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青少年游戲素養(yǎng)教育問題探討

2012-04-29 00:00:00陶侃

開欄的話:

近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展及快速流行,游戲已經(jīng)成為廣大青少年日常生活中不可或缺的一部分,對(duì)青少年的學(xué)習(xí)和生活都產(chǎn)生了重要的影響。

雖然有學(xué)者擔(dān)憂游戲中的不良成分會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生不良影響,但是也有許多學(xué)者認(rèn)為,游戲可以周到教育中,使得學(xué)習(xí)更有趣,并可以讓學(xué)習(xí)者在游戲創(chuàng)設(shè)的近似真實(shí)的虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)“做”中“學(xué)”,從而提高問題解決能力、創(chuàng)新能力等高階能力,培養(yǎng)正確的情感、態(tài)度與價(jià)值觀。

為了更好地探索游戲的教育應(yīng)用價(jià)值和潛力,本刊與北京大學(xué)教育學(xué)院一起開設(shè)“游戲化學(xué)習(xí)”專欄。專欄面向高校及科研機(jī)構(gòu)的學(xué)者和研究生、中小學(xué)教師及企業(yè)相關(guān)人士征稿,希望專門發(fā)表面向基礎(chǔ)教育的教育游戲理論、設(shè)計(jì)、開發(fā)、應(yīng)用和評(píng)估等相關(guān)方面的文章,尤其是對(duì)于中小學(xué)有實(shí)用價(jià)值的案例研究等文章。

本專欄目前由北京大學(xué)教育學(xué)院副院長、教育技術(shù)系系主任尚俊杰副教授主持,編委會(huì)成員包括:香港中文大學(xué)莊紹勇助理教授、華南師范大學(xué)焦建利教授、陜西師范大學(xué)馬穎峰教授、杭州師范大學(xué)章蘇靜教授、南京師范大學(xué)惲如偉教授、云南師范大學(xué)鄧鵬副教授、華東師范大學(xué)趙海蘭副教授、中央電教館蔣宇、北京景山學(xué)校吳俊杰老師等人,并將陸續(xù)邀請(qǐng)更多的相關(guān)學(xué)者加入編委會(huì)。本專欄也得到了華人探究學(xué)習(xí)學(xué)會(huì)、全球華人計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用大會(huì)游戲化學(xué)習(xí)與社會(huì)研究組的支持。

本專欄的投稿郵箱是:jjshang@pku.edu.cn;itedu-bj@163.tom。

游戲素養(yǎng)教育是一個(gè)值得關(guān)注與研究的新領(lǐng)域,是青少年游戲行為日益社會(huì)化的一種現(xiàn)實(shí)呼喚,也是緩解、解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的一個(gè)現(xiàn)實(shí)可行的新切入點(diǎn)。本文在梳理游戲素養(yǎng)教育的六大關(guān)鍵詞基礎(chǔ)上,提出游戲素養(yǎng)教育的內(nèi)容應(yīng)著重體現(xiàn)識(shí)辨力、鑒賞力、自控力、情感力、創(chuàng)新力這“五個(gè)力”,并就如何營造良好的非正規(guī)教育環(huán)境作了初步的探討。

游戲素養(yǎng)是在近年來數(shù)字化游戲日漸與當(dāng)今青少年生活不可分割的大背景下所產(chǎn)生的一個(gè)新研究范疇,也是素養(yǎng)本質(zhì)內(nèi)涵在信息化時(shí)代的新發(fā)展、新延伸,它與信息、媒介素養(yǎng)等概念有一定的聯(lián)系,但并不相同。國外對(duì)游戲素養(yǎng)的研究起步略早,國內(nèi)的研究目前還處于初始階段,相關(guān)的研究比較稀少。據(jù)筆者對(duì)“中國知網(wǎng)”的搜索,目前只搜索到兩篇有關(guān)游戲素養(yǎng)的研究文章。

對(duì)于游戲素養(yǎng),在理論上對(duì)其概念、本質(zhì)的探討固然重要,但最根本的還是研究如何在教學(xué)、教育實(shí)踐中有效地開展游戲素養(yǎng)教育,并有機(jī)融合在我們的各種教育形式中,使數(shù)字一代的青少年能夠從小受到系統(tǒng)的、有針對(duì)性的教育,以充分發(fā)揮數(shù)字游戲?qū)η嗌倌暾J(rèn)知、學(xué)習(xí)、交往等方面的積極價(jià)值,抑制或消除其不利因素。基于這樣的認(rèn)識(shí),筆者在繼對(duì)游戲素養(yǎng)的內(nèi)涵進(jìn)行初步探討的基礎(chǔ)上,就青少年游戲素養(yǎng)教育的幾個(gè)關(guān)鍵詞、實(shí)施內(nèi)容、途徑與條件等若干問題,略作論述,以期待更多的同仁深入研究。

游戲素養(yǎng)教育的幾個(gè)關(guān)鍵詞

如同其他素養(yǎng)一樣,游戲素養(yǎng)不是人們與生俱來的,需要借助于一定的后天形式獲得并提高。游戲素養(yǎng)教育不是簡(jiǎn)單的以“免疫”為目的,而是在“免疫”基礎(chǔ)上的一種積極開放態(tài)勢(shì),其目標(biāo)在于游戲體驗(yàn)過程中促進(jìn)游戲者在心理、交往、情感、創(chuàng)造等方面的素質(zhì)獲得健康發(fā)展,從而有助于他們獲得一種健康、有價(jià)值的游戲生活。所以,在游戲素養(yǎng)教育中,需要凸顯并把握好六大關(guān)鍵詞:理解,選擇、自控、情感、評(píng)判、創(chuàng)造。

理解。能正確認(rèn)識(shí)各種新型的數(shù)字娛樂游戲(如PS3、BXOX 360等)的形式與由來;了解新型數(shù)字游戲的基本知識(shí)(如編程、引擎)、不同類型游戲的特點(diǎn)與運(yùn)作過程;理解虛擬場(chǎng)景、虛擬伙伴、虛擬社會(huì)、虛擬物品、虛擬貨幣、虛擬事業(yè)等游戲基本知識(shí);能夠充分了解數(shù)字游戲具有積極、消極兩重性;充分認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲具有成癮性、成癮性的表現(xiàn)以及如何避免成癮。

選擇。在理解的基礎(chǔ)上,能有效地識(shí)別不同類型的游戲產(chǎn)品及特點(diǎn),進(jìn)而學(xué)會(huì)選擇適合自己的游戲;對(duì)一些具有較多負(fù)面或不健康因素(如血腥、暴力、色情、賭博等)的游戲或內(nèi)容,能夠加以辨別,并具備一定的免疫力;不下載、不傳播盜版或不健康數(shù)字游戲產(chǎn)品;能識(shí)別虛擬世界中形形色色的人與物,并有效交互,能夠?qū)W會(huì)作出合適的選擇,不參與不道德的虛擬活動(dòng)或行為。

自控、能夠有效區(qū)分游戲生活、虛擬成就與現(xiàn)實(shí)生活的不同;能夠有效地控制自己的游戲方式與游戲時(shí)間;學(xué)會(huì)管理自己的游戲行為,適時(shí)、適量、適度地體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,主動(dòng)駕馭游戲,而不是被游戲牽著鼻子走;處理好學(xué)習(xí)、生活與游戲的關(guān)系,并根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)與生活情況適度地進(jìn)行游戲消費(fèi)(比如虛擬物品交易);尊重游戲規(guī)則;在虛擬世界中尊重他人,學(xué)會(huì)與人合作、分享,進(jìn)行符合游戲規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng)。

情感。以一種良好的游戲心態(tài)與情感投入去體驗(yàn)游戲,能有效地欣賞、品味蘊(yùn)藏在游戲中的音樂、動(dòng)畫、圖像、視頻、場(chǎng)景、人物、劇情等各種美學(xué)元素;在游戲中能有效地進(jìn)行情感表達(dá)、闡發(fā)、交流,不沉湎于虛擬世界中的情感而不能自拔;學(xué)會(huì)以一種開放、友善的心態(tài)對(duì)待游戲同伴(不論是虛擬游戲場(chǎng)景還是現(xiàn)實(shí)世界);遇到不良游戲內(nèi)容、游戲者或事件(如裝備、賬號(hào)被盜),能有效控制自己的情緒并妥善處理。

評(píng)判。能夠帶著思考或問題意識(shí)去體驗(yàn)游戲,能夠積極地參與一些熱門游戲的討論,并提出自己的看法、建議;能夠?qū)ψ约核w驗(yàn)的游戲進(jìn)行系統(tǒng)回顧、概述,提出自己對(duì)游戲的想法、人物或劇情分析、設(shè)計(jì)的優(yōu)劣等,并與大家分享;隨著體驗(yàn)游戲閱歷的增加,不斷提升對(duì)游戲的獨(dú)特感悟、把握、推薦、分析與評(píng)價(jià)能力。

創(chuàng)造。能夠有效地利用游戲體驗(yàn)過程來充實(shí)、發(fā)展自我,豐富休閑生活;圍繞游戲設(shè)計(jì)、主題、理念、表達(dá)形式等,提出有價(jià)值的建議并與同伴展開探討;能熟練地從游戲中獲取關(guān)鍵信息,尋找、測(cè)試、修正游戲程序中的BUG;具備應(yīng)用游戲產(chǎn)品進(jìn)行再學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的能力,利用原游戲引擎或代碼創(chuàng)造性地制作、傳播具有新內(nèi)容和新理念的作品(如游戲MOD)等。

顯然,這六大關(guān)鍵詞可以劃分為三個(gè)層次:理解、選擇是第一層次,這是一種基本素養(yǎng)教育;自控,情感是第二層次,這是基本素養(yǎng)基礎(chǔ)上的提升、擴(kuò)展;評(píng)判、創(chuàng)造是第三層次,這是游戲素養(yǎng)教育的最高階段。這同樣也體現(xiàn)著游戲素養(yǎng)教育要經(jīng)歷一個(gè)由低到高、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的螺旋式上升的發(fā)展過程。 游戲素養(yǎng)教育的內(nèi)容應(yīng)著重體現(xiàn)“五個(gè)力” 上述六大關(guān)鍵詞也可以概括為“認(rèn)知游戲、優(yōu)選游戲、健康游戲、創(chuàng)造游戲”,使青少年成為游戲的主動(dòng)者、建構(gòu)者、學(xué)習(xí)者。據(jù)此,筆者把游戲素養(yǎng)教育的內(nèi)容歸納為識(shí)辨力、鑒賞力、自控力、情感力、創(chuàng)新力這“五個(gè)力”,具體教育要點(diǎn)與相應(yīng)的方法詳見表1。上述游戲素養(yǎng)教育是一個(gè)有機(jī)的整體,識(shí)辨力、鑒賞力、自控力、情感力、創(chuàng)新力作為教育內(nèi)容的一部分,具有內(nèi)在相通性,都是圍繞提高青少年游戲者的整體游戲素養(yǎng)這個(gè)核心進(jìn)行的,它的有效實(shí)施可逐步改變目前人們對(duì)數(shù)字游戲知之甚少、束手無策的被動(dòng)局面。“五個(gè)力”與游戲素養(yǎng)教育之間的關(guān)系如下圖。 師范院校開設(shè)游戲課,培養(yǎng)新穎的一代教師 雖然游戲素養(yǎng)教育內(nèi)容回答了“教什么”的問題,但還必須解決“誰來教”這個(gè)關(guān)鍵問題。與其他一切素養(yǎng)教育所不同的是,游戲素養(yǎng)教育是一種對(duì)體驗(yàn)性、經(jīng)驗(yàn)性要求較高的教育形式,沒有游戲經(jīng)驗(yàn)積累的傳統(tǒng)教師大多無法勝任這一教育任務(wù)。顯然,要解決“誰來教”這一問題,必須要在師范院校中著手開設(shè)數(shù)字游戲相關(guān)課程,使師范生全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)的理論、知識(shí)、技能。

近日,美國國防部教育處將電視游戲設(shè)計(jì)加入到2011~2012學(xué)年的學(xué)校選修科目中,取代酒店管理、焊接和機(jī)車技術(shù)課程,和機(jī)器人技術(shù)、生物技術(shù)、環(huán)保技術(shù)一樣,正式作為一項(xiàng)課程推出。它山之石,可以攻玉。審視我們目前的師范教育,數(shù)字游戲課程設(shè)置幾乎是一個(gè)空白,不少新教師要么是“數(shù)字游戲盲”,要么在認(rèn)識(shí)上存在很大偏差。這樣的教師很難擔(dān)負(fù)起游戲素養(yǎng)教育的職責(zé)。因此,師范教育必須與時(shí)俱進(jìn),改變理念,把數(shù)字游戲作為一門培養(yǎng)未來教師的必修課。

隨著“數(shù)字土著”一代的逐步成長與進(jìn)入師范院校,受教育者的條件也日趨成熟——他們大多具有數(shù)字游戲的經(jīng)驗(yàn)、感受或技能。我們應(yīng)該充分利用這一天然優(yōu)勢(shì),適時(shí)地在師范院校設(shè)置數(shù)字游戲課程。

作為改革的第一步,建議選擇一些具有游戲研究基礎(chǔ)、師資條件較好的綜合性師范大學(xué)進(jìn)行試點(diǎn),然后逐步推開,其目標(biāo)在于培養(yǎng)一代新穎的教師。“新穎”的內(nèi)涵是:除了與原有教師具備相同的師德、教學(xué)水平、知識(shí)結(jié)構(gòu)、實(shí)踐能力等外,還要具有與“數(shù)字土著”相通甚至一致的認(rèn)知、思維與數(shù)字游戲技術(shù)技巧,能夠很好地引導(dǎo)青少年健康地體驗(yàn)游戲生活,并從中獲取有價(jià)值的知識(shí)或能力。

培育新型的“游戲公民”

實(shí)施游戲素養(yǎng)教育不僅需要在師范院校開設(shè)數(shù)字游戲課程,在普通高校也同樣需要開設(shè)與游戲相關(guān)的專業(yè)或課程,這是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代社會(huì)發(fā)展的必然要求。

在這方面,歐美一些國家已領(lǐng)先一步,紛紛在高校設(shè)置游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)、動(dòng)漫等專業(yè),并專門開設(shè)游戲測(cè)試與電腦游戲等相關(guān)系列課程。比如在美國,早在2007年,就有190多所大學(xué)也開設(shè)了與游戲有關(guān)的課程。英國的新罕布什爾南方大學(xué)開設(shè)了電腦游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。不僅是歐美,一些亞洲國家也開始行動(dòng),在韓國開設(shè)游戲?qū)I(yè)的大學(xué)已經(jīng)有33所,最典型的如韓國首爾大學(xué)專門開設(shè)了電腦游戲課,主張“邊玩邊學(xué)”。

相比之下,國內(nèi)大學(xué)要“遲鈍”一些。從2008年起,湖南大眾傳媒學(xué)院等10多所高校與北京匯眾益智科技公司(游戲?qū)W院)簽約啟動(dòng)高校課程合作,雙方聯(lián)合開辦游戲開發(fā)設(shè)計(jì)專業(yè),游戲?qū)I(yè)開始正式步入大學(xué)課堂。2010年,我國高等教育體系中的首個(gè)游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)——“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)獲得教育部批準(zhǔn),中國傳媒大學(xué)成為中國大陸第一所以數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)名稱招生的高校。

普通高校大量開設(shè)與游戲相關(guān)的專業(yè)或課程,其意義或價(jià)值不僅僅在于對(duì)數(shù)字游戲的一種認(rèn)可,還在于它培育了大量高素質(zhì)的新型“游戲公民”。“游戲公民”是對(duì)應(yīng)于虛擬世界的一種活動(dòng)主體,他們?nèi)缤F(xiàn)實(shí)世界中的公民一樣,具有身份、財(cái)產(chǎn)、地位、榮譽(yù)、家庭甚至一定的“法律保障”體系。顯然,當(dāng)一般的“游戲公民”在普通高校系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了游戲相關(guān)的理論、知識(shí)或技能以后,必然會(huì)促進(jìn)其素質(zhì)的不斷提高,并通過年輕一代的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)、傳遞效應(yīng),帶動(dòng)更多的青少年提升其游戲素養(yǎng),這就為實(shí)施游戲素養(yǎng)教育打下了良好的社會(huì)基礎(chǔ)。

營造良好的非正規(guī)教育環(huán)境

實(shí)施游戲素養(yǎng)教育,其途徑必須是正規(guī)教育與非正規(guī)教育并重。除了在師范院校、普通高校開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)課程外,中小學(xué)階段也需要在教師的指導(dǎo)下,結(jié)合信息技術(shù)相關(guān)單元進(jìn)行適度教育,這種教育形式可以是正規(guī)教育、非正規(guī)教育的有機(jī)結(jié)合,即把教育的觸角向校外教育機(jī)構(gòu)、場(chǎng)所延伸和滲透,需要在社區(qū)、青少年活動(dòng)中心、文化館、博物館、娛樂場(chǎng)所等配合進(jìn)行相關(guān)的教育活動(dòng),形式可以多元。比如,可針對(duì)不同年齡段的青少年舉辦有益的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲比賽、親子互動(dòng)共同參與一些教育游戲、開設(shè)游戲體驗(yàn)專題網(wǎng)站(與學(xué)科作業(yè)結(jié)合)等,以開放、靈活的態(tài)度,對(duì)青少年進(jìn)行游戲素養(yǎng)教育。

從長遠(yuǎn)來看,中小學(xué)階段是實(shí)施游戲素養(yǎng)教育的“主戰(zhàn)場(chǎng)”。要保障中小學(xué)階段的游戲素養(yǎng)教育持久、有效、扎實(shí)地開展,除了轉(zhuǎn)變觀念、完善教育設(shè)備和資源、培養(yǎng)新穎教師等條件外,營造一個(gè)良好的非正規(guī)教育環(huán)境至關(guān)重要。一方面,要爭(zhēng)取更多成年家長的理解,以構(gòu)建良好的外部支持環(huán)境。數(shù)字游戲作為近年來風(fēng)靡的全新娛樂形式,在一般家長眼里總是比較另類,他們大多戴著有色眼鏡,理解比較狹隘且?guī)в衅姟?jù)2009年在北京、浙江、四川、安徽、江西開展的一次問卷調(diào)查表明:60%的父母最擔(dān)心孩子天天沉溺于網(wǎng)游,不可自拔,影響學(xué)習(xí);40%的父母擔(dān)心因?yàn)橛螒虬椤⒈┝?nèi)容,而影響孩子的身心健康。其態(tài)度可用“一邊倒”來形容。據(jù)學(xué)者章蘇靜、金科的研究發(fā)現(xiàn),父母的文化水平和親子關(guān)系、父母對(duì)游戲支持度均為顯著正相關(guān);親子關(guān)系與父母對(duì)游戲的支持度顯著正相關(guān);父母與子女通常都能保持暢通的交流,這樣的父母對(duì)子女玩電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲也能采取合理的方式進(jìn)行引導(dǎo)。因此,對(duì)一些具有條件的學(xué)校、城市社區(qū)、校外文化機(jī)構(gòu)等,需要利用互聯(lián)網(wǎng)、家長學(xué)校或假期培訓(xùn)班等形式,有針對(duì)性地對(duì)家長進(jìn)行相關(guān)培訓(xùn),不斷提高家長對(duì)數(shù)字游戲的了解,使他們能夠認(rèn)識(shí)游戲素養(yǎng)教育的價(jià)值并加以支持。另一方面,社會(huì)輿論需要寬容與客觀報(bào)道,營造一種和諧的氛圍。前幾年,由于認(rèn)知上的誤差,一些新聞宣傳媒體有意無意地夸大青少年沉迷數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)游戲的副作用,甚至把數(shù)字游戲比喻成“電子海洛因”等,這種不客觀甚至無知的“妖魔化”宣傳造成了社會(huì)各界對(duì)電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲的偏見。事實(shí)上,這種青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后的一些極端個(gè)案的宣傳實(shí)際效果甚微,不僅為“數(shù)字一代”青少年所反感,而且也會(huì)誤導(dǎo)一些不明真相的家長。在實(shí)施游戲素養(yǎng)教育的背景下,大眾平面媒體、電視、網(wǎng)絡(luò)媒體等需要轉(zhuǎn)換思路,以客觀科學(xué)的態(tài)度來審視、分析、報(bào)道游戲,即需要理性嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟牧蟻矸治觥⒁龑?dǎo),而不是簡(jiǎn)單批評(píng)、回避或片面渲染,至少讓“數(shù)字移民”以及更年長一輩的人客觀地認(rèn)識(shí)到數(shù)字游戲具有積極、消極的“兩面性”。要更多地向教育工作者和青少年學(xué)生家長展示、介紹數(shù)字游戲的豐富文化內(nèi)涵、藝術(shù)性、社會(huì)性與教育價(jià)值,是信息時(shí)代的一種正常娛樂活動(dòng),應(yīng)引導(dǎo)社會(huì)以一種前瞻、寬容的胸襟對(duì)待青少年的游戲行為。在這方面,近鄰韓國對(duì)待數(shù)字游戲的態(tài)度值得借鑒。唯有這樣,才能營造一個(gè)良好的社會(huì)氛圍,有助于“數(shù)字土著”與“數(shù)字移民”的平等對(duì)話與溝通,也有助于游戲素養(yǎng)教育的開展。

(作者單位:浙江廣播電視大學(xué))

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