
興趣廣泛、調皮貪玩、好奇心強是孩子的天性,更是學生后期發展的基礎,如能善加利用則可使興趣向情趣、志趣順利轉換。對此,本文提出小學生習作興趣生長的基本公式,并從興趣的生產、保持和升華三個方面加以闡述。
一、興趣生產:游戲的運用
家庭是孩子認識世界的初始課堂,在這個豐富多彩的世界里,孩子對視之所及、耳之所聞充滿了好奇和興趣,孩子與世界的互動是通過游戲來完成的,而家庭無疑是孩子最早的游樂場。游戲的特質具體表現為兩方面:一是游戲主觀上能使人產生快感;二是游戲是客觀世界內在規律的反應,它是對自然界內在邏輯規律和相互關系的提煉。由此可知,游戲不僅是人興趣的源泉,更是人認識世界的天然教科書。“在那些教育還沒有成為一種社會分工的社會中,小孩從長輩那里學習生活的技藝,通過符合天性的游戲來學習生產和戰斗的技巧。”
通過游戲,家長對孩子習作興趣的培養應把握兩點:一讓孩子認為習作也是一種游戲;二應在游戲中習作。通過游戲能夠培養孩子的好奇心、探究的欲望和興趣,如果孩子把習作當成游戲時,他就有嘗試的沖動和探究的興趣。當然,孩子的嘗試和探究不是輕而易舉、自動完成的,在習作引導上需要用游戲來使孩子體味到習作的趣味。比如“我贏了”這句話,家長可以和孩子比一比能用多少種語氣來表達;比如“火”這種事物,可以進行描述“火”的比賽等。
對于游戲,家長既要利用對游戲過程的描述來 引導孩子試著表達,更要利用游戲性來增強兒童的習作趣味,這樣,游戲的興趣就能順利地遷移到習作上來。
二、興趣保持:閱讀場的構建
習作是一種表達,但它是以理解和汲取為前提的,對于剛學習表達的孩子而言,閱讀就顯得尤為重要。那么,閱讀場域的構建則成為問題的關鍵。
“場域是一個實施效應的空間。”場域是法國社會學家布迪厄社會學理論的核心。根據場域理論,家庭需要成為兒童精神發育、生長的效應空間,其效應要通過閱讀來實現,因此家庭需要成為一個閱讀場。閱讀場中,書籍是基礎,家長是關鍵,孩子是核心。
首先,要有書。“文化是人類的靈魂,書籍是人類的第二個太陽”,人主體精神的發育和生長需要“第二個太陽”的照耀,因此,我們要創設一個陽光四射的“家”,即書家。為此,筆者建議書房里、客廳里、臥室里甚至是在衛生間都要有讀物存在,總之是讓書在眼前、在手邊。讓孩子處在閱讀場之中,積極主動地與書對話、交友,逐漸養成閱讀習慣和閱讀興趣。書的隨機存在是一種無為而治的策略,如果讓書整齊地躺在書柜里,那么閱讀場只能是名存實亡。
其次,家長的功能發揮。家長要進行閱讀材料的篩選、征訂、購買等,其中篩選最為關鍵。不同閱讀者對閱讀的訴求各異,因此篩選書籍比閱讀書籍還難,但就小學生這一特定角色而言,還是有著普遍的規律,其讀物篩選大致有三個標準:一是兒童喜歡讀的;二是課程標準中要求讀的;三是家長推薦的。由此可知,家長應是閱讀者、引領者、合作者。
最后,閱讀會的開設。閱讀會的開設非常必要,它是孩子閱讀和表達的舞臺,具體的模式可設計為縱橫兩個維度,縱向主要顯示閱讀的層次目標,每層次的時間安排根據孩子閱讀年齡和閱讀效果而定。具體表現為遞進式的三層:自由式閱讀→理解式閱讀→創造性閱讀。
橫向是閱讀會的實施結構,孩子在這樣的流程中能夠逐漸由閱讀興趣到習作興趣的遷移。此結構可以分為四個板塊:
從閱讀會的三個層次和四個板塊組成來看,閱讀會可以使閱讀和習作得到有效整合,達成由閱讀到習作的轉變,更主要的是,這種轉變是在興趣基礎上完成的。
閱讀場域培育著閱讀者的閱讀和習作興趣,閱讀者濃厚的閱讀興趣和表達沖動反過來又強化著該場域,如此循環往復,學生的習作興趣就會呈現螺旋式上升的發展趨勢。
三、興趣的升華:高峰體驗的獲得
小學生具備了一定的習作能力后,因為他們持久力差,所以習作興趣的保持則成為關鍵。美國心理學家馬斯洛的“高峰體驗”理論為這一困境提供了思路。
馬斯洛說:“我注意到一些人常常說自己有過近乎神秘的體驗。這種體驗可能是瞬間產生的、壓倒一切的敬畏情緒,也可能是轉眼即逝的極度強烈的幸福感,甚至是自己欣喜若狂、如癡如醉、歡樂至極的感覺(因為‘幸福感’已經不足以表達這種體驗)。”從馬斯洛的描述中可以看出,由高峰體驗而獲得的幸福感是極度強烈的,是人們渴望捕捉而又不可隨意得到的,它對人有著只可意會不可言傳的吸引力。其在人的心理上表現為高峰體驗愈多—幸福感愈強—興趣愈濃的心理機制。
“感知者必須與被感知的對象之間彼此符合,或者說他們必須相互匹配,這樣,人們更容易覺察到世界的統一,外界反過來也要對感知者產生影響,世界愈諧和、美好、公正,它便愈能使人也變得如此。”高峰體驗的獲得是感知者與感知對象之間匹配的結果,這里指的是真善美的匹配,匹配率愈高,高峰體驗出現的幾率愈高。
這一理論給我們的啟示是,在小學生具備一定的表達能力和表達熱情后,家長要盡力創造與其渴求進步相匹配的機會,激發出孩子的高峰體驗,高峰體驗是習作興趣和動機的內在源泉和可持續的保證。就習作訓練而言,家長要鼓勵和創造條件讓孩子參加各種習作活動,善加利用各種習作平臺,諸如習作博客論壇、習作夏令營、兒童筆會、作文大獎賽、報刊小記者、家庭閱讀會、作家聯誼會等,這些都有可能促使孩子高峰體驗的出現,從而保證孩子習作興趣和水平的穩步提升。
游戲的運用是習作興趣培養的搖籃,閱讀場域的構建是習作興趣穩定的基石,高峰體驗是習作興趣升華的階梯。游戲、閱讀場、高峰體驗三位一體、縱橫聯系、螺旋上升,使兒童的生活經驗向學習經驗轉變。這樣,對兒童習作而言,既使得其興趣盎然,又效果明顯。#9834;