

目前的行業格局是,HTML5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度泛濫,而在應用層面卻鮮見成功的案例。這就是當下HTML5的現實。
HTML5與Flash究竟誰將在移動互聯網時代稱霸市場,曾引起行業領域中廣泛爭論,蘋果公司前CEO史蒂夫·喬布斯更是HTML5堅定的支持者。隨著Adobe司正是宣布Flash退出移動領域,(Adobe公司宣布即將停止對于Android智能操作系統的支持,包括新系統的支持和現有系統更新),HTML5的最終獲勝并將引領未來移動互聯網領域的“美好景象”似乎離我們越來越近。
由于具備良好的用戶體驗,豐富的多媒體內容,優異的跨平臺和跨終端等特性,基于HTML5的應用正在成為下一代移動互聯網應用的主流趨勢。構造基于HTML5的移動互聯網平臺與生態系統也成為大型移動互聯網廠商發展的重大戰略。
我們相信隨著越來越多的瀏覽器和網站開始迎合的背景下,憑借免費+開源、跨平臺、多種特性帶來的快速開發等因素,HTML5一定會成為互聯網領域最具影響力的革新力量。但是,目前的行業格局是,HTML5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度泛濫,而在應用層面,實際應用于商業化領域的討論卻十分匱乏,鮮見成功的案例。這是HTML5的現實。
從HTML5的第一份正式草案在2008年1月22日正式發布以來已經有四年半了,至今HTML5還處在開發階段。所以其是否能超越標準和技術研究價值,真正對產業做出巨大改變,是其下一步發展的關鍵問題,也是真正爆發的時刻。只是,這一步還要走多久才能到來?又一款“巨頭的游戲”?
關于HTML5最廣為流傳的描述是:HTML5最終將代替App,成為移動互聯的未來。
當今的移動互聯網市場無疑是最熱門的IT領域之一,也是資本、技術、產品甚至媒體都關注的焦點。然而說起來整個移動互聯網生態鏈上,占據最頂尖位置的仍然是蘋果iOS、谷歌Android以及最近開始發力的微軟Windows Phone三大系統。
在這三大巨頭中,微軟是桌面系統唯一的王者,蘋果憑借ios設備占據著Native App的大部分市場,另一部分目前則主要是Android的天下——從各方面表現看,它們都已經成為HTML5的信徒,其中,谷歌的極客基因和互聯網基因使其在這條路上走得更積極。
2008年,Google宣布了Chrome OS項目,同樣是基于瀏覽器的pcos,“Nothing but the Web”的理念在當時看起來“極其瘋狂,令人心悸”;2010年,隨著眾多OEM廠商推出成型的筆記本電腦產品和Chrome Web Store的全球發布,這一項目有了實質性的進展;不久前Chrome Web Store中甚至已經出現了可以離線運行的HTML5應用。
而對于微軟來說,其臃腫且飽受詬病的IE瀏覽器仍然占據著很大的市場份額,而從IE9開始我們便能看到其對HTML5的支持程度已經相當高了。對于即將正式面向消費者的Windows 8和Windows Phone 8,微軟這個新生態鏈的許多基礎也將離不開圍繞應用,而繞開蘋果App Store遙遙領先的領域率先開創Web App的市場,是個不錯的選擇。
喬布斯生前曾經斷言,雖然現階段Native App給了用戶更好的體驗,但web才是未來。如果開發者不能夠有效地利用HTML5等Web技術,那他就落伍了。尤其是2007年發布的iPhone拒絕支持FLASH,只支持HTML5的舉動,使之成為HTML5一桿宣傳標桿。但實際上是,蘋果并沒有再推進HTML5標準化做出多少貢獻,反而因其控制的Native App市場的既得利益,在一定程度上阻礙了其標準化進程。
具體來看,蘋果遲遲沒有投入web App、建立類似Google或者Opera那樣的生態渠道,甚至從ios4.0開始,封殺了一系列對于HTML5來說至關重要的WebAPI,比如Audio。這樣做的原因就在于,在自家App Store如日中天的時候,蘋果為什么要冒著失去30%利潤(第三方機構數據)的風險,扶植一個替代性質的生態系統?類似的“花招”還有很多——在HTML5中的視頻格式一項,為牽制Google等公司主導的WebM格式,蘋果選擇了支持MPEG,一個核心為商業機構所擁有的格式,這顯然與HTML5開源共享的理念背道而馳。
對此我們是否可以不無惡意的“猜測”,蘋果正在暗中培育自己的HTML5生態系統?只不過,這個系統在App Store仍能維持強勢之時,不會現身而已。是的,一邊力推,一邊封殺,這就蘋果對HTML5的真正態度。事實上,不止蘋果一家公司有這樣的想法和做法,這實際是HTML5這個游戲圈中,幾乎所有玩家的一種心態:既希望這種開放高效的載體能夠早點標準化,為己所用,同時又能保證自身的利益體系不受“惡性”沖擊。
在商業體系中,對于渠道的爭奪是永叵的,所以目前出現了兩個HTML5標準——技術的和商業的。理論上所有的平臺達到一定規模之后,都會試圖尋求獨特性,從而形成封閉生態。由一群世界頂級互聯網企業參與的HTML5標準制定過程,將有多大程度上再次成為技術壟斷工具?
目前,包括UC優視、百度、騰訊、華為、360等多家中國公司參與到W3C的HTML5標準定制中,但究竟能參與到哪種程度,是否能在新一代網頁標準中更多的聽到中國聲音,還很難判斷。
在這個問題上,百度技術經理、《論道HTML5》合著作者蔣宇捷對記者表示,中國公司現在參與HTML5規范的制定,其實程度非常輕,大部分處在“打醬油”的程序,也就是加入社區,最多也就是參與討論,沒有真正能夠參與甚至主導標準制定。這種情況預計未來可能會有一些改觀,有可能出現中國廠商根據中國的實際情況參與標準制定的局面。但從目前來看是真正主導權還是在Google、Apple、Microsoft、Adobe等巨頭手里。
致力于HTML5在中國的推廣的“HTML研究小組”中一位開發者則對記者坦言:“Apple、Google、Microsoft等公司的標準就是我們開發產品時的實際標準,他們實現的產品我們就會采用,他們不支持的,我們就會等。”
換句話說,HTML5也許仍然逃脫不了被大公司主導的“厄運”。國內應用市場艱難破冰
我們從技術標準的討論回到實際應用中,畢竟一項技術能否引起真正的產業變革,還需要多家廠商推出成熟的應用產品來支持。
在國內,UC優視作為移動瀏覽器廠商,其2011年底推出的Web App平臺uc應用中心是目前相對成熟的平臺之一,收錄了豆瓣電臺、3D游等一系列web App。uc認為Web App將在不久后成為主流,據公開數據顯示:2011年9月,UC優視已經推出了國內首個Web App應用商店——UC應用中心,目前收錄了超過300款基于HTML5開發的Web App,月活躍用戶超過1500萬,添加量超過5000萬次。
事實上,在opera、IE9等瀏覽器中,以及Android、iOS移動終端的各種瀏覽器中,我們已經能看到許多Web App的身影,不過真正有較大市場影響力的還是不多。部分應用的HTML5版本實際上也是在獲得成功后“順便”推出的產品,很難說到底是HTML5及平臺方給其帶來多少支持。
同時,HTML5目前應用比較廣泛的還有游戲領域,從市場的反應來看,無論是平臺商還是開發商們普遍對HTML5的興趣十分高漲,畢竟能夠簡單的在不同終端上同步體驗同一款游戲的誘惑很直接。在這條道路上,已經有一些先行者正在努力奮斗。
去年8月份,Rovio開發出了《憤怒的小鳥》的HTML5版本;Zynga發布多款HTML5游戲,旗下眾多熱門游戲也陸續以HTML5的形式移植到Facebook的HTML5移動平臺;手機端新浪微游戲平臺登場之初主打的也是HTML5游戲;中國移動游戲基地也表示將把HTML5作為其未來游戲平臺發展的重要方向。目前國內已經有數家專注于HTML5游戲的開發商,并取得了一定的規模的營收。
據uc優視coo朱順炎介紹,國內真正使用HTML5標準開發的游戲產品,表現最好的是uc平臺上發布的《三國時代》,目前月流水能夠到100萬元人民幣的量級。
此外當下的HTML應用及游戲也面臨著渠道與流量計費硬傷難打通的現實問題。
沒有成熟的渠道,繞開現有渠道,產品將是孤立的結果。在移動平臺,無論是UC、QQ瀏覽器、微博,其HTML5游戲都基于“流量模式”,而不是“下載模式”,流量模式運營的產品要基于大量的瀏覽量作為基礎,現有的成熟渠道除了廣告就是瀏覽器,但這些渠道在捕獲用戶方面是“間接”的,而用戶體驗后,如果沒有特殊手段來將其轉化稱忠誠用戶,其流失速度也遠高于原生APP。
如果選擇HTML5,那意味著目前的渠道是有限的,綁在瀏覽器廠商的大樹上,一旦這個樹出現問題,那意味著所有基于瀏覽器平臺的游戲和應用都將受到影響。日本市場超前的移動互聯網市場孕育了具規模收入的web應用,其發達的3G網絡、不限手機流量包月的計費方式解放了移動web應用市場。而在中國目前的移動通訊市場,運營商苛刻的流量收費讓HTML5走向成熟應用面臨挑戰。
據蔣宇捷介紹,如果按照《三國時代》的標準,目前國內基本沒有其他很成功的公司和產品,還是處于藍海和原始積累階段,而且其收入情況也不太透明。這個和HTML5發展還不完善、中國移動互聯網水平較低有很大關系。事實上由于盈利難度原因,所以目前國外單純靠HTML5崛起的廠商也很少,基本是大的公司和平臺逐步向HTML5 app進行遷移,以及一些在路上的創業公司,包括《FT tames》的Web App、Zynga發布的HTML5游戲、以及像facebook mobile web app這樣的應用。
目前來看,用HTML5實現的、偏向內容性Web App用戶量較大,而且基本和原生應用沒有太大區別,但是它們的問題是一般都從pc上遷移而來,而且不帶來太大盈利,如果成功單純是以用戶+盈利而言,那還沒有談得上成功的HTML5應用。
此外測試顯示,目前chrome、FireFox、IE、搜狗瀏覽器、safari等均已部分支持HTML5功能。不過,系統廠商、瀏覽器廠商、互聯網廠商布局仍然沒有真正押注,更多是跟風、布局之舉,希望提前布局web應用,為未來搶占一席之地。在這種情況下,HTML也許會“慢慢走向成熟”,但不只是多久之后了。
目前來看,如果把18歲作為“成年”的標準,目前HTML5大概在10歲左右,處在大規模普及和成長的前夜,這個階段標準趨于穩定,瀏覽器正在普及支持中,偶爾有一些亮點App出現,大公司正在把自己的App向HTML5遷移中,但大部分開發者仍在觀望。
此前有消息稱HTML5新標準將會在2022年正式發布,但那時后的HTML還將會是互聯網的主宰語言么?畢竟十年對于互聯網來說,感覺如同一個世紀那么久遠。