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創(chuàng)造與被創(chuàng)造的《普羅米修斯》

2012-04-29 00:00:00白金宇
數(shù)碼設(shè)計TED 2012年9期

前言

由哪里來,到哪里去?每個時代,總有些思想或者精神走在前列的智者,會嘗試用自己的見解,引導(dǎo)更多的人皈依。如今在這個神格與人格都反復(fù)無常的時代,傳奇電影人雷德利·斯科特也來插上一腳。導(dǎo)演了《銀翼殺手》之后,他漸漸在影迷的注視中遠(yuǎn)離了科幻題材。可壯美史詩《角斗士》和現(xiàn)代戰(zhàn)爭精品《黑鷹墜落》等,雖部部精彩,卻恐難被定格為斯科特思想與藝術(shù)造詣的巔峰。他的世界,應(yīng)該也必須存在于科學(xué)幻想之中,以整個浩瀚的宇宙為終極載體。于是在《異形》誕生33年后,雷德利·斯科特本人,為我們帶來了——創(chuàng)造與被創(chuàng)造的,《普羅米修斯》。

讓影迷苦等這許多年,個中原因紛繁復(fù)雜。2002年,距離《異形4》五年的時候,拍攝第五部“正統(tǒng)”異形電影的計劃被20世紀(jì)福斯公司提上日程,此前四部《異形》系列電影,分別由四位導(dǎo)演完成(雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、大衛(wèi)·芬奇和讓-皮埃爾·熱內(nèi))。這一次,雷德利·斯科特和詹姆斯·卡梅隆都表示出興趣,正在籌備《阿凡達(dá)》的卡神,甚至愿意先放下手邊的工作。只是在2004年,一部后來被官方排擠出“正統(tǒng)異形家族”的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》貿(mào)然登場。這一舉動,被卡神稱為“完全褻瀆了異形的特殊性”,并因此在2006年公開表示將不再參與被攪亂了的異形團隊的任何電影計劃。忙于各種類型電影嘗試的斯科特,彼時也無暇分身,于是第五部異形電影不了了之。

直到2009年,經(jīng)歷了《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2》的失敗后,耐不住的20世紀(jì)福斯重啟“第五部”異形計劃,這一次,他們完全沒有考慮請第五位導(dǎo)演,觀眾真正需要的,顯然是“鎮(zhèn)山之寶”——雷德利·斯科特。

只是出生于1937年的斯科特,雖然一直強調(diào)電影需要“新技巧”,但他多年來一直堅持傳統(tǒng)技法,猛然面對為卡神量身定制的運用大量CG的全3D拍攝,必是要經(jīng)過痛苦的掙扎。但是帶著對異形的愛,他僅開出了“能少用電腦的地方就少用”的條件,就正式回歸了這片他曾叱咤過的科幻疆土。當(dāng)然,位于Pinewood片場5400多平米的搭建場景,以及將歐洲最大的007攝影棚擴建30%,以構(gòu)筑洞穴地貌和整個飛船內(nèi)部構(gòu)造的壯舉,還是體現(xiàn)出了斯科特對于真實感的苛求。

待到2012年,當(dāng)《普羅米修斯》震撼的視效穿透進(jìn)觀眾的3D眼鏡時,已年滿75歲的雷德利·斯科特,再一次證明了在科幻領(lǐng)域,他仍舊走在時代前端。影片上映后,關(guān)于影片主旨內(nèi)容的看法見仁見智,但對于超完美的視覺效果,各家看法卻是統(tǒng)一的盛贊。在這背后,是十幾家視效公司的努力,其中又以Fuel、MPC和維塔三大團隊最為重要,他們包辦了全片1300個特效鏡頭中的絕大部分。下面就來介紹一下,我們在片中會看到怎樣的視覺“巫術(shù)”與“神跡”,而它們又是如何被創(chuàng)造出來的。

繼承與升級的經(jīng)典

1979年的《異形》里,“諾史莫號”在LV426星球上遭遇異形襲擊,僅女船員蕾普利幸存,駕船返回地球。襲擊眾人的異形出現(xiàn)在一艘后被稱為“主宰號”的玉玦型飛船之上,這艘飛船在“諾史莫號”飛船登陸之前早已在此墜毀。2012年的《普羅米修斯》里,“普羅米修斯號”到LV223號星球找尋人類起源與永生的秘密。船員遭遇了異形生物以及創(chuàng)造了人類的“工程師”襲擊,僅女船員伊麗莎白·肖生還(人造人大衛(wèi)沒有所謂的生命),并駕駛其中一艘“主宰號”駛向未知領(lǐng)域。

身為“前傳”,傳承意味必不可少。LV223的星球編號代表《圣經(jīng)》利未記22:3,上面寫到,“你要對他們說,你們世世代代的后裔,凡身上有污穢,親近以色列人所分別為圣,歸耶和華圣物的,那人必在我面前剪除。我是耶和華。”這段內(nèi)容,無疑是在暗示,凡貿(mào)然接近異形世界,企圖從那里得到什么不該得到的東西的人,皆要自食惡果,而這正是整個系列的主題思想。《普羅米修斯》帶著解釋異形和人類起源的目的產(chǎn)生,由有神論生發(fā)出的無神論,正是斯科特思想里的矛盾與閃光點所在,秉承著如此理念產(chǎn)生的結(jié)果,自然是與眾不同的。

要解讀異形的來源,那么“異形之父”H·R·吉格的設(shè)計自然少不了,當(dāng)年在他超前概念的引領(lǐng)下,明顯帶有男性生殖特征韻味的異形,成功占據(jù)了每個曾瞥見她全貌的觀眾的心。她暴戾、邪惡,尤其是通過從宿主體內(nèi)爆裂而出進(jìn)行繁殖的設(shè)置,更是將恐懼感深植進(jìn)每個觀影者的大腦。《普羅米修斯》作為《異形》系列的一部分,胸口爆裂這樣的經(jīng)典畫面自然要得到保留。據(jù)說當(dāng)年拍攝異形從約翰·赫特胸口爆裂而出的鏡頭時,并未提前知會幾位主演,當(dāng)異形攜帶大量血漿和絞碎的牛內(nèi)臟從約翰·赫特的身體模型(約翰·赫特將頭露出餐桌,與餐桌上的身體模型銜接,真正的身體則在餐桌下面)里鉆出時,我們看到女船員蘭伯特倒吸一口涼氣靠到飛船的墻上。殊不知,如此精妙的演出,其實完全建立在扮演者維羅妮卡·卡特懷特真實的表現(xiàn)之上,在這個一條通過的鏡頭之后,維羅妮卡被攙扶到休息室休息了很久,而斯科特導(dǎo)演所需要的,正是這樣切身的反應(yīng)。當(dāng)然,維羅妮卡還算是堅強的人,因為據(jù)說在1979年的影院里,很多觀眾在沒有親身體會到血漿迸濺到自己身上以及內(nèi)臟碎屑恐怖的味道的情形下,都忍不住尖叫著跑到衛(wèi)生間去嘔吐。

好在待到今天,模型和CG技術(shù)的結(jié)合,使得拍攝過程早已不需要大量真實的動物內(nèi)臟作為原材料,經(jīng)過多年恐怖洗禮的觀眾,也早已對這些“重口味”甘之如飴。《普羅米修斯》結(jié)尾,異形從“工程師”體內(nèi)爆出,這段畫面由模型組和“特型演員”的動作捕捉為主,后期經(jīng)過電腦組渲染,便得到了真實而恐怖的異形誕生畫面。

除了“爆胸”之外,另一個明顯繼承了《異形》的特效場景,就是人造人斷頭。《異形》中,人造人埃希因為計劃被打亂,決定犧牲船員帶回異形卵,因此對發(fā)現(xiàn)真相的蕾普利大打出手,隨后被船員打爛,除了整個身體碎裂,爆出許多白色液體外,整顆頭則被放在桌子上,接上線路后繼續(xù)與船員交流。斷頭講話的場景,也被譽為“爆胸”之后,第二令人難忍卻無法抗拒的畫面。《普羅米修斯》里的人造人大衛(wèi)被“工程師”撕裂,身首異處,最后也是僅靠一顆頭顱跟伊麗莎白進(jìn)行聯(lián)系。在《異形》中,我們可以清楚地看到,當(dāng)埃希的頭講話時,他被正面放在桌子上,演員在桌子下藏身的手法很容易識破,當(dāng)他的頭被扳倒時,斷頭模型的虛假感頓時顯現(xiàn)。到了《普羅米修斯》,雖然仍舊運用法斯賓德真實的頭和假體脖頸相結(jié)合的拍攝手法,但Fuel公司的全息場景模擬技術(shù),卻使得法斯賓德的頭能夠在各個角度被拍攝,即使在精細(xì)的3D畫面之下,也毫無破綻。

從兩大“繼承”場景來看,堅持傳統(tǒng)的《普羅米修斯》追求的并非顛覆,而是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行技術(shù)升級。不過用過的元素總是顯得陳舊,30多年過去后,斯科特創(chuàng)作出了哪些新概念,又有哪些東西是當(dāng)年條件不允許如今終于得償所愿的,才是我們最關(guān)心的問題。

Fuel公司的全息粒子世界

縱觀全片,堪稱最炫技同時也是最明顯的特效鏡頭,非洞穴里史前場景再現(xiàn)的畫面。大量由粒子組成的動態(tài)畫面跟演員疊加在一起,由于時間久遠(yuǎn)產(chǎn)生的畫質(zhì)損失,以及幽靈般拂過演員的場景,讓人過目難忘。而大衛(wèi)獨自進(jìn)入操控室,觸發(fā)了新的記錄系統(tǒng),眾多工程師“議員”面對全息“太陽系儀”尋找地球坐標(biāo),以及大衛(wèi)站在太陽系儀中間,被眾多星球和星云圍繞的畫面,更可謂是美妙絕倫。而這一切,恰是由前文提到的,擅長全息攝影的Fuel公司制作完成。他們利用全息掃描設(shè)備Lidar,對在Pinewood片場搭建的巨大洞穴場景進(jìn)行掃描建模。這種在方圓120米內(nèi)能夠準(zhǔn)確構(gòu)建出360度立體影像的設(shè)備,其實在片中也出現(xiàn)了升級版。在對洞穴進(jìn)行立體圖繪制時,一種懸浮在空中,通過發(fā)射出的光收集數(shù)據(jù),從而繪制出內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖的小型機器人發(fā)揮了重要作用。片中由小型機器人繪制出的立體圖,恰好也是由Fuel公司負(fù)責(zé)制作完成。當(dāng)下的設(shè)備雖然還未達(dá)到片中的水平,但這項技術(shù)顯然已經(jīng)在應(yīng)用中。目前的Lidar掃描儀的精準(zhǔn)度,達(dá)到10米內(nèi)僅0.3毫米細(xì)微誤差。它此前也已經(jīng)在《哈利·波特與死亡圣器下》和《美國隊長》等特效巨制中得以應(yīng)用,為像《普羅米修斯》這樣使用3D攝影機直接拍攝的影片創(chuàng)造了巨大優(yōu)勢。只需將其搜集到的數(shù)據(jù)輸入電腦中,便能輕易生成3D場景,在數(shù)字場景中嵌入特效全息影像時,就得心應(yīng)手了。

Fuel公司采用的粒子成像技術(shù)則借鑒了老式的彩色電視機,分別由紅綠藍(lán)三色的粒子圖進(jìn)行疊加,其中影像扭曲和散失,也是參考了電視機的“雪花”效果。至于從法斯賓德的身體上拂過去的鏡頭,則是首先設(shè)定好演員位置,然后進(jìn)行場景掃描,將他身體所在的區(qū)域做成一個“粒子絕緣區(qū)”,再對其進(jìn)行模擬照明,隨后將由動作捕捉技術(shù)轉(zhuǎn)化而成的粒子圖像輸入“可自由運動”的區(qū)域內(nèi),當(dāng)接觸到“絕緣區(qū)”時,粒子會自動避開,形成拂過的效果,再配合上法斯賓德出色的演技,便制作出了令人驚艷的畫面。

控制室中太陽系儀的構(gòu)造早已由導(dǎo)演親自設(shè)計完成,多種色彩和樣式的模擬圖被交到導(dǎo)演手中,最終以藍(lán)綠等冷色調(diào)為主的方案被確定下來。半透明的粒子效果以及繁復(fù)的結(jié)構(gòu),在流體力學(xué)公式的控制之下,重現(xiàn)了斯科特腦中“宇宙大爆炸”的場景。設(shè)計團隊用了六個多月的時間進(jìn)行渲染。Fuel公司的團隊總監(jiān)保羅·巴特沃斯毫不避諱地說這段場景是“非常昂貴”的,因為光是多達(dá)82億顆光點組成的動態(tài)畫面,已經(jīng)堪稱目前技術(shù)的巔峰,而當(dāng)它呈現(xiàn)在大銀幕上時,就成了單純的視覺享受。

MPC的外星探秘實錄

當(dāng)普羅米修斯號穿過閃電密布的LV223星球的大氣層時,我們看到了一個有雪山和火山巖的新世界。而當(dāng)哈洛威看到“直線”時,相信觀眾的心也隨著抽緊,因為由一連串穹頂金字塔組成的人工地貌,證明了這里就是他們要找的能夠解讀人類起源的正確地點。普羅米修斯號將推進(jìn)器翻轉(zhuǎn)降落,船員駕駛探測車來到金字塔內(nèi)部。探秘過程中,兩位船員跟大家走散,被困于洞穴之中,最后遭到變異蠕蟲襲擊。在這一整段神秘而恐怖的情節(jié)中,包括LV223星球的地貌、普羅米修斯號飛船、穹頂金字塔建筑、沙塵暴和變異蠕蟲,全部都由一家特效公司完成,它就是近年來因參與制作了《哈利·波特》系列等片而聲名鵲起的視效公司Moving Picture Company(簡稱MPC)。

在MPC為《普羅米修斯》派駐的視效總監(jiān)查爾斯·亨利的帶領(lǐng)下,他們的團隊包辦了420個特效鏡頭,占據(jù)全片特效鏡頭總數(shù)約三分之一。他們也是跟影片的制片設(shè)計師亞瑟·麥克斯(雷德利·斯科特的金牌搭檔,斯科特導(dǎo)演的《角斗士》和《黑鷹墜落》等片均由他擔(dān)任總設(shè)計師)合作最為緊密的團隊。影片籌備之初,斯科特和亨利帶領(lǐng)這個團隊到NASA搜集資料,因為LV223必須首先有存在于宇宙中的可能。

與地球相似的大氣系統(tǒng),使得特效制作重點成了云層和閃電風(fēng)暴。地面上,山地多為冰島上空的航拍鏡頭的改造,高低起伏的巖石結(jié)構(gòu)以及“直線”,則根據(jù)斯科特的一幅實景素描畫制作而成。他的素描畫所展示的,正是位于約旦的旅游勝地“月谷”的景象。那里的沙漠以及山體結(jié)構(gòu)擁有令人驚嘆的鬼斧神工,并且是《普羅米修斯》里多次引用的《阿拉伯的勞倫斯》故事的發(fā)生地及影片取景地。

為了能夠還原斯科特的想象,MPC的人親自前往“月谷”考察,并運用GPS定位出巖石分布以及飛船著陸點等信息。他們選定四個取景點,在三天時間里分時段多次前往,采集到了多種光照條件下的360度高動態(tài)范圍影像。查爾斯·亨利說:“我們最初就不認(rèn)為電腦程序的光照系統(tǒng)能夠應(yīng)對如此復(fù)雜多變的地形,因此要實地取材。”背景中的雪山則是以九座位于冰島的雪山為基礎(chǔ),通過電腦程序復(fù)制模擬出全套的山系。

在取得了所有素材后,MPC運用谷歌地圖和衛(wèi)星高清地形圖等資料,將全部圖像,根據(jù)海拔和距離的差別進(jìn)行整合,將全部數(shù)據(jù)導(dǎo)入Maya系統(tǒng),進(jìn)行冰山、月谷、巖石地貌和穹頂金字塔直線由遠(yuǎn)及近的四層疊加渲染,制作出了方圓超過30000米的完整星球地貌。在此基礎(chǔ)上,導(dǎo)演能夠如同實景拍攝般在3D場景中自由設(shè)定飛船行進(jìn)路線以及拍攝角度等,并根據(jù)不同需要對細(xì)節(jié)和光線等進(jìn)行微調(diào)。

全CG制作的普羅米修斯號完整形態(tài)也是由MPC完成,四個巨大的推進(jìn)器,能夠在兩條傳動軸上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。在飛行時它們朝后進(jìn)行推動,降落時,則向下向前進(jìn)行緩沖和剎車,這種能夠垂直起落的設(shè)計,參考了美軍的鷂式戰(zhàn)機。而根據(jù)精密的電腦數(shù)據(jù),模型組將演員活動的部分做成1:1的實物模型,包括駕駛艙、餐廳、休息室和醫(yī)務(wù)室等。而這其中每件設(shè)備上幾乎都有界面不同的操作面板,這些畫面,也都由MPC設(shè)計的程序完成,面板的色調(diào)和布局,甚至在飛船成型之前就已經(jīng)設(shè)計完畢。幾乎可以說,這些操作界面的形態(tài),代表了人類智能系統(tǒng)的未來走向。更為神奇的是,大部分模型是真實可操作的,這早在上世紀(jì)七十年代拍攝《異形》時,已經(jīng)是不成文的規(guī)定。因為只有可操作,演員在表演的時候才能真正投入。拍攝《普羅米修斯》期間,導(dǎo)演更曾提議所有主演住在搭建的場景中,以完成更好的互動配合。當(dāng)然,幾位大明星的敬業(yè)程度不包括住在模型起居室里,所以最后也就放棄了。

影片中的新生物也是多種特效手段結(jié)合的產(chǎn)物。負(fù)責(zé)制作變異蠕蟲的團隊成員告訴我們:“生物生命循環(huán)的每個階段都有獨特的意圖。就拿宇宙生物學(xué)來說,我們的確引進(jìn)了新的元素,但是他們都擁有相似的DNA結(jié)構(gòu)。雷德利參考的許多東西都來自于自然,植物,蔬菜,海洋生物和一些別的動物。沒有一樣是自己發(fā)明出來的。”就像將胚胎強行植入宿主體內(nèi)的繁殖方式,在自然界也可以找到依據(jù)。蛇形變異蠕蟲雖然十分可怕,但制作過程卻是簡單直觀,首先用有線操控模型模擬出蠕蟲的攻擊動作,然后通過動作捕捉的方式將其軌跡掃描進(jìn)電腦,將軌跡利用CG技術(shù)模擬出具象,最后加以渲染。可以說,除了頭部結(jié)構(gòu)不同外,變異蠕蟲的樣子跟制作一條CG蛇幾乎沒有差別。至于將其斬斷部分的特效,其實是在電腦虛擬的第二顆頭的指引下進(jìn)行的,也即假如給斷開的部分補上一顆頭,就能看出它其實也擁有完整的動態(tài)效果,所以也形成了一種詭異的斷裂部分仍然在進(jìn)行攻擊的錯覺。而從傷口處噴射出的強酸,也全部由電腦繪制完成,當(dāng)船員的頭盔因強酸腐蝕而變形時,本來擁有先進(jìn)面板和通訊系統(tǒng),反光效果特殊的面罩,像融化的塑料般緊貼于皮膚之上,強大的窒息感撲面而來。而這也是在MPC與特效化妝小組的精密配合之下完成的。

維塔工作室的創(chuàng)世神學(xué)

如果說之前提到的驚人視效,由于其不可實景拍攝的因素,在某些程度上還算是“有跡可循”的話,那么業(yè)內(nèi)標(biāo)桿維塔工作室的成果,則完全可以用“神乎其技”來形容。眾所周知,維塔的動作捕捉技術(shù)首屈一指,甚至因為這一技術(shù),將安迪·瑟金斯捧成了“動作捕捉第一巨星”的位置。但實際上,擁有彼得·杰克遜血統(tǒng)的維塔,也是CG與模型相結(jié)合的大拿,而正是因為這一點,才是所有擁有模型拍攝喜好的大導(dǎo)都樂于跟維塔合作的原因。前有詹姆斯·卡梅隆和史蒂文·斯皮爾伯格等人的成功,大量運用模型的雷德利·斯科特自然也不會錯過維塔這顆大樹。

維塔的驚人之處就在于,即使告訴并演示給你他們所制作的特效,你仍舊難以相信這些并非是實景拍攝。比如片中最后一位“工程師”啟動主宰號的鏡頭,整個控制室都是搭建的模型,化好妝的特型演員在鏡頭前進(jìn)行表演,但他所掌控的大型瞄準(zhǔn)臺,以及他坐在椅子上,然后被“象人”盔甲包裹的那身盔甲,都是由維塔制作的CG效果。CG模型跟實景模型毫無破綻地結(jié)合在一起,維塔的光照調(diào)節(jié)和渲染技術(shù),可以說已經(jīng)達(dá)到了近乎完美的程度。不過你可能會說,這一段大量陰影效果的加入,使得后期制作中,可以省略掉很多暗部細(xì)節(jié),并不足以完美展示維塔的高超技藝。那么影片開頭部分那段人類起源的闡釋,則不得不讓每個人都贊嘆維塔的偉大,因為斯科特全新的創(chuàng)世論,只有在完美的畫面展示中才能得以呈現(xiàn),這早已超過了技藝的范疇,而是一種宗教藝術(shù)了。

影片一開場,一位“工程師”來到瀑布邊,喝下一盒“黑水”,然后他的身體開始崩解,當(dāng)他掉落河中后,在水流中完全崩解的DNA開始重組成人類的雙螺旋結(jié)構(gòu),由此我們才知道,原來他就是人類的創(chuàng)造者,而這個瀑布所在地,正是地球。這段充滿細(xì)節(jié)的鏡頭,除了遠(yuǎn)景之外,所有“工程師”的畫面全部由維塔利用CG制作完成,你能夠相信么?

在斯科特最初的想象中,是有一群如同祭司般的工程師來到地球,獻(xiàn)祭式的創(chuàng)造了人類的DNA,他在最初的制作過程中,也的確請來一批特型演員到冰島Dettifoss瀑布外景地,扮成工程師的模樣進(jìn)行拍攝。但最后他又覺得,可能由一位工程師完成這項使命更具宿命感,因為創(chuàng)造新生命的過程,要以犧牲另一個生命為基礎(chǔ)。

可是要在工程師那近乎透明的白色皮膚上動什么手腳,甚至拍攝出演員身上那層硅膠皮膚崩解的過程幾乎不可能,而且硅膠皮膚在近景中,會變得很像蠟像,毫無生命力可言。因此在維塔的建議下,能夠看到皮膚細(xì)節(jié)的全部畫面,都交由CG制作完成。不過半透明卻近似人類的白色皮膚可不是《阿凡達(dá)》中娜美星人那種缺少細(xì)節(jié)且光滑的藍(lán)色皮膚能夠比擬的,這種半透明物質(zhì)在光照下的特殊效果,對SSS的計算精密程度達(dá)到了前無古人的地步。(SSS,Subsurface Scattering的簡稱,次表面散射。在真實世界中許多物體是有點半透明的,比如皮膚、玉、蠟、大理石、牛奶等。這些半透明的材質(zhì)受到數(shù)個光源的透射,物體本身就會受到材質(zhì)的厚度影響而顯示出不同的透光性,光線在這些透射部分也可以互相混合、干涉。說得簡單一些就是:光射進(jìn)表面,在材質(zhì)里散射,然后從與射入點不同的地方射出表面。SSS使照明的整體效果變得柔和,一個區(qū)域的光線會滲透到表面的周圍區(qū)域,而小的表面細(xì)節(jié)變得看不清了。光線穿入物體越深,就衰減和散射得越嚴(yán)重。我們拿皮膚為例,在照亮區(qū)到陰影區(qū)的銜接處,散射也往往引起微弱的傾向紅色的顏色偏移,這是由于光線照亮表皮并進(jìn)入皮膚,接著被皮下血管和組織散射和吸收,然后從陰影部分離開。散射效果在皮膚薄的部位更加明顯,比如鼻孔和耳朵的周圍。)

維塔對于SSS計算的高水平,早在《魔戒》系列中已經(jīng)有所展示,精靈族那細(xì)膩精致的皮膚可以說漂亮得讓人難以忘懷。在制作《阿凡達(dá)》的過程中,維塔更編制出了屬于自己的嵌套了雙向散射分布函數(shù)的“全方位照明工具包”。(雙向散射分布函數(shù),用于研究物體表面粗糙度的光學(xué)性質(zhì)。由于物體表面上有凹凸不平的微小表面,一道入射光線射到表面而產(chǎn)生散射現(xiàn)象,用此函數(shù)來表示這種散射現(xiàn)象。主要應(yīng)用在計算機仿真物體表面明亮度,與真實人眼所看物體的明亮度相符)不過這種工具在《阿凡達(dá)》的應(yīng)用中,還是顯露出某些局限性,于是工作人員在《阿凡達(dá)》之后不斷對其進(jìn)行升級改進(jìn),也將雙向散射的計算方法,向多向散射發(fā)展,待到制作《普羅米修斯》的階段,運用蒙特卡羅方法(即統(tǒng)計模擬方法,指利用概率為基礎(chǔ),只使用隨機數(shù)或更常見的偽隨機數(shù)解決計算問題的方法)升級的“全方位照明工具包”,已經(jīng)對比《阿凡達(dá)》時期有了長足進(jìn)步,足以完成更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)計算。

正是在強大技術(shù)支持下,維塔才敢拋棄實景拍攝改用全CG制作方式。在真人演員的幫助下,維塔的工作人員先記錄下他的運動軌跡,然后據(jù)此完成“內(nèi)部雛形”,即骨骼部分的構(gòu)造。這使得特效渲染團隊能夠依據(jù)骨骼構(gòu)造制作出肌肉和血管結(jié)構(gòu),從而得以從最深處開始調(diào)節(jié)光照分布和散射模式,使崩解過程變得更加真實可信。

為了模擬被侵蝕的血液在皮膚下流動并腐蝕組織的畫面,維塔取了很多塊用于演員化妝的硅膠皮膚,在上面雕刻出血管結(jié)構(gòu),然后向其中注入提前配制好的特殊油墨,以此來收集血液在表皮下流動時的狀態(tài)。不過在實際檢驗中他們發(fā)現(xiàn),皮膚表層以下深度不同的血管表象有非常大的差別,即使運用目前最先進(jìn)的技術(shù),也需要大量的時間和金錢。好在這一段是斯科特非常珍視的,因此他在一億三千萬美元的投資中拿出很大一部分進(jìn)行這一段的創(chuàng)作。最終維塔將皮克斯的渲染系統(tǒng)RenderMan引入自己的散射算法當(dāng)中,運用分層渲染,然后疊加出透視但又有些模糊的效果,讓特寫中的每一處細(xì)節(jié)都變得真實可信,而渲染效率也得以提高。這樣的情形在以往的經(jīng)驗中是難以想象的,而在過去未升級的算法中經(jīng)常會丟失的畫面細(xì)節(jié),此番都變得精準(zhǔn)無比。維塔的工作人員說:“當(dāng)看到導(dǎo)演面對工程師特寫鏡頭時滿意的微笑時,我們就知道那幾乎比實景拍攝還更為逼真的動畫效果,完全成功了。”

正是這種不計成本,或者說把大錢都花在刀刃上的態(tài)度,使得三大團隊領(lǐng)銜,十幾個團隊合作完成的《普羅米修斯》擁有了出奇精彩的視覺效果。但也請不要忘記,全片有長達(dá)49分鐘的畫面是完全沒有特效的鏡頭,雷德利·斯科特想要呈現(xiàn)給我們的,仍舊是一部純粹的電影,一個屬于他自己的創(chuàng)世觀。所以無論你是想要親身領(lǐng)略這位老者犀利與睿智的思想,還是單純體驗一場視覺盛宴,都請?zhí)みM(jìn)影院去支持《普羅米修斯》。(編輯:謝若琳)

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