數學教育的“再創造”教學方法,是荷蘭數學家和數學教育家費賴登塔爾提出來的。他批評傳統的教法“將數學作為一個現成的產品來教”、“只是一種模仿的數學”。我國傳統的教法也是一題為一例,通過例題示范讓學生模仿。這種“模仿數學”培養出來的學生往往只能“模仿”而不利于“創造”,費賴登塔爾說:“將數學作為一種活動來進行解釋和分析,建立在這基礎上的教學方法,我稱之為再創造方法。”他強調:學習數學的唯一正確方法是讓學生進行“再創造”,也就是由學生本人把要學的數學知識自己去發現或者創造出來;教師的任務是引導和幫助學生去進行這種“再創造”。
根據“再創造”的理論和方法,我在教學實踐中,力圖創設教學情境,將科學發現的過程簡捷地再現于課堂,讓學生參與發現、探索、創造知識的全過程,并通過動口、動手、動腦,引導學生創造性地獲取知識,從而培養學生的創新意識,發展學生的創造能力。
一、創設問題情境,引疑促思,培養學生的創新意識。
創新意識是創造的前提和關鍵。沒有創新意識的人不可能產生創造性思維、掌握創造方法和獲得創造成果。為此,教師要善于激發學生積極進取的精神,注意層層設疑,給學生造成思維沖突,從而“逼”著學生去思考。本節課的基本設計思路是:“什么是圓的周長—用直尺測量方便嗎—化曲為直(如圓環)—直接的化曲為直有困難(如圓片)—間接的化曲為直(如繞線或滾動法)—都有局限(如黑板上面的圓)—找普遍規律(聯想長方形的周長是長與寬的和的是2倍、正方形的周長是邊長的4倍)—圓的周長與圓的哪條線段有關—存在倍數關系嗎—怎樣計算圓的周長。”整節課以問題情境為主線,通過教師的積極引導,學生不斷解疑釋問,形成了以學生為中心的生動活潑的局面。
二、創設活動情境,推陳出新,引導學生體驗創造。
數學知識是客觀事物數量關系、空間形式的抽象,同時又是前人創造的產物,其產生過程就是創造過程,所以我們可以通過外化,讓數學知識成為學生可以操作的活動,并通過有目的獲得,使學生親自體驗知識創造的過程,并認識到這個知識應該怎樣用來解決實際問題及它的不完備之處,在“創造性地學”中提高學生的創造力。例如在教學圓柱體的特征時,教師可以采用小組討論的形式要求學生通過對學具的觀察,思考以下問題:圓柱有幾個面?每個面有什么特征?撫摸了圓柱的側面后,有的學生說這個面不平,這樣就得出了曲面的概念;也有的學生說這個面很滑,這樣就引出圓柱上下一樣粗細的特征。通過活動,學生自己得出了圓柱是由兩個底面和一個側面圍成的,底面是兩個完全相同的圓,側面是一個曲面的特征。再通過判斷熱水瓶蓋、膠囊、一段銅絲等物體是不是圓柱體的練習形式,用排斥法強化概念的內涵和外延。最后設計趣味練習,在放長方體、正方體、圓柱體的盒子里,你能閉著眼睛摸出圓柱體嗎?使學生對圓柱的重要特征——側面是一個曲面有了更深的了解。在認識圓柱的高后,要求學生動手操作,思考:怎樣測量一個圓柱的高?有的同學利用三角板上的直角邊來測,有的同學用直尺貼著側面來量,有的同學把圓柱側放在紙上來畫……一石激起千層浪,學生思維異常活躍,聰明才智得到充分發揮。
三、創設思維情境,數形結合,借助想象大膽創新。
“創新”就是建構眼前不存在事物的設想,這需要想象。想象是形象思維的重要方式,創新活動需要創造性形象思維能力。在《圓柱的認識》這節課時,我運用多媒體輔助教學圓柱的高及圓柱表面的展開圖,收到了較好的效果。圓柱的高是指兩個底面之間的距離,但小學生對兩個面之間的距離缺乏知識基礎。我就利用多媒體的動畫功能,先把圓柱體豎直地切成完全相同的兩個部分,得到長方形的兩個截面;然后在截面上連接上下兩個底面的圓心,這兩個底面圓心的連線就是這個圓柱體的高;再運用多媒體的平移功能,說明和這條線段等長的線段還很多,只要是表示這兩個底面之間的距離的線段的長,就是這個圓柱的高。通過多媒體輔助教學,把這種抽象的知識化成具體的,學生看得見、摸得著的東西,有利于學生建立清晰的表象。在認識圓柱側面的展開圖時,可以讓學生大膽想象:如果沿著高把側面剪開后再展開,本來的曲面會變成什么圖形呢?學生通過想象“化曲為直”,大膽創新。這種想象力的培養,對科學創新有著重要的意義。
四、設計創新作業,發散思維,挖掘學生創新潛能。
適當設計創造性作業,有利于激發學生的求知興趣和求異思維,開闊學生的思路,激活其創新意識,培養學生的創新能力。如認識圓柱后,我要求學生想象:如果把一個長方形,繞著它的一條邊旋轉一周,經過的空間是一個什么形狀?你能用紙制作一個圓柱體嗎?請談談你的制作過程。這種作業對學生的思維能力要求較高,為學生展現創造才能提供了契機。如圓柱的制作,就要運用底面周長等于側面的長的知識,在剪取圓柱的三個面時方法可謂千差萬別,而且在具體制作時學生碰到的實際問題又很多。從而有利于培養學生的發散思維,開發學生的創新潛能。