小學(xué)生的心理特點來看,對他們學(xué)習(xí)興趣起主導(dǎo)作用的是直接興趣,而且作用時間也較長。教師應(yīng)幫助他們形成直接興趣,并根據(jù)學(xué)生的心理發(fā)展水平,適時地幫助他們把直接興趣轉(zhuǎn)化為間接興趣。相對而言,在信息技術(shù)課程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣最好的方法就是“感情投資”。我們大家都知道,如果學(xué)生喜歡你,那么學(xué)生就喜歡你上的課,他在你的課堂上就能積極學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí)。為此,我們要明確表達(dá)對學(xué)生的愛,通過多種方式與學(xué)生交流溝通,做學(xué)生的知心朋友,讓學(xué)生們愿意主動親近你、尊敬你、支持你,以教師的情感去影響學(xué)生的情感,進(jìn)而形成師生之間的情感體驗,必將會更大限度的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心和積極性,從而提高教學(xué)效果和效率。
二、任務(wù)驅(qū)動,使學(xué)生“會”動
相信大家都有這樣的體會,我們老師沒教的電腦知識,學(xué)生不一定不會,那么這說明了什么?說明要想會電腦,靠的不是老師教、學(xué)生學(xué),而是玩。“任務(wù)驅(qū)動”就是這樣的一種“玩”。對于小孩子來講,剛開始時是模仿,制作出與教師“成品”一樣的作品,是他們最高興的事。但是當(dāng)他們在積累了一定的經(jīng)驗后,他們就會不滿足于現(xiàn)狀,那么接踵而來的便是豐富多彩的創(chuàng)造作品,這就是由“任務(wù)驅(qū)動”引發(fā)的學(xué)生的無窮的創(chuàng)造力。信息技術(shù)學(xué)科是開放性的、知識更新極快的學(xué)科,不可能在一節(jié)課上將一個軟件的所有功能都學(xué)到,也沒必要這樣做。我們老師要做的是,在教會孩子們計算機(jī)基礎(chǔ)知識的同時,更重要的是要教會他們學(xué)習(xí)方法,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法就是要達(dá)到這樣一個目的。在一節(jié)課上,每個學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度是不一樣的,“任務(wù)驅(qū)動”讓學(xué)生在每一堂課上為“任務(wù)”去動手操作,去克服遇到的各種困難,它創(chuàng)設(shè)著一種適當(dāng)?shù)那榫常寣W(xué)生有了一種強(qiáng)烈的求知欲,從而激發(fā)了學(xué)生的求知熱情。
三、激發(fā)探求興趣,使學(xué)生“愛”動
在計算機(jī)教學(xué)的課堂上,學(xué)生面前是既可以動手實驗,又可以動腦思考,還可以發(fā)揮主動性進(jìn)行創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)工具。在教學(xué)過程中,我們教師要注意有意識地培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的利用計算機(jī)的觀念,引導(dǎo)他們與計算機(jī)交朋友。事實上大家都知道,只有學(xué)生對計算機(jī)原理有了一定的科學(xué)認(rèn)識,才會真正與計算機(jī)交朋友,才能認(rèn)識到計算機(jī)是人類智慧的結(jié)晶,進(jìn)而激發(fā)起對真理和科學(xué)的追求和向往。如果我們只是一味的講授計算機(jī)原理等一些枯燥乏味的知識,對于小學(xué)生來說往往事倍功半。要根據(jù)小學(xué)生好奇、好動、好玩這一特點,把計算機(jī)課的開端寓于游戲中,激發(fā)他們學(xué)習(xí)計算機(jī)、使用計算機(jī)的興趣,讓學(xué)生在興趣中展開學(xué)習(xí)。這樣更有助于學(xué)生理解、提高對計算機(jī)作用的認(rèn)識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)使用計算機(jī)的熱情。
四、發(fā)揮學(xué)生主人翁意識,使學(xué)生“樂”動
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出:“中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、理論和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。”根據(jù)這一目標(biāo),我在日常的信息技術(shù)教學(xué)中,把讓小學(xué)生掌握獲取、傳輸、處理和運用信息的能力作為首要的任務(wù)。為了達(dá)到目標(biāo),我在課堂教學(xué)中,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,充分尊重學(xué)生的主體地位,不斷創(chuàng)新教學(xué)思路,拓展教學(xué)領(lǐng)域,讓每一個學(xué)生都能體會到我就是課堂的主人翁,另外,我將學(xué)習(xí)活動討論、“我與信息技術(shù)”演講比賽、電子小報制作等豐富多彩的活動納入到課堂當(dāng)中,讓學(xué)生們在課堂上自由發(fā)言、展現(xiàn)自己,暢談自己在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中所收獲的一些小知識、小竅門或小故事,通過與同學(xué)們的共同分享與討論,取長補(bǔ)短,共同進(jìn)步。通過這種方式,達(dá)到優(yōu)化教學(xué)的效果、實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的目的。
總之,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)在無經(jīng)驗可循的情況下,要靠我們每一位老師不斷探索、總結(jié)、交流,要靠我們不斷創(chuàng)新思想,更新理念,在實際工作中多進(jìn)行實踐和探索,將自己的新想法、新理念融入到日常的教學(xué)工作中,把學(xué)生培養(yǎng)為學(xué)習(xí)能力高、適應(yīng)能力強(qiáng)、創(chuàng)新理念優(yōu)的未來信息社會的后備人才。
(作者單位:江蘇省連云港市贛榆縣青口鎮(zhèn)中心小學(xué))