摘要:經(jīng)濟力形成過程中,動漫產(chǎn)業(yè)文化資源通過外形塑造、價值融合、結構重組、內(nèi)核裂變等手法,對動漫文化要素進行創(chuàng)意,創(chuàng)作出動漫產(chǎn)品,為動漫文化資源轉化為動漫文化資本做內(nèi)容上的準備。通過播映方式、衍生品開發(fā)方式、品牌形象塑造方式等與社會互動,產(chǎn)生經(jīng)濟價值、文化價值和社會意義,為動漫文化資源轉化為資本做渠道和平臺上的準備。動漫產(chǎn)業(yè)在主題內(nèi)容、播出渠道、營銷平臺等建設過程中,不斷發(fā)展壯大,使產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)結構不斷優(yōu)化,提升動漫產(chǎn)業(yè)的品質(zhì)和效益。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè) 經(jīng)濟力 文化資源 文化資本 轉化
經(jīng)濟發(fā)展是社會全面進步的基礎,經(jīng)濟力是推動產(chǎn)業(yè)升級和社會發(fā)展的結構性力量。在動漫產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)體系內(nèi),經(jīng)濟力與產(chǎn)業(yè)元素、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)結構、產(chǎn)業(yè)布局等高度關聯(lián),能夠對產(chǎn)業(yè)形成更高層次的作用力。動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟力形成過程中,推動文化資源轉化為文化資本,使產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)結構不斷優(yōu)化,提升動漫產(chǎn)業(yè)的品質(zhì)和效益。
一、經(jīng)濟力的內(nèi)涵
管理學、社會學、政治經(jīng)濟學、區(qū)域經(jīng)濟學、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學等學科的學者從各自學科角度,對經(jīng)濟力作了不盡相同的定義。本文從動漫產(chǎn)業(yè)角度,界定經(jīng)濟力的內(nèi)涵,對動漫產(chǎn)業(yè)文化資源向文化資本轉化的方式進行分析。
從管理學角度講,經(jīng)濟力是指企業(yè)運用資產(chǎn)產(chǎn)生收益和收益分配對企業(yè)管理活動的驅動力,或企業(yè)生存和發(fā)展的能力,包括生產(chǎn)率、資本增值能力、自我改造和成長的能力。一個企業(yè)經(jīng)濟力越強,就越有發(fā)展前途。
從政治經(jīng)濟學角度講,文化精神活動是通過文化精神產(chǎn)品的生產(chǎn)、交換、分配和消費實現(xiàn)的,這四個環(huán)節(jié)的全過程都涉及經(jīng)濟問題,哪一個環(huán)節(jié)都體現(xiàn)這些部門的經(jīng)濟能力,即經(jīng)濟力。
從文化產(chǎn)業(yè)學角度講,經(jīng)濟力是指產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,綜合運用文化要素的重組、融合、裂變等創(chuàng)意方式,賦予原有文化要素新的內(nèi)涵,形成文化產(chǎn)品,并滿足受眾對文化產(chǎn)品的消費與喜好,促進文化資源向文化資本的轉化,文化資本擴大產(chǎn)業(yè)規(guī)模、提升產(chǎn)業(yè)層次,構成文化發(fā)展的作用力,產(chǎn)生更高的經(jīng)濟價值和社會推動作用。
二、文化資源轉化為文化產(chǎn)品
動漫文化元素在現(xiàn)代技術手段和創(chuàng)意思維的作用下,對動漫文化要素進行外形塑造、結構重組、內(nèi)容融合,生產(chǎn)出受眾歡迎的動漫產(chǎn)品,為動漫文化資源轉化為動漫文化資本做內(nèi)容上的準備,是動漫文化資源轉化為動漫文化資本過程中的基礎環(huán)節(jié)。
(一)對動漫文化要素進行外形塑造
動漫文化資源轉化為動漫文化產(chǎn)品過程中,通過對動漫文化要素中原有形象進行創(chuàng)意和運用創(chuàng)造性思維實現(xiàn)“無中生有”,創(chuàng)作出傳統(tǒng)動漫文化要素中不存在的動漫形象或作品,實現(xiàn)外形塑造。
1.對動漫文化要素中原有形象進行創(chuàng)意。通過夸張、擬人、變形等創(chuàng)作手法,調(diào)整和改變原有的動漫文化要素的外在形象,創(chuàng)作出具有新穎性和創(chuàng)造性的動漫作品。以老鼠的動畫形象為例,《貓和老鼠》中運用圓弧線造型等夸張的表現(xiàn)手法,使老鼠和貓的體積形成反差,突出老鼠的機靈和貓的笨拙。《精靈鼠小弟》中三維立體地展現(xiàn)了穿著背帶褲、一身白色小短毛的機靈小老鼠,突出了精靈鼠的可愛。
2.運用創(chuàng)造性思維,實現(xiàn)“無中生有”。運用創(chuàng)造性思維,結合傳統(tǒng)或現(xiàn)代動漫文化要素,獨立地進行動漫創(chuàng)作,實現(xiàn)“無中生有”,創(chuàng)作出傳統(tǒng)動漫文化要素中不存在的動漫形象或作品。
(二)對動漫文化要素進行結構重組
動漫文化資源轉化為動漫文化產(chǎn)品過程中,通過橫向和縱向實現(xiàn)對動漫文化元素的結構重組。
1.對動漫文化要素進行橫向重組。橫向重組的動漫作品是項鏈結構,每集作品自成體系,上下集之間沒有必然的聯(lián)系,可隨時加入新的動畫角色。主要人物構成項鏈的主線,起到連接鏈珠的作用。
2.對動漫文化要素進行縱向重組。縱向重組的動漫作品是“冰糖葫蘆”結構,每集之間通過故事主線串接,元素之間邏輯縝密,每集之間存在必然的因果關系。
(三)對動漫文化要素進行內(nèi)容融合
動漫文化資源轉化為動漫文化產(chǎn)品過程中,對動漫文化要素中的不同文化要素、不同價值觀念和不同動漫形象生命個體進行融合,實現(xiàn)內(nèi)容融合。
宏觀上講,促進不同文化元素進行融合。對動漫文化要素進行內(nèi)容融合,促進民族文化元素與世界文化元素相融合,傳統(tǒng)文化要素與現(xiàn)代文化要素相融合。促進傳統(tǒng)文化的進步和民族文化走向世界。中觀上講,促進不同價值觀念或形象進行融合。微觀上講,促進不同動漫形象生命個體進行融合。要促進對每個具體動漫形象生命個體價值存在追問的融合,在動漫形象創(chuàng)作過程中,融入普適或通用的價值理念或風格。
三、文化產(chǎn)品轉化為文化資本
動漫產(chǎn)業(yè)市場包括播映市場和衍生品開發(fā)市場。衍生品開發(fā)市場細分為兩類:一類是內(nèi)容衍生品市場,以動漫作品情節(jié)為主要內(nèi)容的圖書、音像制品等為主;一類是動漫形象衍生品市場,在動漫形象品牌化后,通過品牌授權,獲取收入。成熟的動漫產(chǎn)業(yè),以品牌授權收益為主,播映市場收益為輔,國際通行的品牌授權與播映市場收益比例一般為7:3。
動漫文化產(chǎn)品通過播映方式、衍生品開發(fā)方式、品牌形象塑造方式等與社會互動,產(chǎn)生經(jīng)濟、社會、文化效益,為動漫文化資源轉化為動漫文化資本做渠道和平臺上的準備,也是轉化過程中的關鍵環(huán)節(jié)。
(一)播映方式
動漫作品的播映方式走了一條從半媒體、單一媒體向全媒體轉變的發(fā)展路徑。主要有傳統(tǒng)媒體、現(xiàn)代媒體、整合播映等三種基本播映方式。
1.傳統(tǒng)媒體播映方式。主要有電影、電視等影視渠道和報紙、雜志等平面媒體渠道,是動漫作品的主要播映和宣傳方式,通過廣告回收投資和實現(xiàn)盈利。
2.現(xiàn)代媒體播映方式。主要有網(wǎng)絡媒體播映渠道、手機等新媒體播映渠道,是動漫作品的重要播映方式,主要依賴手機、互聯(lián)網(wǎng)、博客、播客等新媒體平臺播出動漫作品,通過下載、廣告等收回投資和實現(xiàn)盈利。
3.整合播映方式。主要以全媒體播映為代表,搭建動漫產(chǎn)品的多媒體互動平臺,如電影、手機動畫、網(wǎng)絡動畫、網(wǎng)絡游戲、掌上動畫等,強化培育成熟的動漫形象,增加其商業(yè)開發(fā)的含金量,通過品牌授權或衍生品開發(fā)等來取得較好的社會和經(jīng)濟收益。
(二)衍生品開發(fā)方式
按國際慣例,衍生品開發(fā)收入占動漫產(chǎn)業(yè)總收入的2/3以上,是動漫文化資源轉化為動漫文化資本的主要方式。主要有內(nèi)容和形象等兩種主要開發(fā)方式。
1.基于內(nèi)容的開發(fā)方式。音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等動漫衍生品,是動漫形象或作品的物化方式,是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),也是動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)盈利的主要手段。
2.基于形象的開發(fā)方式。通過產(chǎn)業(yè)化方式打造動漫形象,形成品牌效應,以形象授權的方式,轉移至其他產(chǎn)業(yè)門類,推廣動漫產(chǎn)品及其相關衍生產(chǎn)品,利用形象產(chǎn)品的商業(yè)價值取得收益,回收動漫產(chǎn)品70%左右的資金投入。形象授權具有收取轉讓費、形象版權參股、收取版稅或紅利等三種方式,主要有主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務行業(yè)等。
(三)品牌形象塑造方式
衍生品開發(fā)方式是以動漫形象為基礎,積累人氣,再通過形象授權滲透到相關產(chǎn)業(yè)的開發(fā)方式。品牌形象塑造方式與衍生品開發(fā)方式相反,主要有前期、中期、后期等三個主要開發(fā)階段。前期階段以產(chǎn)品形態(tài)開發(fā)為基礎。中期階段對已經(jīng)形成的品牌形象進行動漫作品開發(fā)。后期階段促進品牌形象的有形化,使之用于實踐。
文化資源實現(xiàn)向文化資本的轉化后,可進一步擴大動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,形成高規(guī)格、高質(zhì)量的動漫產(chǎn)業(yè)集群,促進經(jīng)濟力的進一步發(fā)展。