摘 要: 如何把數學課變得生動有趣,使學生愛學、樂學,從而變“要我學”為“我要學”呢? 本文談談在數學課堂教學中幾種激趣的方法。
關鍵詞: 小學數學教學 激發興趣 信息技術游戲情境
興趣是學習的動力,只有樂學,才有積極性和主動性。那么如何把數學課變得生動有趣,使學生愛學、樂學,從而變“要我學”為“我要學”呢?
一、培養觀察能力,在觀察中激發興趣
觀察能力是認識事物,增長知識的重要能力,是構成智力的重要因素,在小學數學教學中,必須引導學生掌握基本的觀察方法,學會在觀察時透過事物的表象,抓住本質,發現規律,達到不斷獲取新知,培養能力和發展智力的目的。
如,在教學“長方形面積公式”時,可讓學生觀察由12個1平方分米組成的不同形狀的長方形,并設計相應表格,讓學生填出它的面積和長、寬的數值,然后啟發學生分析它們的面積與長、寬在數值上的關系。通過看圖填表,學生可發現“長方形面積=長×寬”。這樣進入新課學習,學生既不感到突然,又便于理解掌握新知識。
二、加強直觀教學,在形象中產生興趣
數學中的有很多知識具有抽象性,所以我們必須充分利用直觀的教學手段。“直觀”具有看得見、摸得著的優點,“直觀”有時能最直接說明問題,有時能幫助理解問題,會給學生留下深刻的印象,使學生從學習中得到無窮的樂趣。在教學中要盡量運用直觀的教具、學具,引導學生去觀察、分析、綜合,從而激發學生學習的興趣,使學生在輕松愉快的環境中能夠化繁為簡,化難為易地掌握所學的知識。
例如,我在教學《三角形的內角和》時,課前讓學生準備了各種各樣的三角形,在課堂教學中,首先讓學生動手量一量每個角的度數,算一算三個角的和是多少。學生通過量角、求和得出三角形的內角和大約是180度。然后我又讓學生做了一個實驗:把三角形的每個角撕下來,拼在一起。通過這兩個實驗,學生馬上發現無論用哪種方法,3個內角都可以拼成一個平角,從而得出三角形的內角和就是180度,促進了由形象思維到抽象思維的主動發展。
三、運用信息技術,在愉快中充滿興趣
運用信息技術來教學,具有趣味性、直觀性、形象性等特點,能幫助學生探究更多的數學問題,將枯燥的問題變得形象、可視、充滿情趣,成為激發學生探究興趣、培養學生探究學習能力的重要手段。因此,在開始學習新知識時,我充分利用信息技術,用學生熟悉的、喜愛的內容、材料或生活情境,努力創設一些有趣的場景,從而喚起學生學習數學的興趣和積極性。
例如:在教學《5的分與合》時,我抓住學生對孫悟空的喜愛與熟悉這一心理,運用多媒體課件創設了這樣一個故事情境:孫悟空大鬧蟠桃會回到了花果山,并帶回了5個蟠桃,它要把這些蟠桃分給自己最疼愛的兩個猴孫,怎么分呢?話音剛落,教室里就像炸開了鍋一樣,同學們你一言我一語,激烈地探討,各抒己見。學生思維活躍,很自然地進入到新知識的探索中。利用多媒體課件創設的這一故事情境,有聲、有色、有趣,學生有如看動畫片一樣興趣高漲,學習的熱情也隨之升騰。
四、體驗成功喜悅,在自信中激起興趣
學生學習上的成功,能夠滿足學生成長中自我提高的需要,增強學生的自信心,使學生獲得成就感,產生強烈的、新的內驅力,給新知識學習帶來興趣和動力。因此,教師要鼓勵學生大膽嘗試探索,體驗成功,承認學生個體差異,因材施教,善于發現每個學生的進步,讓學生人人有機會獲得成功,從而體驗到不同層次的滿足感和成就感,提高學生學習數學的興趣。
后進生一般學習信心不足,認為自己不如別人,常抱有破罐子破摔的心態。因此,教師在上課時,應向他們提出一些他們能夠達到的要求,布置一些他們能夠完成的作業,使他們常處于積極的學習狀態,感到自己有能力學好,從而不斷增強自信心,改變原有的認知,樹立信心,看到成功的喜悅,改變消極被動的局面。這樣他們的學習積極性就能逐漸被調動起來。他們在老師和同學們的表揚聲中,體驗到成功的喜悅,從而激起學習數學的興趣。
五、創設游戲情境,在游戲中延續興趣
愛游戲是人的天性,特別是小學生,游戲能激發學生的學習興趣。讓游戲進入課堂,讓學生在游戲中動手、動腦、動口、開心地合作,把抽象的數學趣味化,激發了學習熱情,學習了知識,理解了概念,訓練了技能,開發了智力,培養了創新意識,可謂一舉多得。
例如,我在教學《數字5的讀寫》時,授課前,設計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子繞圈,其他學生唱歌,歌聲停下來后,學生奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應快。通過這個游戲,學生直觀地建立了數的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”。既復習了上節課有關“4”的知識,又引發了學生學習新課的興趣,一舉兩得。
六、把課堂引向生活,在現實生活中提高興趣
活潑好動是兒童的天性。把課本中靜態的情境,讓學生在動態表演中再現,放手讓學生動手實踐,有利于學生的體驗和感悟。教材中的情境是靜止的,并以語言敘述為主,教學的重要任務就是將這些靜止的情境還原成動態的、可操作的教學活動。教材中要求“動”起來的,教師必須創造條件讓學生“動”起來的,要想方設法讓學生再現生活。如:教學“認識人民幣”時,我們把商店搬進教室,讓學生真刀真槍地進行“演練”。一部分學生當營業員,一部分學生當顧客,在實際的買賣和付款找錢的活動中,學生加深對人民幣的認識,提高了解決實際問題的能力。
如在認識了物體的各種形狀后,我布置學生回去觀察周圍哪些物體的形狀是長方體、正方體、圓柱和球狀的,并想想這些物體可不可以做成其他形狀,為什么?學生完成這個作業熱情很高,并且得到了多種不同的答案。有的學生說,硬幣是矮圓柱容易存放,如果做成長方體或正方體就會損壞衣服的口袋。有的學生說,汽車的輪胎是圓的,如果做成方的,汽車不但開不快,還有翻車的可能。還有的學生說,我想設計一個球形的電視,使坐在任何一個方向的人都能清楚地看到。這項作業使學生不但了解了數學在現實生活中的作用,更體會到了學習數學的重要性。